做為一名MT.尤其是戰士.意識是首要條件.有良好的整體意識.不僅在拉怪的同時.還要注意周圍的環境.隊友的情況.把怪拉穩是第一個.仇恨穩定的同時要使隊友能放心的輸出和治療.
第二.清楚了解自己的技能和仇恨產生的方法.什么情況下用什么技能.在出現意外狀況的時候要怎么應對.如果MT自己先亂了.那就真的什么都不用打了.MT要能夠讓整個隊伍的情緒穩定下來.那樣子每個隊員能安心做好自己的事.打掉BOSS便是理所當然的.
我著重要說的是:
如何合理分配,不浪費怒氣拉住怪;了解各個拉怪技能的特性。
我先來介紹一下幾個經典技能
破甲:副本中常用的拉怪技能,消耗15怒氣,造成大量威脅值,降低敵人一定值的護甲。
盾牌格擋:消耗10怒氣,增加75%格擋機率。
復仇:消耗5怒氣,造成少兩傷害,大量威脅值,只能再招架,格擋敵人的攻擊后5秒中內才能使用。5秒冷卻
嘲諷:不消耗怒氣,強制怪攻擊你2秒,不造成威脅值。冷卻10秒。
網上的“文章”大多認為副本中最有用的拉怪技能是破甲。在此我想顛覆這種說法。更有很多戰士根本不在乎“復仇”這個技能
我認為以上4種技能在拉怪過程中缺一不可。
我的拉怪方式是:
怪OT(怪去攻擊其他職業的人)--嘲諷--格擋--復仇--怪歸你了--繼續格擋--復仇--怪完全被你征服了
在給格擋住怪的攻擊后還能給怪造成大量威脅值,減少牧師的壓力。為什么非要用破甲呢?一但你給了怪一個復仇,這個怪基本就一直打你了,你可以一直格擋+復仇。直到怪死亡,而你傷的血真的是少之又少。我在副本中很少用破甲。
戰士沒有太多的怒氣去用2下3下破甲,因為副本中單手武器DSP很低。一旦你把所有怒氣都用了破甲,那么失去“盾牌格擋”的你血會掉的非???。你拿這個盾牌的意義也就不大了。
我要說明,嘲諷,盾牌格擋,復仇,這三個技能是沒有公用冷卻時間的,也就是說只要你的手夠快,你可以同時用出這3個技能,當然我對你的要求沒那么高。
當怪OT的時候你對怪使用嘲諷。這時候怪在2秒內肯定回頭打你,在這2秒內只要你能出盾牌格擋,那么你就能使用復仇了。一個復仇的威脅值等于一個破甲。
一次性用15怒氣才能去完成一次破甲。而我的公式只要有10的怒氣就能用格擋,格擋完后復仇被激活,只要你能在5秒內砍一下怪就有5點了。
但破甲的用處也是毋庸質疑的
當怪OT后,你的嘲諷還在冷卻中,這個時候就要用破甲先把怪拉過來,然后繼續我的公式。
