征與伐英雄戰略屬性點介紹
征與伐英雄戰略屬性點介紹,關于屬性點、兵種的單位做了個介紹。
征與伐英雄戰略屬性點介紹
統帥:增加帶兵上限
攻擊:增加兵種攻擊力
防御:增肌兵種生命值 增加單挑生命值
智力:增加技能效果 藍耗加大
勇氣:增加暴擊傷害(士氣) 增加單挑攻擊力 戰術 增加占領/摧毀城池兵力 增加命中概率
敏捷:增加閃避概率
體魄:增加武將健康值上限 相等于體力
征與伐英雄戰略屬性點介紹
武器裝備說明
炮車 攻擊城防箭塔(后期關卡 城防箭塔變強)
戰靈 士氣總量加成(部隊越多消耗士氣越快)
補給車 技能藍總量加成(智力提升技能威力、藍耗加大)
戰場屬性說明
綠色兵數 綠色當前的兵數,灰色上限總數(戰斗消耗,形式扣血數)
藍色技能 藍色當前的藍量,灰色上限總數(釋放技能消耗)
紫色士氣 紫色當前的士氣,灰色上限總數 (戰損、時間消耗1) (勇猛100+、高昂80+、不振60+、低落40+,崩潰40-)
以上3項戰斗數值,城市 據點 補給點 道具 可補給
兵種單位、戰力、價值、時間對比 所有兵種都有一個單位值,
1階兵=1人口單位 = 1個戰力 = 4時間 =1價值
2階兵=4人口單位 = 6個戰力= 6時間 =2價值
3階兵=17人口單位=33個戰力= 8時間 =3價值
4階兵=34人口單位 = 84個戰力= 8時間 =4價值
綜合低級兵種招募時間快、費用便宜、但是戰力小,高級兵種招募時間慢、費用貴、但是戰力大。 舉例以同樣5000的帶兵數來說,1階兵成本5000得到戰力5000,4階兵成本20000塊得到戰力 10000
java中類,對象,屬性,方法,都是什么,簡單明了的說明一下
類:就是一種歸類,例如:電器,通俗的講,就是用電才能工作的機器(不是很準確);又如:人 類,包括人的這一類生物。是具體對象的抽象說法。
對象:就是具體的對象,例如:張三、王五、鉛筆、輪滑鞋,等等具體事物,可唯一性的
屬性:通俗講就是具有的特征,屬性特征,例如電器中的一種(對象):電飯煲,它的屬性可以是:功率1000w,有兩檔,等等
方法:就是對象能干什么?如:電飯煲可以煮飯等,這個方法是要自己去實現的,通過操縱屬性等來實現
我講的過于粗糙,僅供參考,不懂可追問~
