一、在dw中,插入CSS規則,方框大小的這幾個屬性各是什么意思?px,pt,in,cm,mm,pc,e
這些是CSS中的度量單位
px
相對長度單位。像素(Pixel)。
像素是相對于顯示器屏幕分辨率而言的。譬如,WONDOWS的用戶所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用戶所使用的分辨率一般是72像素/英寸。
em
相對長度單位。相對于當前對象內文本的字體尺寸。
如當前行內文本的字體尺寸未被人為設置,則相對于瀏覽器的默認字體尺寸。
ex
相對長度單位。相對于字符“x”的高度。此高度通常為字體尺寸的一半。
如當前對行內文本的字體尺寸未被人為設置,則相對于瀏覽器的默認字體尺寸。
pt
絕對長度單位。點(Point)。
1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc
pc
絕對長度單位。派卡(Pica)。相當于我國新四號鉛字的尺寸。
1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc
in
絕對長度單位。英寸(Inch)。
1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc
mm
絕對長度單位。毫米(Millimeter)。
1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc
cm
絕對長度單位。厘米(Centimeter)。
1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc
二、qq三國元神屬性
元神的屬性:
玩家獲得的元神一般有六個屬性,分別為:物理攻擊(增加玩家物理攻擊能力)、魔法攻擊(增加玩家魔法攻擊能力)、物理防御(副將將有一定幾率幫玩家抵擋一定數值的物理攻擊)、魔法防御(副將將有一定幾率幫玩家抵擋一定數值的魔法攻擊)、攻擊配合(決定副將幫助玩家攻擊的幾率)、防御配合(決定副將幫助玩家防御的幾率)。
每個元神自鑒定出來之后,上述的6個屬性的數值都將隨機產生。同時,也將隨機產生屬性的成長值(決定元神升級后屬性成長的幅度)。
元神的融合:
元神的融合是元神培養非常重要的一環,所謂融合,就是將2個元神融合在一起。玩家可以自己決定將哪個元神融合在哪個元神身上。拿來進行提升的,稱之為主元神,拿來作融合材料的,稱之為輔元神。每次融合成功之后,都將提升主元神的屬性成長值。
主屬性融合:
在元神被鑒定出來時,6個屬性中會隨機1~3個被決定為元神的主屬性,玩家每次選擇主屬性融合,都可以幫助玩家提高元神的所有主屬性值
其他屬性融合:
除了主屬性的就是其他屬性,如果選擇這種融合,就可以成長除了主屬性以外的其他屬性
幸運融合:
元神還有一個屬性就是幸運,幸運決定了這個元神每次融合時提升的量的多少,也決定了一些其他和系統相關的東西,玩家可以通過幸運融合來提升你元神的幸運。
融合可以提升您喜歡的元神的各個成長值,有一個需要注意,每次融合都需要消耗一定的元神能量,而元神能量是有限的,所以要有選擇性的對元神進行不同的融合。融合后,您的元神會回到1級,但是,融合后的元神,將會比融合之前更容易升級到原有的等級。
元神的技能:
元神除自帶的技能之外,還能通過后天獲得技能書的形式獲得新的技能,技能書在使用后,有幾率會填充入副將的技能欄中,也有機會隨機替換前面已經學會的技能,現在暫時最多擁有5個技能。副將的技能和玩家一樣,存在主動技能和被動技能,主動技能則需要玩家自主觸發才能使用。
分為白丁、莽夫、傭兵、士卒、校官、營長、護軍、統軍、軍神、戰神、天神等11個等級。每個等級下有有白色,綠色,藍色,紫色四種顏色的差異,從白色到紫色品質依次提升
平庸、尚可、良好、優秀、卓越、至尊、國士、天人、無雙這是屬性評價
三、天龍八部2屬性攻擊
攻明教的攻擊分為外功攻擊加火攻,外功傷害=外功攻擊/20 - 外功防御/50 屬性攻擊 抗沒減到0,減下限不會起作用。 2。如果 對方抗性 - 減抗 > 100,屬性傷害就是0。 3。如果 對方抗性 - 減抗 < 100,屬性傷害 = 屬性值×傷害系數×(100 + 減抗 - 對方抗性)/100 主屬性傷害系數:單屬性門派1.6,雙屬性1.4,全屬性1.2。 從屬性傷害系數:全部小于1 現在 是屬性攻擊時代 那些技能主要跟屬性有關的跟外功沒啥關系 為什么說家毒屬性呢:因為現在比較強的門派峨眉打冰攻和玄功,逍遙主要打火攻,天山打冰攻,武當打玄功,這3個屬性攻擊有強力門派支撐,打的抗性多而且高,但是毒攻怎么沒有強力門派,雖然現在不少人刷飄渺,但是一般的都在100抗一下,因為有100抗就足夠了
