一、生肖傳說哪個職業(yè)比較好?怎么加點?
目前全敏職業(yè)比較吃香 因為在所有2階技能里 只有敏的3星是隨即秒3 其他都是橫向或縱向 比較麻煩 而且出手是最快的 無論是抓BB還是打怪。。你想想 一隊全敏職業(yè) 怪都還沒出手就被秒完了。。。那練級速度 可想有多快 哈哈~~ PK的話 因為暫時沒有開放 所以還不能隨便說。。不過我看好敏戰(zhàn)和法師 前者可以封 后者可以睡 封了你在厲害也只能平砍 睡了就不用說了---傳說中的睡殺。。。
生肖與資質(zhì)選擇無關(guān)。。所以你可以選喜歡的生肖和喜歡的資質(zhì)。。。
關(guān)于資質(zhì)加點:::
速攻:推薦加點3力1敏 或者3敏1力!前者保證了傷害的輸出也保證了速度,后者有絕對高的速度,攻擊也不
差(殺BOSS PK比較好一點!)推薦技能 9轉(zhuǎn) 心閑 2階段旁敲 學(xué)三星就學(xué)亂神吧
速血:推薦加點3敏1體 或者3體1敏 前者有絕對快的速度防御氣血都偏高,后者防御氣血都很高,速度也不
差 推薦技能 生生 心閑 2階三星 所向!
全攻:推薦加點全智力或者全力量! 絕對高傷害的選擇!只要出手絕對會給對手大大的傷害! 2智力2力量
的加點不推薦! 比較BT的加法!想必沒什么前途! 推薦技能:9轉(zhuǎn) 風(fēng)火 旁敲 橫行!
攻防:推薦加點3力1體 或者3體1力!前者 攻擊防御都很高!后者屬于守護(hù)但是傷害也可以! 推薦技能: 9
轉(zhuǎn) 物換 生生 2階 旁敲 所向!
仙法:推薦加點 全智或者3智1敏 3智1體(看個人喜歡的吧!) 推薦技能:風(fēng)火 仁心 2階 橫行 妙手!
防御:推薦加點 全體! 絕對的守護(hù)! 技能推薦:生生 物換 2階醉生 所向
全速:推薦加點當(dāng)然是全敏了! 能夠保持最高的速度 后期敏捷再出封技之后是全隊PK不可少的 推薦技能
:心閑 2階看個人愛好 三星 全隊加速2個技能都可以!
仙抗:推薦加點全智力 或者全體 這個職業(yè)沒什么好說的 法師最怕的了! 你秒不動他!但是他想秒你沒問
題! 殺戰(zhàn)士就比較困難了!不多解釋!
平均:中庸職業(yè)!他不是最強的但是他什么都會生存能力可是很好的! 全能人! 只能平均發(fā)展了!
二、你認(rèn)為成為技能人才的關(guān)鍵要素是什么? 你對技能人才價值是如何認(rèn)識的?談?wù)勀銓θ陮W(xué)習(xí)生活有怎樣的打
技能人才顧名思義肯定要有相應(yīng)的技能,學(xué)好一門技術(shù),要么為了賺錢要么是興趣愛好,總之要有動力,要堅持,半途而廢是不可能學(xué)好的
三、討鬼傳2弓銃配魂及玩法心得 弓怎么配魂
愈生刀生弓流眾所周知,極時代薙刀的主流玩法就是用戀刀無腦玩麻痹黃昏了,但隨著2代對黃昏的削弱(削弱三分之一),以及神便鬼毒的便利,麻痹黃昏的時代已經(jīng)正式結(jié)束。取而代之的是新加的無腦技能生刀生弓,效果是消費體力追加固定傷害,看似頗為作死的技能卻給了薙刀依舊無腦的玩法而且更為穩(wěn)定,使其一躍成為薙刀主流玩法之一配魂見圖:楠本イネ、お市、靜御前。刀生弓流,思路就是地面平砍,紅氣后明星追擊,反復(fù)即可,簡單粗暴。這套配魂沒必要用繚亂,攻擊低耗氣快,效率不高。而且相比前作的黃昏,2代新追加的明星更加高效,在生刀生弓的支持下,明星保證了高輸出,還很無腦。如果想用攻流派的話,把お市換個位置就行了,其他技能可以根據(jù)個人習(xí)慣微調(diào),無非就是沒了死反操作不當(dāng)可能會跪。這一套配魂基本死不了人,而且薙刀這套打法不存在氣力管理問題,平砍和明星又給力,非常好操作。武器用高攻武器即可,防具用加護(hù)力高的,保證有200加護(hù)足夠了,紅血回復(fù)能快不少,但是沒必要強化加護(hù)力,而且說實話用愈流派的話根本也不愁回復(fù)~迅繚亂屬性流送給執(zhí)著繚亂的屬性流薙刀玩家,同時也是2代少見的同系純正配魂之一。直接上圖:アマテラス、一與、ヤマトタケル。砍達(dá)到紅氣,然后輪番用科戶和殘影繚亂輸出,從安全性上來說薙刀有流轉(zhuǎn),主迅的情況還有空蟬保護(hù),所以觸發(fā)天照大神的個人技能完全沒問題,舍棄ヤマトタケル的科戶剛體也完全沒問題。對操作沒自信的話,把天照個人技換成殘影早手(意義不是很大)、科戶靈力也都可以,但是效率肯定沒個人技高就是。另外就是ヤマトタケル的殘影加速也可以換成屬性攻擊強化,殘影加速可以刷科戶CD,更適合連戰(zhàn);屬性攻擊強化就是提高輸出,更適合短期快速決戰(zhàn),如何組合純看個人。這套配魂特色鮮明,歸結(jié)四點就是:(1)專治繚亂強迫癥;(2)安全性出色;(3)技能可變較靈活、科戶和殘影全滅的情況下依舊有輸出;(4)三個魂全是迅,也全是古(免疫燃燒),非常純正(要知道2代想同系的魂配出實用性高的組合已經(jīng)不太好組了)。不過不得不說一句,薙刀要是一定要以繚亂為主要輸出手段的話,用屬性流是最省心的,一個天照大神,一個屬性吸氣(屬性吸生因為有流轉(zhuǎn)可以放棄)就解決問題了,至于鬼手到底是用殘影還是破軍,就是仁者見仁智者見智了,用破軍的話自然是換下ヤマトタケル換上萬金油的ミヤズヒメ(屬性攻擊吸生,破軍延長,破軍增幅),在這里就不上圖了~源平合戰(zhàn)愈瀕死流以此配魂致敬源平合戰(zhàn)的三位悲劇英雄,看似冷門的歷史組合,卻意外地不失實戰(zhàn)性。配魂見圖:平知盛、巴御前、武藏坊瀕死狀態(tài)下通過雙不撓不屈和雙背水之陣提高輸出,并圍繞巴御前的個人技以紅氣明星為主要輸出手段的御魂組合。輔助輸出手段為弁慶的奉護(hù)劍,女神之社堅守在強化了奉護(hù)劍的同時還加強了自身生存,而在安全性上薙刀流轉(zhuǎn)不用說,死反延長也給予了更多的生存能力,另外弁慶的個人技其實要比奉護(hù)劍正攻法更加實用。三個武其實是錦上添花的一個小驚喜,凍結(jié)無效~實際操作下來,這一套組合在輸出和生存上,還是有著不錯的實力的,當(dāng)然和上面兩套御魂組合相比可能還是存在差距。眾所周知討鬼傳中其實有很多同時代的歷史角色,也有很多為止瘋狂迷戀的FANS(比如新選組、戰(zhàn)國無雙等),但是實際用下來很多該類角色的組合都比較雞肋,而這一套源平合戰(zhàn)背景的三位角色卻給了我意外的驚喜,姑且不討論能否成為主流打法,但是絕對沒有一個廢技能,在達(dá)到了實戰(zhàn)條件的同時也滿足了玩家對角色的喜愛,還能挑剔什么呢?獻(xiàn)共斗流同時擁有仁愛和命之楔連攜,又同時屬于獻(xiàn)流派的三位角色的組合~
