一、刀塔自走棋小Y圖鑒
在《刀塔自走棋》中,小Y(暗影薩滿)是游戲中的一費(fèi)棋子,大招并非原版的蛇棒,而是控制能力很強(qiáng)的變羊,下面帶來(lái)的是游戲暗影薩滿的技能種族屬性介紹。
點(diǎn)擊查看:刀塔自走棋棋子圖鑒
棋子介紹
種族:巨魔
職業(yè):薩滿祭司
小Y其實(shí)就是《刀塔自走棋》中的暗影薩滿,外號(hào)來(lái)由是因?yàn)閃ar3的《DOTA1》中暗影薩滿的臉型是Y型臉,外加大招蛇棒插起來(lái)也是歪的,當(dāng)然在DOTA2中模型經(jīng)過(guò)了修改,但這個(gè)外號(hào)還是從DOTA1中留了下來(lái)。
《DOTA2自走棋》中暗影薩滿的技能發(fā)生了很大的改變,原版強(qiáng)力的控制技能和大招都被刪了。刪掉的技能分別有:1.交叉閃電:使用后可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成魔法傷害。2.亞洲捆綁:一個(gè)非常強(qiáng)力的控制技能,直接綁住敵人讓它不能行動(dòng)。3.原版大招蛇棒,插出來(lái)召喚一堆蛇型單位,會(huì)進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,拆塔團(tuán)戰(zhàn)神器,如果插蛇棒能讓敵人困在蛇棒中間就算是非常優(yōu)秀的操作。《刀塔自走棋》中如果能保留蛇棒技能,那小Y可以算是5費(fèi)級(jí)別的存在了,蛇棒一插,寸草不生。
在《自走棋》中,小Y保留的技能是妖術(shù)變羊,也算是一個(gè)不錯(cuò)的控制技能,直接讓敵方一個(gè)單位變成動(dòng)物幾秒,抗性都會(huì)降低,但在自走棋這樣技能自動(dòng)釋放的游戲中,效果也算是大幅度削弱,但變羊仍然是一個(gè)非常不錯(cuò)的控制技能。總體來(lái)講,小Y給人的感覺(jué)應(yīng)該算是有一手不錯(cuò)的控制技能,但普通攻擊你過(guò)來(lái)很一幫,血量也比較一般550,只比一般的射手高。
小Y技能介紹
巨魔
薩滿祭司
妖術(shù)
二、3C里Y的技能應(yīng)該怎么點(diǎn)?
45的蛇守衛(wèi)很菜,建議加點(diǎn)(打15洞前):4點(diǎn)E(血當(dāng)然重要),3點(diǎn)X,一點(diǎn)巫毒,剩下的進(jìn)洞前加W
49的蛇守衛(wèi)很不錯(cuò),建議加點(diǎn)(打15洞前):3點(diǎn)E,3點(diǎn)X,一點(diǎn)巫毒,剩下的加W。。
Y主要靠蛇出錢。。但是也要看蛇的不同程度加點(diǎn),同時(shí)參合個(gè)人技術(shù)等方面問(wèn)題,還有團(tuán)隊(duì)配合問(wèn)題。
三、澄海3C比賽版中如何壓制小Y?
Y的技能是3C里最快的技能了.. 同等水平的Y與GA對(duì)線 GA占不到大便宜(偶爾用導(dǎo)彈群暈一下就算占到便宜了..) 10級(jí)之前還能壓制Y
10級(jí)以后Y一個(gè)變插組蛇卡位 然后無(wú)敵 小機(jī)槍就干倒你了..
如果是單純的對(duì)線壓制的話 GA可以選擇前期用電盾把光明兵壓在自己伙最前邊塔的射程之外一點(diǎn)點(diǎn)
畢竟Y壓的太猛你打不到他還有塔呢.. GA Y血量基本持平
就在外塔那里維持到10級(jí)左右 GA站后一點(diǎn)把光明兵和自己的血加上來(lái)
然后選擇用導(dǎo)彈群的最外側(cè)暈住Y 然后變身扔個(gè)B就干A.. 他變你就凈化 不變就A..
你有減防 減速 說(shuō)A死難 A殘有可能 A傷是必須的..
理論上49的Y是壓不住的 因?yàn)樯甙艏訌?qiáng)了 ..
所以要想壓制住Y 必須要有細(xì)膩的操作
注意你的SM別被變! 變GA就凈化.. 盡量維持在綠血或者黃血狀態(tài) 如果紅了直接無(wú)敵就上天了..
GA的優(yōu)勢(shì)就在于有暈和減速 雖說(shuō)Y打斷+限制 但是暈技是無(wú)敵的..
(我用Y的時(shí)候基本沒(méi)被GA壓制過(guò).. 除了LS配合抓人..)
你一定要快 一出門點(diǎn)金買個(gè)薩滿 套上護(hù)盾和嗜血 走下路 走到龍的前邊 第一點(diǎn)加酸 兵來(lái)了就發(fā)出酸 一個(gè)一個(gè)的A 薩滿往后拉 防止小Y的變 記住開(kāi)始小Y的蛇棒的等級(jí)不高 一查蛇棒就A之,給自己的兵加血如果這時(shí)候他變了你 立即薩滿凈化自己一瞬間對(duì)這小Y一波導(dǎo)彈 如果你的導(dǎo)彈被打斷 就在進(jìn)化自己 給自己的兵加血 10級(jí)的時(shí)候 一定記住把灑滿往后拉 不要同時(shí)被變 一旦全部被變 它的無(wú)毒會(huì)殺掉你 導(dǎo)彈盡量往后啦著撒 會(huì)最大紀(jì)律防止被打斷 等15級(jí)的時(shí)候AM傳過(guò)來(lái) 后者光俠KOG過(guò)來(lái) 就可已趕走Y甚至殺掉
四、NDS游戲火影忍者忍列傳3的所有人物出招表
4尾 后+Y: 沖擊波,基本的追打技能
3B+1Y: 4段攻擊,擊飛收尾,可以沖擊波繼續(xù)追打
日向?qū)幋?
5B+Y: 基本連擊,擊飛結(jié)尾
Y+8B+Y: 10段的超長(zhǎng)連續(xù)技,缺點(diǎn)是起手比較慢,在敵人身后連會(huì)容易出現(xiàn)第5次B擊空的情
況,另外最后一下Y要求連招開(kāi)始時(shí)和敵人保持一定近的距離才可能成功
后+Y: 回天,360度的絕對(duì)防御,可以用來(lái)敵人的閃身,另外貌似有防御苦無(wú)等飛行道具
的效果,前提是你認(rèn)為這劃算。
后+2B: 兩段的連擊,日向是擊飛效果,日向(疾風(fēng))是擊倒。和回天并為日向基本的倒地追
打技能
前+Y+2B+Y:擊飛效果的4段連擊,起手比10段的稍快
Y+3B+Y :起手速度中等,泛用性的連招。
佐助(疾風(fēng)傳)
后+Y: 豪火球,根據(jù)和敵人的距離不同,會(huì)有5到最多10HIT
Y4: 使用劍4HIT的砍擊,雖然是重?fù)舻潜认喈?dāng)一部分的人物輕擊快,最后一HIT破防
5B+Y: 豪火球收尾,但是HIT數(shù)一般情況會(huì)在火球那里斷開(kāi)
后+4B+5Y:遠(yuǎn)距離突然近身的連續(xù)技,第一下Y不容易中,要視敵人的下落速度而定按鍵的時(shí)機(jī)。之后的4Y屬于是
鞭尸的追打。
前+3Y: 異常華麗的3次閃身砍擊
前+2B+Y: 正面2段,最后一段閃身至背后破防
蝎 4B+Y: 常規(guī)連續(xù)技,起手比較快
前+4B+Y: 上面那套連續(xù)技的地面5段版本
后+B 雙手噴出火焰,和豪火球不同之處在于任何距離全中都是固定5段,但不消耗查克拉
前+Y連打 華麗的3段連擊,前提是你離敵人足夠近
2前+B 飛起越過(guò)敵人,調(diào)侃性強(qiáng)大實(shí)用性無(wú)限接近0%的連擊
前+3B+后(前)+Y華麗的連續(xù)技能,實(shí)用性也很高
后+B連打 國(guó)民連
迪拉達(dá) 后+4Y 近中距離的極好的連續(xù)技能,有一個(gè)向后跳躍動(dòng)作,可以拉開(kāi)距離或者在敵人倒地后追打
前+2Y 遠(yuǎn)距離突然襲擊或者追打用
Y連打 2段追打
4B+Y 常規(guī)連續(xù)技,起手快
前+B+3Y 4段,最后3發(fā)是炸彈,因此蓄查克拉很少
后+3B+Y 4段,最后一發(fā)是炸彈,比上一套難完成,但是蓄查克拉量要多
