敏弈劍 一、加點與地位: 敏=1點命中+0.5會心,馬的加點推薦全敏,如果比較小康可以練匹全力的馬,馬的特技推薦仙心。 敏劍:弈劍中的輸出之劍,暴力之劍,殺人之劍。弈劍門本身沒大控制技能,只有一個觀其妙的混亂狀態這個半控制技能而已,會心只是對敵造成的傷害的增加1倍,而要害是對敵目標造成的傷害增加1.5倍。 二、弈劍的攻擊技能: 1、炫炎、流風、歸元等3個近戰技能再加一個普攻,傷害類型都屬于白刃,基礎傷害受力屬性影響。 2、三陽、六合、五方、有歸、道生火、九玄、七曜等7個遠程技能,基礎傷害受魂屬性影響,但他們的傷害類型卻不同。 3、三陽和道生火屬火傷害..六合屬水傷害..五方和有歸屬風傷害..九玄和七曜屬元傷害.. 4、觀其妙也屬元傷害,但它屬近戰,不可選對敵目標的半控制技能。 由上可見弈劍的技能傷害類型眾多,遠程法系技能傷害類型太多,而重擊只能出單項類型傷害的要害。單堆一項重擊的話顧此失彼,全堆的話效果不佳,要堆重擊的話唯一較好的是堆白刃。而會心的話是對所有對敵所造成的傷害都有加乘,一個會心能把弈劍所有傷害類型都囊括在內。所以弈劍的輸出除了靠技能等級外,敏所加的會心是最好的傷害增幅,而敏所加的命中也是對于弈劍輸出穩定的最好保證。對于門派中全力和全魂路線的同門來說,固然在近戰或遠攻單方面能造成超高的單位時間輸出,但命中會成為最頭疼的問題,并且也未能完全發揮弈劍門派多面手的特點。敏劍的缺點就是生存能力較低,不過適當的時機使用適當的技能可以很好的提高生存力。 三、裝備的選擇及煉化: 1、裝備:當然優先選擇增加高會心和高敏的裝備。 60戰場首飾是首選,戒指——奔雷、手鐲——飄蓬鐲(不推薦鐵手的原因是鐵手屬性與加護性價比飄蓬鐲低很多),項鏈——凝露之夢,玉佩/耳環——水籠云佩/殘夢之靈(是在沒有大禹之環的情況下),劍匣——坎水溟匣(或類似的61手工匣)。 套裝/武器:這個沒太多要求,只要裝備等級跟得上人物等級并且增加的會心高都可,畢竟主要看煉化。比較強力推薦的還是正陽和驚濤,隨個人愛好,而70級的朋友則推薦70戰場素套。玄套個人感覺是平民套,因為就算沒加鉆都能有很好的屬性,但對比素套來說加護的性價就實在低了很多。 2、煉化:推薦兩種,一種是4色風行;一種是4色疾語。 我是4色風行,至于石頭的選擇是63風行石(黃石)、74強敏石(藍石)、76離火石(橙石)、75天攻石(紫石)。這是因為都是60級的裝備,貴重只有72,所以才這樣選擇。 現在比較完美的煉化是追電+附傷+敏+最大物理攻擊,而附傷的話附元、附火、附水、附風都可以,另外附傷也能加乘到同屬性法術攻擊上去。最明顯的就是,沒開聽雨狀態時的六合傷害與開了聽雨狀態時的六合傷害會有很大的差距,而且附傷是無視物防法防直接造成傷害,所以強烈推薦附傷煉化。至于裝備鑒定,最好的是鑒定出直接加會心的屬性。 四、敏劍的PK: 不止敏劍的PK,所有EJ的PK都是一樣的,都要看自己的微操和意識。每個EJ對PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是戰場里的輸出問題。弈劍沒大控制技能,那么殺人的最好辦法就是以最短的時間以最高的輸出快速解決目標。戰場里可不象FB,對面一個千篇一律的FB大BOSS木頭的在前面抗著砍后面有BX加血。弈劍戰場里的生存,除了靠裝備外還靠戰友配合與自己對狀態釋放時機的意識,直說點也就是8H和身自在的釋放時機,這兩技能用得好的話戰場里你的存活率能提升好幾個百分點。個人覺得重要的幾個要點及我的打法: 1、VS云麓:關鍵技能有歸和流風,有歸主要削他的騰云。因為一但被拉開距離,那么我們將會處于劣勢。現在許多云麓的打法都是睡→三味→天罰→地火眩,在三味接天罰的時候看對方是否有開天火卷。如果沒開天火卷的話直接有歸削其火心法,時間是足夠了的,如果接了火卷的話我個人是往后跳,拼運氣躲地火,當然別拿那些全身減唱45%以上的來說,有但是少。 2、VS荒火:關鍵技能八荒和觀其妙,荒火對打都是近身抗著打,第1刀直接歸元拼對方的血,而快到半的時候接炫炎,然后他開鋼了我就開8H,接炫炎是因為減命中,仍然只有5秒,但對于命中較低的荒火來說夠用了。 3、VS太虛:關鍵技能幻心和八荒,打TX只要不是超級NB的TX帶什么BB都不怕。因為力敏開個幻心幾刀一只BB,對有翅膀的會先砍BB。如果沒翅膀的,直接找機會七曜近身流風歸元都差不多搞定了,覺得麻煩的是全身高減唱的魂虛,這種魂虛就一定要近身纏斗,另外八荒是抗恐懼的。 4、VS翎羽:關鍵技能幻心和觀其妙,由于力敏比較喜歡近戰,觀是為了給靠近你想暈你的毛毛中混亂。而幻心經常能讓我一個歸元掃掉對方一半的血,然后再接飛刀完事。還有種打法是兵解+八荒強出九玄,這個也可以,按自己比較擅長的打法打都行。不過本人對一直保持最遠距離葛藤+倦鳥打法的毛毛很無解。 5、VS冰心:關鍵技能八荒和流風,直接開幻心上前猛砍,血準備過半開八荒再接流風,個人感覺力敏劍打BX還是很好打的。打BX關鍵是擾心高以及會心夠高,不然只能被BX磨死。 6、VS魍魎:關鍵技能道生火和八荒,個人認為與WL對抗就是拼輸出,當然他開著催命的話一定要先削掉,一被催眠就馬上接八荒。如果對方遁地追不上了就隨他,他遁了再回來就接觀其妙。如果他不理會你的八荒而繼續跟你纏斗的話開幻心了解了吧,當然這些都是建立在你能抗得住第1輪偷襲,連第1輪偷襲都抗不住的話那怎么掙扎都沒用,不過催眠加自爆才是最無奈的。 7、VS天機:關鍵技能觀其妙和身自在,我本人對風行鳥陣TJ很無解,其他陣的TJ還湊合。如果沒有十足的把握的話把身自在留著,他一削狀態馬上上劍溜。 8、VS弈劍:關鍵技能有歸,對于同門其實是我最不想打的,弈劍是最依賴狀態的,所以削同門的狀態時機要選好。一旦失誤,那么后果可想而知,不過如果對方是疾劍已方是敏劍,那么在都沒狀態下敏劍的優勢可想而知。 五、一些技能小用法: 1、逼人下馬:弈劍沒打人下馬的技能,但可以逼人下馬。不過是建立在你的馬比對方快可以追上對方的情況下,直接七曜加三陽,只要他沒鳥陣基本都得下馬。 2、七曜:如果七曜出去后人還在原地就算了,如果沖出去了的話完全可以直接繞到對方身后再打,這樣對于一些技能需要吟唱的門派很好打,就算是近戰的也能因為你繞到他背后而躲過一次攻擊,這與那些PK時繞圈圈是同一原理,還可以利用七曜脫離圍毆。 3、九玄的目標:我比較喜歡選擇FS和毛毛,因為這兩職業一般都喜歡往人堆里退。
