一、最強NBA屬性能力介紹 屬性都有什么用處
在當前游戲版本里面,球星等級暫分為SS . S . A . B 四個等級,每個等級的球星,也會根據自身星級不同而造成屬性的高低,暫時來說最高星級是5星。
大家可以從下圖看見:
每個球星都有體能,進攻,防守,穩定,技巧5個屬性,而這5個屬性分別代表什么呢?
體能:這個屬性在游戲中的體現就是,你在一場比賽中,體能越高,越能完成一些高難度的動作,不管是高速運球,過人,蓋帽,搶籃板,灌籃,甚至說射籃,體能這個數值都能影響得到。
進攻:毫無疑問,根據字面意思,就是我們的進攻能力,也就是射籃的能力,這個數值越高就證明這個球星的進球能力越強。
防守:防守數值越高的球星,更能堅強的防御對方的攻擊,讓對方無路可進。防守數值同樣會影響到蓋帽這個動作的成功率。順帶一提,搶斷這個動作也能從防守數值上獲得收益。
穩定:這個屬性越高的球星,相對來說比其他穩定數值低的球星更不容易被蓋帽,搶斷。等同于減少了對面防守你進攻的一個能力。也就是說穩定這個數值,代表你的球星的運球能力強不強。
技巧:這個屬性就非常有意思了,大家都知道,籃球比賽當中,有很多球星都能做出一些高難度的動作。什么跳仰后投,背身單打,變向過人,空中接力灌籃,空中閃躲等等高難度動作,都能在最強NBA中再次還原出來,而能不能做出這些高難度的動作,就得看技巧這個數值夠不夠高了。
大家可以很明顯的看到,這5個屬性影響到我們球星的所有方面,所以如果擁有一個全數值都高的球星,大家一定要盡快收集到手,增加自己的隊伍能力。
同樣,我們在球星五項數值的右上角會有一個列表的圖標,點開后會看見一系列的球星數值。
球星都有體能,進攻,防守,穩定,技巧5個屬性。
體能:在一場比賽中,體能越高,越能完成一些高難度的動作,不管是高速運球,過人,蓋帽,搶籃板,灌籃,甚至說射籃,體能數值都影響得到。
進攻:代表我們的進攻能力,也就是射籃的能力,這個數值越高這個球星的進球能力越強。
防守:防守數值越高的球星,更能堅強的防御對方的攻擊。防守數值同樣會影響到蓋帽這個動作的成功率。同時搶斷這個動作也能從防守數值上獲得收益。
穩定:這個屬性越高的球星,相對來說比其他穩定數值低的球星更不容易被蓋帽,搶斷。等于減少了對面防守你進攻的一個能力。穩定這個數值,決定你的球星的運球能力強不強。
技巧:球星能做出一些高難度的動作。跳仰后投,背身單打,變向過人,空中接力灌籃,空中閃躲等等高難度動作,而能不能做出這些高難度的動作,看技巧這個數值夠不夠高了。
擴展資料:
細分屬性。
1、體能類包括力量、速度2個屬性。
2、技巧類包括靠打、控球、傳球3個屬性。
3、進攻類包括三分、中投、內線、灌籃4個屬性。
4、防守類包括搶斷、蓋帽、籃板、防守4個屬性。
5、穩定類屬性只有穩定1個屬性。
二、DNF抗魔值是什么?怎么看?
樓主,您好關于抗魔值這個屬性,國F到現在還沒有推出來,預計在半年后等異界圖開放后抗魔值這一屬性就要出現了。現在國服的遠古套是第一套(后稱遠古一),后面還有遠古第二套(后稱遠古二),遠古二是基于遠古一做出來的,也就是說,如果要做出來遠古二,必須要有遠古一的裝備才行。關于抗魔值這個屬性,它是進入異界的衡量標準,對應的難度需要對應的抗魔值,如果抗魔值不足,可能會使自身其他屬性下降或者直接進不去。現在國服很多人都在猶豫做不做,畢竟做一套下來成本還是相當大的,而且從目前版本看來,屬性又不好,很多人就選擇了不做,但是以后異界要是開放了,除非他們一身全部是50粉,注意是一身全部都是,否則,假如一身全部都是50紫的話,那恐怕連簡單的都進不去,換句話說,遠古一的抗魔值只比50粉裝備低。個人發表下牢騷,如果以后異界圖里面有不少的SP任務,那些沒做遠古一的。。要么望洋興嘆,要么抓緊做吧。再補充一點,遠古二從韓服來看據說是很變態,但是照前所說,想要有遠古二,必先要有遠古一,所以想要以后能在異界里面混著的話還是需要把遠古一做出來的。在發表下意見,如果樓主的圖是自己的號的話,我覺得天空都有了,還在乎去做個遠古嗎,對以后有好處,但是現在是沒什么用。望采納,不懂可以追問,謝謝。
三、dnf物理傷害加10%和對敵人的傷害加10%哪一個收益更大
對敵人的傷害加10%收益最大,這種屬性不論任何技能、不論平X或各種混傷都有加成!但是,這種屬性是取最高值的,也就是沖突!特別注意其他裝備是否有說明(對敵人的傷害加N%、增加n%傷害、攻擊傷害+N%)之類的字樣,否則這個屬性就互相沖突取最高,建議改物理傷害加10%
簡單來說,有沖突你就選物理傷害加,否則就是對敵人的傷害加
具體原因分析:
想要達到傷害的收益最大化,需要協調各方面屬性,達到不沖突、不追求單一屬性,均衡實現傷害最大化
(對敵人的傷害加N%、增加n%傷害、攻擊傷害+N%)屬于黃字,沖突類,不能疊加,但是!如果說明中有額外增加,那就是可以疊加的!
DNF沖突類優先級 ?黃字(傷害增加類)>暴擊傷害(需要暴擊才能享受加成【沖突】)>無視防御【沖突】
對于其他的裝備屬性 :(物理/魔法/獨力)攻擊力加n%,(力量/智力)加N%,最終傷害加N%,與各類暴擊追加,傷害追加,優先最終傷害——(物理/魔法/獨力)攻擊力加成——暴擊追加,傷害追加——(力量/智力)加成
另外,屬強也是頗有爭議的一項,大多放在優先級最高與黃字持平,只需要記住100屬強以內每22點屬強+10%傷害,往高走效果降低,220屬強左右的加成為100%傷害增加
