一、魔獸世界戰士拉怪時最常用的技能有哪些?
最大仇恨技能:嘲諷
次仇恨技能: 復仇/盾猛/破甲
略仇恨技能:挫銳/雷霆/武器技能
戰士拉怪起手基本是盾猛/5破/嘲諷/復仇
現今有LR的誤導,一般大型RAID不用戰士自己拉怪。
起手盾猛,仇恨就在自己身上了。
二、魔獸世界怎樣玩好戰士?
戰士拉怪是有一定的經驗性在里面的,不一定都要靠技術,首先,拉怪首先是上破甲,現在的天賦改動比原來戰士拉怪要容易的多,其次,優先用的技能:盾牌格擋(這個要注意,第一是主動減傷,第二是為了用復仇)盾猛確實是要常用,當然要在保證有盾牌格擋和復仇的怒氣之后才考慮盾猛,把怪拉出控制的怪的范圍,注意挫志和雷霆,尤其是BOSS戰,請保持挫志和雷霆。
你用的震蕩猛擊的時機一定要把握好,震蕩猛擊作用在我理解有如下兩點,第一,震蕩猛擊在平時對付小怪的時候的作用,主要是仇恨紊亂之后,你要追怪,這個時候給他一個震蕩猛擊,對于你重新將仇恨拉回來很有好處,第二,震蕩猛擊在BOSS戰中的作用,由于震蕩猛擊的CD過于長,你要看清楚,這不是一個可以長效建立仇恨的技能,所以需要泄怒的時候就用吧。
對于嘲諷,嘲諷確實有CD,問題是你是否清楚嘲諷的作用是什么?嘲諷,強制你的目標攻擊你,首先,強制這個詞說明什么,在你用了嘲諷之后,不管第2仇恨高出你多少,怪物都會立即判定你成為當前的第一仇恨,當然,在嘲諷效果過后,如果你的仇恨又回落到后面,怪物仇恨還是會亂的,所以,嘲諷什么時候用,嘲諷是在仇恨失控的時候用,嘲諷之后迅速建立仇恨,重新將仇恨建立起來,我的經驗是一般這個時候如果有個震蕩效果會更好。還有群嘲也是在仇恨紊亂之后需要考慮的一個技能 ,如果你的嘲諷被抵抗了,請迅速用群嘲。
最后,作為一個T,拉怪是有個人習慣的,我上面說的只是個建議和我3年來的個人經驗,你如果有了自己的習慣大可以用自己習慣的那一套,當然是在效果更好的情況下。還有,你是戰士,要對自己有信心,有些時候心里因素也是副本中丟失仇恨的一個重要原因,隨著你在副本中走的越來越遠,越來越高端,在后面這個因素會更加凸顯出來,所以作為一個T,要對自己有信心。
還有你的隊友說的不一定都是對的,怪的仇恨丟失他們也是有重大責任的,作為一個成熟的DPS如果練仇恨都控制不了,那么他也不是一個成熟的DPS,如果不是熟悉的人,在前幾分鐘里面對于T不是很熟悉,OT也許情有可原,但是半小時,一小時,對于T已經有一定的熟悉了,對于其建立仇恨的情況已經大致了解,他還OT,那下次還是別和他一起去了,不找自己原因,出了問題招別人,這種人不組也罷。
最后一句,作為一個T,你要有被罵的覺悟,一句話說得好,一個優秀的T是被罵大的,所以,放下心中的包袱,如果你決定走T這條路,請記住,你永遠是你身后隊友的最后一道屏障,所以盡可能的保證他們的存活,哪怕是在逃跑的時候也是如此,因為你是T,因為他們信任你,因為那是你的隊友,希望你能在這條路上走得遠一些。
三、WOW防騎拉仇恨的問題
原本我不想說什么的,畢竟我也只是玩過懲戒,防騎的經驗不多,但是有些忍不住,應為我最近也練了個騎士號。傳授點我個人的經驗給你吧。 騎士被公認為群拉之王,而且仇恨穩定,這是無可非議的。 回答你地一個問題,關于技能仇恨的問題。 答:仇恨這個東西在WOW里是無形的,沒有具體的表現,插件可以根據你的傷害和使用技能預估出你所造成的仇恨,一般都是比較準確的。所以“復仇之盾”、“審判”、“驅邪”“奉獻”等這一系列技能沒有固定的仇恨,造成仇恨的多少就看你技能所造成的傷害加上技能特有的附加仇恨再加上正義之怒效果。 舉個例子:你的對一個怪物使用“復仇之盾”+“審判”。“復仇之盾”造成了1000點傷害,“審判”造成了2000點傷害的情況下,在你使用了復仇之怒的情況下,你所造成的仇恨值就大概為“1000+500技能附加仇恨值+2000+(1500+2000)*90%=6650.如果你的隊友這個時候對這個目標造成的傷害大于6650,那么他就很可能會OT。 ★注意:目標格擋、招架、躲閃、抵抗等總而言之是未對目標造成傷害或減少傷害的時候,是會減少或不會造成仇恨的。 第二個問題,關于藍不夠用。 答:這個問題是不必擔心的,BLZ在把防騎設計為MT職業時,就已經考慮到了此類問題,畢竟騎士不像小德與戰士那樣小號怒氣。防騎回藍的4大法寶“智慧圣印”“智慧審判”“庇護祝?!薄办`魂協調”是絕對可以保證騎士的藍的。有時候小隊或團隊里還有其他職業可以提供回藍。 第三個問題,經常被隊友OT 答:這個問題對于新手MT很常見。我的分析主要為 1.命中不夠,技能用出去打不到目標,無法造成仇恨。 2.技能使用不合理,沒有分清哪些是常用拉怪技能,哪些是提高仇恨技能,哪些是緊急拉怪技能。(這點我可以解釋一下,對于騎士來說,一般冷卻時間短的,比如“審判”是常用的,CD好了就用?!胺瞰I”30秒CD,主要開它群啦,也是好了就用?!膀屝靶g”是神圣系,對單體也可造成很多仇恨,尤其是亡靈,CD好了就用。“復仇之盾”比較適合群拉的時候增加仇恨,可以算做提高仇恨的技能,適當的時候用。還有兩個嘲諷的技能,用于隊友OT的時候緊急使用。) 3.隊友裝備與自己差距太大,兩人之間存在DPS真空段,時間長了就會OT。 第四個問題,關于寶石。 答:我可以告訴你三個T里的屬性需求。野德需要的是耐和躲閃(3.13以后可能也需要一定的暴)。戰士是需要的是全防屬性的,格擋,躲閃,招架、耐都需要堆。 騎士則是耐和格擋,格擋對騎士很重要,你受到的傷害的大小就取決你格擋值的高低。 另外想說的是,MT無腦堆耐是大忌,小副本里可能還沒感覺,稍微上檔次的副本里是很容易被秒的。就算是SW畢業的MT,無腦耐的情況下,都有可能被祖阿曼4號BOSS的軍刀秒殺。 所以騎士要多插于格擋相關的寶石,根據插槽的不同,可以嘗試不同的寶石。力量也可以增加騎士的格擋。 暫時就這么多了,我的一點經驗,希望對你有幫助,有什么錯誤的地方還請其他朋友指出。
