一、貪婪洞窟怎么把技能放到物品欄里面
《貪婪洞窟》中只有金色以上的物品才能帶出洞窟,點金石就是可以把金色以下品質物品點化成金色以帶出洞窟的神奇石頭。這石頭不容易碰到,每十層大概只會找到兩到三個,所以遇見了可一定不要放過哦。說是石頭,其實它長得還瞞好看,是一個人形雕像。點擊雕像就會彈出點金界面,將包裹中想要帶出的金色以下品質物品拖動到界面上方的格子里,點擊“點石成金”按鈕,就操作成功了。點金沒有任何費用,但每個點金石只提供一次點金操作,所以如何點金,點金什么物品,還是要非常謹慎的。 《貪婪洞窟》點金石引導 《貪婪洞窟》中邂逅點金小仙子 《貪婪洞窟》點金界面 《貪婪洞窟》點金操作 《貪婪洞窟》每個點金石只能點金一次 首選的點金物品當然是裝備。選擇包裹中屬性最好的藍色裝備點成金色。屬性越好的裝備穿起來更好不言而喻,即便拿去用作裝備強化的材料,裝備屬性越高,強化成功的概率也越高哦。介于《貪婪洞窟》中樓層越向下,掉落的裝備屬性值越高。所以如果你在這一層發現了點金石,建議你先把這層的怪和寶箱清掉,拿到屬性值更高的裝備再回來點金不遲哦。 若相比裝備,包裹中有一些你急需又不多見的附魔材料,將材料點金帶出去攢起來也是一個不錯的選擇。但放到倉庫的材料進洞的時候記得帶進來哦,只有洞窟里才有附魔臺。 即便你是大神,裝備方面無論附魔、改造還是強化都已無所求,要扛boss,血藥藍藥還是需要的。此時碰到點金石,可以選擇將大藥點金了帶出去攢起來。 點金特定的裝備還可以完成任務領取水晶和金幣獎勵。 《貪婪洞窟》中的點金雕像就像是童話中可以幫你實現愿望的仙子,可遇不可求,愿望只能許一個,聰明的你可要想好哦
二、貪婪洞窟2開荒技能怎么加點 開荒技能加點推薦
初期1-10級
回復:治療術必點,前期只能靠他回血,光屬性一定數值之前沒他好用
傷害:主動技能加一點三連,注意只加一點,我們要的是三次屬性傷害,不差那點物理傷害,而且1級技能很省藍
被動:點1級光修,然后到6級點滿經驗加成
其他:到9級點滿光盾,這個是過BOSS最重要的技能,沒有之一
中期10-20級
被動:到12級點滿大劍的攻擊,加150點攻擊,到14級點2點增加回藍
回復:到15級點1點戰斗治療,這個是推圖最重要的技能,基本所有藍都用在這個上了,注意點1級就夠了,因為之后要全力堆光屬性,點3級治療量比生命值還高了,太浪費,基本1級15藍可以回半血,節約還安全,3級25藍極限加血要么浪費治療量,要么死了浪費鉆石
其他:16級回頭把回藍點滿,回復額外25%的藍,很劃算,到20級之前點滿物防
后期20-40級
回復:21級以后點滿神泉,推BOSS用這個治療很好,持續回血治療量浪費的少,還可以加強戰斗治療和生命藥水的回復效果
被動:點3級愈合,增加治療效果10%,注意這個對平時喝紅也有效果
然后3級同歸3級元素3級報復3級窮追,額,技能點肯定不夠,這時候可以洗點把之前的攻擊防御洗成1點,然后看情況選擇下順序吧
大后期40級以后
法連,浮力,庇護
我還沒到40呢,無腦猜測吧
注意洗技能點的時候進塔洗,然后一路打上去,如果感覺加錯了就直接死出來,遺忘藥水就回檔了,這樣可以少浪費幾次遺忘藥水。
也可以用這個方法體驗一下大劍和法師。
三、估計很多人都有這種困惑,dq8技能點加錯了,怎么辦
是的~~以日版來說~~恐嚇的掉寶幾率不小,不過偷盜也不低~~~至少和滅敵的掉寶率比起來是高太多了~~反正一車車的種子不是偷就是嚇出來的~~沒幾個是掉落的8個slm王冠除了必得的那個,剩下至少5個嚇藍色slm王得的,剩下兩個是掉落(藍色和金屬一樣一個)~~之所以這么認為是看怪物圖簽,發現金屬的2個寶都有~~~一般金屬王都是丟給我奧利哈鋼的= =另外再鄙視一下無頭騎士~~我偷、殺、吼了無數(砍掉的就上千)~~一個詛咒盾也沒給我留下>_
四、貪婪洞窟2怎么快速升級,貪婪洞窟2快速升級方法
由于在《貪婪洞窟2》中,玩家的主要戰力得益于裝備的輔助作用。
而游戲中出現的高階裝備具備一定隨機幾率,且消耗性資源獲取較難,因此作為新手的你,當務之急是憑借初始微弱血量深度探索洞窟空間。
根據這項條件,初始玩家獲得升級點時,可以選擇生命值、防御值進行適當加成,增加生命值上限和血量上限,與怪物開展持久戰。
但是,一味地在生命和防御上加點,自然造成攻擊力等其他方面較為平庸。不過從初期保命這個角度出發,這又是最可行的方式。
當玩家連續加點6次,此時將出現首個技能選擇分支。
其中一個技能【治療術】效果為單一的手動恢復生命值,另一個技能【虹吸斬】效果為攻擊并附帶為自己回復等同攻擊傷害的生命值。
相對而言,當用戶物理攻擊力相對較低時,個人建議解封【治療術】。雖然【治療術】效果為“回復(60+350%)生命值”,【虹吸斬】效果為“造成(攻擊力*100%)物理傷害,并回復(50+本次傷害40%)生命值。
但很明顯的是作為初始玩家,你的攻擊力即使*100%,也不至于一擊必殺,此時的本次傷害40%的回復量,倒不如直接60+350%生命值來的直接。
按照這個原理,高防血牛流所需考慮的配點結構,因以保證血量充分前提下,通過持久戰損耗怪物生命值,保證通關。
