作為DNF的金字塔職業(yè)之一,鬼泣在不斷更新的版本中也經(jīng)常有新的加點(diǎn)方案出現(xiàn)。隨著70版本的到來(lái),很多鬼泣玩家也在關(guān)注如何更好地加點(diǎn)來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力。
在70版本中,鬼泣的技能屬性與加點(diǎn)方向依然是以物理攻擊為主。但跟之前版本相比,70版本中更強(qiáng)調(diào)的是技能連招和短時(shí)間內(nèi)的高輸出。因此,在加點(diǎn)時(shí)應(yīng)盡量?jī)?yōu)先考慮增加技能連段數(shù)和效果,同時(shí)保證單次技能輸出的威力。
以下是一些鬼泣70版本加點(diǎn)的參考方案:
1.基礎(chǔ)加點(diǎn):力量(STR)和物理攻擊(PATK)仍然是鬼泣的主要加點(diǎn)方向。可以根據(jù)個(gè)人需求適當(dāng)分配,例如50:50或60:40等。
2.乾坤流轉(zhuǎn)加點(diǎn):這是一種以乾坤流轉(zhuǎn)技能為核心的加點(diǎn)方案。乾坤流轉(zhuǎn)可連招次數(shù)高、破防效果好,且新版本中得到了強(qiáng)化。因此,應(yīng)優(yōu)先考慮將技能等級(jí)提升至滿(mǎn)級(jí),并搭配相關(guān)被動(dòng)技能加強(qiáng)連招效果。
3.鬼手拳加點(diǎn):鬼手拳是鬼泣的重要連招技能之一,可以通過(guò)多段攻擊來(lái)提升傷害。在70版本中,增加鬼手拳技能等級(jí)并搭配相關(guān)被動(dòng)技能可有效提升輸出。
4.疾風(fēng)斬加點(diǎn):疾風(fēng)斬是鬼泣最主要的單次輸出技能之一,在新版本中也得到了強(qiáng)化。因此,應(yīng)將技能等級(jí)提升至滿(mǎn)級(jí),并搭配相關(guān)被動(dòng)技能和裝備屬性加強(qiáng)威力。
總之,在70版本中,應(yīng)優(yōu)先考慮提升技能連段和單次輸出效果,同時(shí)保證基礎(chǔ)屬性的穩(wěn)定提升。希望以上參考方案能夠幫助到正在加點(diǎn)的鬼泣玩家。
