一、魔獸地圖編輯器如何加玩家
在“情節菜單”中選“玩家屬性”然后把控制那一項把“沒有”換成“用戶”或“電腦”就好了.
二、魔獸地圖編輯器,新英雄重復選擇問題
在觸發器中設置
事件---地圖初始化
動作
--對戰游戲
----相同英雄只能擁有一個
三、魔獸爭霸地圖編輯器中怎樣激活傳送門?請大家幫一把吧!
這個我做過,很好激活的!你可以在“工具面板”中選擇“地區面板”
添加兩個地區就行,如添加地區000,再在另外一地方添加地區001,
再選擇單位面板,,把傳送門(分別)放在地區000,和地區001上,記住剛才的兩地區放在哪里哦
然后再點擊傳送門,選擇激活,=》目的地(地區000的則到地區001)
試一下決對行!!
四、請教關于RPG地圖的制作技巧
1、任務選擇?
不太明白你的意思,但是一定是用“條件分歧”事件做的。
2、定時來的怪物?
還是不太明白你的意思,但是可能是這樣做的:
新建事件,設置好行走圖后,執行內容里這樣添加
戰斗處理:………………
獨立開關的操作:A=on
然后新建事件頁,注意不是新建事件,而是事件頁。
設置“事件出現條件”為“獨立開關A為on”,執行內容
等待 幀(這個多少幀按照你需要的設置,20幀≈1秒)
獨立開關的操作:A=off
3、英雄的圖標?! 樓主你是地球人不……
4、看到這兒好像明白第三個問題的意思了。
把你想個性化的圖片放到以下對應的文件夾里。(以下文件夾都在Graphics文件夾里)
animation文件夾中存放的是連續的法術圖片。
autotiles文件夾中存放的是自動元件的圖片。
battlebacks文件夾中存放的是戰斗時的背景圖。
battlers文件夾中存放的是角色的戰斗圖。
characters文件夾中存放的是角色的行走圖。
fogs文件夾中存放的是霧效果圖。
gameovers文件夾中存放的是游戲結束背景圖。
icons文件夾中存放的是游戲中的物品圖標。
panoramas文件夾中存放的是地圖的遠景圖,當你畫的場景有三個圖層都是透明效果的地方的話就會顯示這個遠景圖。
tilesets文件夾中存放的是地圖塊。
titles文件夾中存放的是游戲開始時的畫面效果。
transitions文件夾中存放的是游戲場景的過渡效果。
windowskins文件夾中存放的是游戲中的菜單的效果圖。
picture文件夾中存放的是游戲中需要用“顯示圖片”事件調用顯示的圖片,比如說“人物頭像”。
5、在“數據庫”的物品、武器、防具里改。(按F9調出數據庫)
6、同5
7、變大……汗一個先,改行走圖就可以變大,升級程序?你想做什么游戲?大富翁還是紅警……
想實現這個效果的話,還是得用“條件分歧”事件,判斷升級條件是否成立,最后決定是否升級。
不知道你能不能看懂,對于新手來說你想應用的這些問題太復雜了點。
建議你上66RPG看一下柳柳的新手視頻。
五、魔獸爭霸III地圖編輯器如何在一張圖內應有兩種地形?
這個很顯然是可以的
在菜單欄→高級→修改地形設置里,可以增加新的地形
然后,你就可以在地形面板中看到新地形了
