一、戰(zhàn)意盾擊技能升級(jí)一覽介紹_戰(zhàn)意盾擊技能升級(jí)一覽是什么
在戰(zhàn)意游戲中,每位武將的獨(dú)特之處體現(xiàn)在他們的專精技能上。這些技能不僅可以通過升級(jí)來增強(qiáng),達(dá)到三級(jí)后還能帶來顯著的強(qiáng)化效果,部分職業(yè)甚至?xí)怄i額外的附加技能。總共有八項(xiàng)專精技能,其中兩項(xiàng)為絕技,具體如下:
盾擊技能
初級(jí)階段,盾擊技能無特殊需求,冷卻時(shí)間為15秒,連續(xù)兩次猛攻敵人,造成基礎(chǔ)28%加159點(diǎn)鈍擊傷害。
升級(jí)至中級(jí),需等級(jí)15級(jí),消耗劍盾普通技能書1級(jí)和17200功勛,冷卻時(shí)間不變,傷害提升至170點(diǎn)鈍擊,并附加削減格擋效果。
高級(jí)階段,需要等級(jí)30級(jí),劍盾普通技能書2級(jí)和39000功勛,冷卻時(shí)間保持15秒。傷害提升至181點(diǎn),同時(shí)具備削減格擋和造成擊退的雙重附加效果。
以上盾擊技能的升級(jí)過程可以看出,隨著等級(jí)提升,技能的傷害和附加效果會(huì)顯著增強(qiáng)。玩家可以根據(jù)自己的需求和戰(zhàn)斗策略,優(yōu)先提升關(guān)鍵技能。如果你對(duì)其他技能或戰(zhàn)術(shù)有更多的疑問,可以查閱戰(zhàn)意攻略大全,包括新手入門、激活碼獲取、快速升級(jí)等多方面內(nèi)容,以及兵種搭配、攻城戰(zhàn)玩法等實(shí)戰(zhàn)攻略。
對(duì)于武器、職業(yè)專精、兵種介紹等詳細(xì)信息,可以查看“專精技能大全”、“火銃攻略”、“關(guān)刀攻略”等具體分類,幫助你更好地理解和掌握游戲戰(zhàn)術(shù)。
二、wow防騎盾擊是什么技能?
傷害技能,可以說是防騎最大的仇恨技能,一般優(yōu)先使用
傷害技能啊,傷害還挺可觀的,6秒得冷卻,很不錯(cuò)
現(xiàn)在已經(jīng)是FQ的主要技能之一了
正義盾擊 等級(jí) 2
6%基礎(chǔ)法力值 近戰(zhàn)距離
瞬發(fā)法術(shù) 6秒冷卻時(shí)間
需要盾牌
使用盾牌猛擊目標(biāo),造成相當(dāng)于你的格擋值再加400點(diǎn)的神圣傷害。這個(gè)法術(shù)可以造成很高的威脅值。
三、求戰(zhàn)士的所有PK技能
本來身為一個(gè)ZS玩家,我告訴你些東西吧
1.ZS的沖鋒,在天賦【主宰】的強(qiáng)化之后,戰(zhàn)斗中可使用,20秒CD 8~30碼距離,暈1.5秒,還有一個(gè)技能是攔截,狂暴姿態(tài)可用,4件軍裝支持下,8~25碼距離,25秒CD,暈3秒,這2個(gè)暈不共效果遞減的,所以每次都能暈幾秒。應(yīng)對(duì)方法是盡量和他保持5~8碼距離,但是很難,因?yàn)槟阌譁p速效果。
2.ZS的打斷技能有2種,一是拳擊,狂暴姿態(tài)可用,10秒CD,反制效果4秒,二是盾擊,戰(zhàn)斗、防御姿態(tài)可用,12秒CD,反制效果6秒,需要換上盾牌,這2個(gè)技能是共CD的,但一般的武器戰(zhàn)用打斷的比較少,因?yàn)榍锌癖┳藨B(tài)再切回來有怒氣損失,而換盾會(huì)有1.5的公共冷卻。你基本不用很在意這個(gè),推薦讀條前上滿HOT,盾之類的,就算被反制到,也能撐過去。
3.ZS的解恐懼,戰(zhàn)士解恐懼靠的是狂暴之怒這個(gè)技能,武器戰(zhàn)是30秒CD,持續(xù)10秒免疫恐懼,一般ZS不會(huì)先開,都是等你恐懼之后才開,與武器戰(zhàn)另一個(gè)BUFF的效果相似,沒有插件監(jiān)控的話,推薦還是CD到了就恐懼。
4.ZS的壓制,壓制這個(gè)技能很強(qiáng)大的,打MS基本是靠撕裂觸發(fā),6秒內(nèi)置CD,天賦增加50%暴擊,這就是你為什么覺得他全是爆的原因,最關(guān)鍵的是,如果你在讀條中被壓制到,那么你的治療效果減半6秒,再加上致死打擊,你只有25%的治療效果了,這招的應(yīng)對(duì)方法最好的就是插件監(jiān)控了,大腳的插件包里有這個(gè),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你受到壓制的傷害后,才可以讀條,如果沒有插件,有個(gè)簡(jiǎn)單的辦法,戰(zhàn)士平砍和使用技能的動(dòng)作是不一樣的,戰(zhàn)士和MS PK主要技能就是致死打擊、壓制、撕裂,如果你發(fā)現(xiàn)他使用技能之后,致死、撕裂的DEBUFF沒有重置,那么基本就是釋放的壓制,這個(gè)方法風(fēng)險(xiǎn)很大,最好的辦法是保持好盾,因?yàn)樗毫褌Ρ欢芪詹粫?huì)觸發(fā)壓制。
5.戰(zhàn)士的大風(fēng)車。劍刃風(fēng)暴是很強(qiáng)大的技能,一般戰(zhàn)士把你打到半血,有致死效果或壓制的效果,就是用這個(gè)技能試圖把你一波帶走了,這時(shí)候你要果斷痛苦壓制,并立刻使用苦修或者快速治療,一般戰(zhàn)士不會(huì)停下風(fēng)車來壓制你的,高端的戰(zhàn)士除外。。。記住,不要試圖逃跑,最好能面朝戰(zhàn)士。
6.戰(zhàn)士的盾反,這個(gè)技能在戰(zhàn)斗、防御姿態(tài)可用,反射一個(gè)法術(shù),5秒持續(xù)時(shí)間,10秒CD,需要換盾,效果是戰(zhàn)士的頭上出現(xiàn)一面小盾,這個(gè)技能ZS一般只在沖鋒之后反射你痛,或者快死了時(shí)反射你的滅時(shí)候試圖翻盤用,需要注意下。
還有就是小技巧啦:
1.你的反恐懼結(jié)界最好是給你的小黑,真的,能不能耗死ZS的關(guān)鍵就是小黑的使用效率了,被恐懼走的話,你的輸面大增。
2.徽章最好是他沖鋒攔截全CD的時(shí)候,解斷筋卡他8碼。
3.裝備最好是3+2的韌性裝,真的,這個(gè)版本戰(zhàn)士打MS很好打的,MS想贏就靠耐打。
最后身為一個(gè)戰(zhàn)士玩家告誡你一下,可能會(huì)有人和你說什么小跳躲沖鋒,使用/IN的宏躲風(fēng)車,這些都是很不道德的東西,如果你和ZS PK的時(shí)候使用這些招數(shù),那么他再也不會(huì)接你的旗了。希望我的答案對(duì)你有幫助,大家共同提高。
戰(zhàn)士并不可以無限沖鋒攔截的,
首先沖鋒在戰(zhàn)士進(jìn)了戰(zhàn)斗狀態(tài)之后他沖鋒技能就是灰色的。。
所以PK得時(shí)候看到戰(zhàn)士要先給他來個(gè)痛。。。讓他進(jìn)戰(zhàn)斗,他就沒沖鋒了。
然后一般戰(zhàn)士沒沖鋒了會(huì)切換狂暴姿態(tài)然后施放攔截,對(duì)于這樣的情況,就是控制你跟戰(zhàn)士之間的距離,因?yàn)閿r截必須是多少碼之外,在多少碼之內(nèi)他放不起來的。你沒看到很多戰(zhàn)士打著打著都在往遠(yuǎn)離你的地方跑嗎?那是他在拉開距離好施放攔截。。
所以你要靈活點(diǎn),看他有躲開你進(jìn)行攔截的時(shí)候像跟屁蟲一樣跟著,但是不能讓他切到你。。他就放不出來攔截了。。。
免疫你恐懼的是戰(zhàn)士有一個(gè)盾反技能,不光你所有法術(shù)效果都會(huì)反射。所以一般情況下你要用點(diǎn)其他技能騙他把盾反用掉。。。
另外你說的腳踢應(yīng)該是戰(zhàn)士的盾擊技能。是有打斷效果的。除了這個(gè)就是沖鋒攔截跟牛頭人特有的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏了。其他的沒有打斷技能。
首先:【沖鋒】
這個(gè)技能是戰(zhàn)斗中不能用,但是,武器戰(zhàn)和防戰(zhàn)天賦里都有一個(gè)天賦,可以戰(zhàn)斗中用沖鋒,所以基本上你戰(zhàn)場(chǎng)預(yù)見的戰(zhàn)士基本都可以戰(zhàn)斗力沖鋒里。
然后:【斷筋】【撕裂】
這個(gè)不多說了吧,兩個(gè)都是順發(fā)的,一個(gè)減速,一個(gè)流血的,武器戰(zhàn)的話,掛【撕裂】的話會(huì)觸發(fā)壓制效果。
關(guān)于那個(gè)打斷的話有兩個(gè)技能,一個(gè)是【盾擊】,一個(gè)時(shí)【拳擊】。一個(gè)時(shí)6秒,一個(gè)時(shí)4秒,所以戰(zhàn)士貼著你的話最好別讀條。
而且如果是武器戰(zhàn)的話,你讀條刷血的過程中被壓制到,效果減半的。
戰(zhàn)士分三種,你看可以對(duì)著你狂轉(zhuǎn)風(fēng)扇的武器戰(zhàn),我想這個(gè)你應(yīng)該遇到是最多的,防戰(zhàn),看看血,而且拿個(gè)盾的估計(jì)就是了,就是不知道是不是PVP天賦的。拿著兩個(gè)雙手武器的就是狂暴戰(zhàn)了,有刺耳怒吼,可以減速的。
戰(zhàn)士還有一個(gè)技能,可以10秒內(nèi)免疫恐懼和悶棍、癱瘓,30秒的CD。
還有法術(shù)反射,看名字就知道什么意思了,不過跟MS打應(yīng)該很少用。
你看他頭上了亮個(gè)小白盾牌就是開了反射,持續(xù)4秒,10秒CD,用的時(shí)候要換盾。
還有。。。
很多啦,慢慢了解吧,戰(zhàn)士還是很要操作的一個(gè)職業(yè),尤其和近戰(zhàn)打的時(shí)候。
戰(zhàn)士沖鋒和攔截的時(shí)間都有CD。
現(xiàn)在進(jìn)入戰(zhàn)斗以后也可以沖鋒,所以被戰(zhàn)士沖到是無法避免的。但是沖鋒的BUG依然存在,當(dāng)對(duì)高速移動(dòng)的人(疾跑的盜賊,騎馬的人)沖鋒時(shí),被沖鋒的人跳起來,沖鋒的終點(diǎn)被判定為起跳前的位置,而被沖的人被暈在落點(diǎn),沖鋒的眩暈時(shí)間只有1秒。可以選擇繼續(xù)走位風(fēng)箏戰(zhàn)士,讓戰(zhàn)士不能接近。再浪費(fèi)一個(gè)攔截來接近目標(biāo)。這時(shí)候眩暈時(shí)間已經(jīng)遞減。而且戰(zhàn)士起手0怒氣,你已經(jīng)獲得了相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。
再說說戰(zhàn)士PK牧師的一些細(xì)節(jié)。
戰(zhàn)士沖暈對(duì)手只有1秒鐘的眩暈時(shí)間來給對(duì)手使用1個(gè)技能(1.5秒公共冷卻)。一般接沖鋒的技能有兩個(gè):撕裂,為了盡早觸發(fā)壓制;或者是 斷筋,防止目標(biāo)逃跑。如果對(duì)手先撕裂(高端),不要緊張。按同一方向逃跑。盾,痛,恐懼的順序輸出,戰(zhàn)士一般會(huì)狂暴之怒解掉恐懼。恐懼的目的就是為了他狂暴之怒,因?yàn)楝F(xiàn)在的版本戰(zhàn)士的解恐懼技能是有CD的,先讓他使用技能,也就是說。你下一個(gè)恐懼是無解的。或者必須交徽章的!如果第一次恐懼戰(zhàn)士沒解(很少),或者在他狂暴之怒CD的情況下你的第二個(gè)恐懼成功的話,神圣之火,心靈震爆,滅(有盾的情況下)一起招呼不要客氣。然后先補(bǔ)盾再補(bǔ)DOT。每個(gè)盾都按時(shí)補(bǔ)。相當(dāng)于戰(zhàn)士要多打幾千的血。而且戰(zhàn)士要受到一半的傷害(牧師PK都加這個(gè)天賦好像)。戰(zhàn)士低血量,而你高血量,帶盾,基本上勝負(fù)定出來了。
第二種情況,沖鋒后斷筋,這時(shí)的戰(zhàn)士是戰(zhàn)斗姿態(tài),沒有打斷技能。沒有壓制。大膽讀心靈震爆+滅,戰(zhàn)士只能硬吃。等戰(zhàn)士CD夠了上好撕裂,痛,疾病也都上完了。恐懼戰(zhàn)士。然后給自己瞬發(fā)回血技能,一定不要讀任何條!否則被壓制加上致死,治療量相當(dāng)于平時(shí)的25%,和沒有一樣。戰(zhàn)士隨意打你就輸了。所以,這時(shí)候看血量使用技能,安全情況,可以用神圣之星,危險(xiǎn)的話直接交壓制。所以,戰(zhàn)士先斷筋的情況下。第一個(gè)條讀出去下他3000左右血是制勝的關(guān)鍵。
斷筋后輸出的戰(zhàn)士很一般。如果斷筋后切狂暴姿態(tài)拳擊,那么戰(zhàn)士將0怒氣或一個(gè)平砍的怒氣,而且沒有壓制,這時(shí)牧師是很安逸的。隨意輸出。讀條,加血,都可以。牧師不是低血量時(shí)是不怕打斷的。戰(zhàn)士的狂暴姿態(tài)只有一個(gè)拳擊,而且不能使用壓制,所以一般戰(zhàn)士狂暴姿態(tài)時(shí)只是攔截一下來打斷(高端戰(zhàn)士)。大多時(shí)間都是在戰(zhàn)斗姿態(tài)下輸出。如何應(yīng)對(duì)戰(zhàn)士利用壓制輸出需要多練習(xí)。找感覺。體會(huì)撕裂后壓制輸出的循環(huán)時(shí)間。
解決了沖鋒和攔截的問題,再說下戰(zhàn)士旋風(fēng)斬。這個(gè)技能輸出持續(xù),不受控制,但是他的弱點(diǎn)是不能使用其他技能。也就是說戰(zhàn)士旋風(fēng)斬的時(shí)候,如果能跑出范圍。一直跑直線,用瞬發(fā)技能抬血,如果跑不了也不用緊張,(一般都跑不了,戰(zhàn)士也不傻),套盾無腦快速。刷爽了再打。有壓制也要這個(gè)時(shí)候用。
打戰(zhàn)士前記得補(bǔ)防恐懼結(jié)界,徽章留給危險(xiǎn)時(shí)刻戰(zhàn)士的攔截,不被減速就跑直線,被減速臉對(duì)戰(zhàn)士。
對(duì)于破甲裝備+錘專的戰(zhàn)士。最好不要打。很難打。雙壓制+致死暴擊的小爆發(fā)有時(shí)候會(huì)被秒殺。
關(guān)鍵還是練習(xí),或者自己用一用戰(zhàn)士,了解戰(zhàn)士的技能。了解戰(zhàn)士什么時(shí)候最郁悶。下次你和戰(zhàn)士PK時(shí)候弄郁悶他。勝利的希望就大了。
說了這么多。申請(qǐng)點(diǎn)辛苦分。呵呵~有什么探討的常聯(lián)系。
首先 看你PK的對(duì)象是武器ZS還是狂暴ZS還是防御ZS
按照你說的應(yīng)該是武器ZS
武器ZS并非像你所說的無限沖鋒和攔截,那只是你在PK時(shí)感覺。。。
【沖鋒】
這個(gè)技能本來在戰(zhàn)斗中不能用,但是,武器天賦【主宰】和防御天賦【戰(zhàn)神】,可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒,【戰(zhàn)神】這個(gè)天賦相比【主宰】更強(qiáng)大,不但可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒,還能使沖鋒,攔截,援護(hù)解掉身上的減速和定身效果。此技能效果為:15秒CD 8~30碼距離,暈1.5秒 但是武器天賦【主宰】有個(gè)負(fù)加條件就是延長(zhǎng)沖鋒CD5秒。除了戰(zhàn)神天賦支持沖鋒能在任何姿態(tài)下使用外,其它情況下沖鋒只能在戰(zhàn)斗姿態(tài)下使用。
【攔截】只能在狂暴姿態(tài)可用(戰(zhàn)神天賦支持任何姿態(tài)下使用)8~25碼距離 暈3秒 CD 30秒 4件JJC裝備情況下減少5秒CD。
【打斷】 打斷有兩個(gè)技能,一個(gè)是【盾擊】,必需裝備盾牌;一個(gè)是【拳擊】。前者6秒效果,后者4秒效果,所以戰(zhàn)士貼著你的話最好別讀條。
而且如果是武器戰(zhàn)的話,你讀條刷血的過程中被壓制到,效果減半的。
【狂暴之怒】解恐懼用的。30秒CD持續(xù)10秒。承受傷害獲得更多的怒氣值。
【壓制】現(xiàn)在版本下的壓制強(qiáng)大得很。打MS爆發(fā)技能之一。6秒內(nèi)置CD,天賦增加50%暴擊,對(duì)正在讀條的目標(biāo)使用,使目標(biāo)受到的治療效果減半持續(xù)6秒。掛上撕裂觸發(fā)效果很高。
【致死打擊】武器ZS的標(biāo)志技能。6秒CD 加完三點(diǎn)強(qiáng)化致死天賦為5秒主要是減少目標(biāo)受到的治療效果50%。強(qiáng)化致死天賦是使致死打擊傷害提高每加一點(diǎn)提高3%
【利刃風(fēng)暴】俗稱“大風(fēng)車”。對(duì)附近最多4個(gè)目標(biāo)每1秒使用一次旋風(fēng)斬,持續(xù)6秒,90秒的CD。在此期間不受任務(wù)控制技能。
【法術(shù)反射】反射下一個(gè)對(duì)你施放的法術(shù)。戰(zhàn)斗和防御姿態(tài)才能用。15怒氣,持續(xù)5秒,CD10秒。
我就是玩戰(zhàn)士的,別的戰(zhàn)士我不知道,反正我打架的技能大概是這樣,先沖鋒嘛,會(huì)讓你暈一會(huì),然后是斷筋,就是減移動(dòng)速度的技能,然后是撕裂,就是給你個(gè)DIBUFF,你不斷掉血,基本200左右一跳吧,總共1000多傷害,然后就是致死打擊,一方面給你造成不小的傷害,大概不暴擊的話,1000多點(diǎn)吧,要看雙方裝備情況了,主要是讓你若干秒內(nèi)的治療效果減少50%,相當(dāng)變態(tài),也是武器戰(zhàn)士的成名技能,接著就是壓制,基本是必暴擊的,2000左右傷害,如果你正在施法的時(shí)候挨了戰(zhàn)士的壓制,還有可能的法術(shù)效果會(huì)減弱,這要看戰(zhàn)士的天賦了,這期間還有幾率出現(xiàn)斬殺,斬殺本來是在對(duì)方血量低于20%才能用的,武器戰(zhàn)天賦里可以強(qiáng)化,傷害跟戰(zhàn)士的怒氣多少有關(guān),如果控制的好,并且出暴擊了,是很變態(tài)的,我曾經(jīng)斬殺過一個(gè)法師7000多的傷害,直接就一刀砍死了,還有就是大風(fēng)車了,這個(gè)想必布甲職業(yè)都深有體會(huì)吧,呵呵,這個(gè)就不多說了。戰(zhàn)士的狂暴之怒可以使戰(zhàn)士10秒內(nèi)免疫恐懼,戰(zhàn)士的狂暴姿態(tài)下有攔截,效果基本跟沖鋒差不多,防御姿態(tài)下的盾擊和狂暴姿態(tài)下的拳擊都是打斷施法的技能,還有個(gè)就是防御姿態(tài)下的盾反,能反射掉對(duì)戰(zhàn)士施加的一個(gè)法術(shù),需要拿盾牌, 所以你會(huì)看見戰(zhàn)士打架時(shí)一會(huì)盾牌一會(huì)雙手武器換來?yè)Q去的。對(duì)法系PK時(shí)用的頻率較高主要就這些,戰(zhàn)士的技能很多的,對(duì)不同職業(yè)時(shí)用的技能也不完全相同,所以戰(zhàn)士都是很需要操作的,也很好玩。如果你實(shí)在想了解可以建個(gè)戰(zhàn)士小號(hào)去訓(xùn)練師那看看。
純手打,希望有用。
