技能名
記憶力オトモP習(xí)得條件
說明ぶんどり_化の_●●100親密度4隨從在攻擊時(shí),獲得素材的幾率上升。與親密度也有關(guān)系。オトモ同士のきずな_●●80LV10隨從倒下的時(shí)候,可以讓另一個(gè)隨從的攻擊力和防御力都+30。オトモ同士の山彥笛_●100LV15隨從中的一個(gè)吹起笛子的話,會(huì)發(fā)動(dòng)鬼人笛、硬化笛、解毒消臭笛、回_笛、真回_笛效果中的一個(gè)。オトモ同士の注意_●20初期冊高當(dāng)一個(gè)隨從消極怠工的時(shí)候,只要另一個(gè)隨從受到近身攻擊,怠工狀態(tài)就會(huì)被中斷。オトモ同士の__攜_●60親密度4隨從在設(shè)置シビレ陷阱的時(shí)候,另一個(gè)隨從會(huì)幫忙設(shè)置大タル爆_。ガ_ド_立_化(大)●●90LV10隨從的防御率大幅度上升。ガ_ド_立_化(小)●30LV5隨從的防御率小幅度上升。サボりなしの_●60親密度4隨從的體力減少25%,不會(huì)發(fā)生怠工的狀況。サボり中回_の_●60親密度4隨從在怠工的時(shí)候,體會(huì)會(huì)慢慢恢復(fù)。シビレ_の_●●●160親密度4在與大型怪物作戰(zhàn)的時(shí)候,隨從會(huì)配置シビレ_,根據(jù)親密度幾率會(huì)有所變化。マタタ漏凳ビ爆_の_●30初期隨從的小タル爆_會(huì)有3分之一的幾率變成マタタビ爆_。只有アイル_メラル_在的時(shí)候幾率才會(huì)變成100%七_(dá)び八起きの_●●●120LV15隨從每次倒下,都能復(fù)活,并且攻擊+10。(最多8回)會(huì)心攻__化の_●50LV5隨從的會(huì)心一擊攻擊率提升。體力_化_(小)●30LV5隨從的體力提高10%。全耐性_化の_●30LV10隨從的全耐性+10。千里眼の_●●70親密度4任務(wù)開始時(shí)可以發(fā)揮千里眼的藥的效果。5分鐘之后,有一定幾率會(huì)再次發(fā)動(dòng)同樣的效果。根據(jù)親密度幾率會(huì)發(fā)生變化。回_笛の_●●70LV5玩家和隨從的體力小回復(fù)。屬性攻__化の_●●50LV10隨從的屬性攻擊力提高30%。_取封印の_●30LV10隨從不會(huì)進(jìn)行_取行_。攻_力_化_(小)●30初期隨從的攻擊力+5。毒__の_●30初期隨從不會(huì)陷入中毒狀態(tài)。泥雪だるま早割り_●30LV5隨從的雪だるま泥まみれ的異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間減少到1秒。爆_ダメ_ジ__の_●90LV5受到爆_的傷害減半。狀__常攻__化の_●●120LV10隨從給予對手的異常狀態(tài)效果提高40%。狀__常攻_(毒)●●●80打倒ドスフロギィギギネブラ隨從的攻擊附帶毒屬性。狀__常攻_(睡眠)●●●80打倒ドスパギィ隨從的攻擊附帶睡眠屬性。狀__常攻_(麻_)●●●●80打倒ラングロトラ隨從的攻擊附帶麻痹屬性。真回_笛の_●●●120親密度4玩家與隨從的體力大回復(fù)。硬化笛の_●●60初期玩家與隨從的防御力一定時(shí)間內(nèi)上升。耐性_化(水)●15初期隨從水耐性+20耐性_化(_)●15LV5隨從冰耐性+20耐性_化(火)●15初期隨從火耐性+20耐性_化(雷)●15LV5隨從雷耐性+20耐性_化(_)●30LV10隨從龍耐性+20背水の_の_●●150LV15隨從的攻擊力和防御力+50,但是在任務(wù)中無法復(fù)活。解毒消臭笛の_●30初期治療玩家的中毒狀態(tài)和無法使用道具狀態(tài)。防御力_化_(小)●30初期隨從的防御力+10。防音の_●●120LV10隨從不會(huì)受到咆哮的影響。防音____の_●●●140LV15隨從不會(huì)受到風(fēng)壓バインドボイス的影響。____の_●●100LV10隨從不會(huì)受到風(fēng)壓的影響。高速回_の_●●130LV15隨從的體力回復(fù)速度提升。高速_取の_●50LV5隨從_取行_的速度提高20%。鬼人笛の_●●60初期玩家和隨從的攻擊力一定返姿旅時(shí)間內(nèi)提升。
