一、WLK 3.22 FQ 防御技能 防御等級
免暴擊的是防御技能,也就是屬性欄里顯示的【防御】這一項,【防御等級】是裝備提供的防御屬性。5防御等級=1防御技能(約等于)。樓主的防御技能目前只有513,不能達到免暴擊標準,基本上10人以上的FB里BOSS出現暴擊就秒了。所以現在首要的是堆防御技能,可以考慮FM盾牌20防御等級,胸甲,披風防御等級。【鑰石重戒】這個換成勇氣牌子的【堅固堡壘戒指】,如果還是不夠的話,就把裝備上的石頭換成加防御等級的石頭。總之一定要把【防御】堆到540。
然后3.2的前期,在防御等級到位的情況下,無腦堆耐。這個是沒有什么爭議的,不是說三圍高不好,但是就目前的情況下,耐力>三圍。至少要能夠做到無BUFF3.3W以上才好。
二、夢幻西游中防御技能的一點問題
防御是根據等級加固定的百分比數值的防御,和耐力加點無關,但是一般寶寶不加耐力就打個高防御的話,其實效果不是很明顯。
就是加成了防御值,和強力一個道理,不算太強大的技能,因為強力對防御降傷害,但是防御減少20%法傷,收到壁壘擊破還有額外傷害。
三、戰士防御等級與免爆。
一、戰士防御技能到490免BOSS爆擊,對PVP有減少爆擊的作用,但不能免爆。
二、1防御技能增加0.04%的閃躲、招架、格擋、降低0.04%的被命中和被暴擊。
一般裝備上顯示的是防御等級,面板上顯示的才是防御技能,2.3654防御等級=1防御技能
所以490防御技能實際上是減低了5.6%[(490-350)*0.04]的被暴擊幾率,而骷髏級BOSS默認等級是73級,基礎暴擊5%加上等級差暴擊0.6%(每級加0.2%暴擊)正好會被減免到0,所以這就是為什么490防御技能對BOSS免暴。
四、泰坦之旅防御技能和攻擊技能的換算
第一個的計算很復雜,牽涉到近戰爆擊、傷害減弱、攻擊失誤的問題,我也是看了傷害教科書很久才搞清楚。大致上來說,就是攻擊方的攻擊技能 - 防御方的防御技能,這決定了傷害增加(或減少)程度。
數值為-10~99之間時就是100%正常傷害;
小于-10后,每減10點,減1%命中和0.5%傷害;
大于99后,會增加爆擊率和爆擊威力,爆擊威力一定要過整百才加,最大不超過50%,總的我算了一下,大約是每百點增加3-4%的傷害輸出。
簡單來說,就是玩家的攻擊技能比怪的低了就不劃算(每百點藥損失15%左右的傷害),但是高了也不劃算(不如投點加力量加的傷害多,加力量每百點提升20%——考慮本身已有的力量500點的話,相對加成仍然有10%,加敏捷每百點才不到5%)。
活力傷害則就是一種傷害形式,和火焰傷害,穿刺傷害沒有什么本質區別,對于玩家來說,唯一要注意的就是提高活力抗性可以減少百分比損血(因為玩家無法獲得百分比損血抗性,只能通過活力抗性來減少)。
