[color=chocolate]/cast 英勇打擊
/cast 猛擊[/color]
伴隨著狂暴之怒的全姿態(tài)可用,其實狂暴姿態(tài)下快捷鍵就空余了出來了一個,完全沒必要讓猛擊和英勇綁定來節(jié)省鍵位。
并且我的猛擊宏,完全不會有上邊對于[血涌]觸發(fā)的顧慮,再嗜血暴擊以后,你可以從容的施放一次旋風斬,然后再按一下猛擊宏,就算嗜血沒有暴擊,也完全沒有任何副作用!
[color=chocolate]#showtooltip 盾牌猛擊
/startattack
/castsequence reset=3 盾牌猛擊, 復仇, 毀滅打擊, 毀滅打擊
/cast [modifier:alt] 英勇打擊 [/color]
起手開始自動攻擊 然后釋放技能 按alt釋放技能 英勇打擊 優(yōu)先盾猛 看提示。
/castsequence 命令:依次使用寫入技能。
/castsequence reset=3 命令:當3秒未
激活該宏的時候,重置技能為默認寫入的第一個技能。
[color=sienna] /startattack
/castrandom 雷霆一擊,順劈斬,震蕩波
/cast [modifier:alt] 英勇打擊
/castrandom 命令:隨機使用寫入的技能[/color]
使用時,配合TAB切換目標上破甲能家仇恨控制能力。
/施放 英勇打擊(等級 10)
/施放 毀滅打擊(等級 3)
此宏為接怪宏,即:當某怪物需要TANK速度接手制造仇恨而盾猛所要求使用的怒氣不足時,使用此宏給怪物上破
甲+ 英勇速度制造仇恨。
盾猛毀滅宏
#showtoolrip 盾牌猛擊
/startattack
/castrandom 盾牌猛擊, 盾牌猛擊, 盾牌猛擊, 盾牌猛擊,毀滅打擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
復仇英勇宏
#showtooltip 復仇
/startattack
/cast 復仇
/cast 英勇打擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
以上兩個宏,還有一種寫法,就是直接通過組合鍵來實現兩個技能的分別施放,但是只占用一個技能圖表.
盾猛毀滅宏
#showtooltip 盾牌猛擊
/startattack
/cast [modifier:shift] 盾牌猛擊
/cast 毀滅打擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
復仇英勇宏
#showtooltip 復仇
/startattack
/cast [modifier:shift] 復仇
/cast 英勇打擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
這兩個宏,都是你按住shift鍵的時候,就對當前目標使用盾猛或者復仇,不按的話,就直接是毀滅或者英勇.但是這兩個宏的缺陷就是很累,而且在移動戰(zhàn)的時候,你同時操作任務移動,同時又要分兩個手指同時按兩個鍵,很累.想反的,最開始的兩個宏的優(yōu)點就是你可以通過按鍵節(jié)奏的控制的來實現技能的控制.相對來說,在移動的BOSS戰(zhàn)中,最開始的兩個宏要好過后面這兩個宏,但是后面的兩個宏,在木樁的BOSS 戰(zhàn),特別是怒氣不太充足的情況的,使用效果要好于前兩個宏,分清楚場合用合適的宏,這才是關鍵.
兩個宏的原型
#showtoolrip 技能
/startattack
/castrandom 技能1,技能2,技能3,技能4
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
#showtooltip 技能
/startattack
/cast [modifier:shift] 技能
/cast 技能
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
通過這兩個原型,你可以套用在其他技能來,來進行組合,
換裝備宏.
首先需要解釋下的,就是equip,這個詞代表的是裝備上.
對于我們身上的各個部位,我們需要記 住的是,16 代表的是主手,17 代表的是副手,11代表的是第一個位置的戒指,12代表的是第二個位置的戒指,13 代表的是第一個飾品,14 代表的是第二個位置的飾品.而我們其他部位,因為都是不同的,且是身上唯一的所以我們可以直接寫成equip或者是equipslot,這兩個都是一樣的效果,當然,你寫成equipslot會顯得你更專業(yè)一點=.=
equipped意思是一個條件,這個詞通常使用在判斷語句里面.
/cast [equipped:盾牌]盾猛 >意思是,裝備了盾牌的話,就使用盾猛,沒有的話,就不使用.
最簡單的換裝宏
/equip 裝備
戰(zhàn)士常用的換裝宏,舉個簡單的例子,盾反宏
#showtooltip 法術反射
/startattack
/equipslot 16 武器
/equipslot 17 盾
/cast [stance:1]法術反射;[stance:3]防御姿態(tài);法術反射
>stance:1是戰(zhàn)斗姿態(tài).2 是防御姿態(tài),3是狂暴姿態(tài),這句的意思是,當你在戰(zhàn)斗姿態(tài)下,直接使用法術反射,在狂暴姿態(tài)下,先切換到防御姿態(tài),再使用法術反射,這個宏適用于 JJC ,如果只是打 FB 的話,直接就改成/cast 法術反射,因為現在的無腦設定,拉怪需要用到的技能,基本在防御姿態(tài)都能使用了,你不需要再切換姿態(tài).
盾擊焦點目標宏
首先,我們需要把一個目標設為焦點目標
/focus 目標
下面才是焦點目標宏
#showtooltip 盾擊
/startattack
/cast [modifier:alt,target=focus,exists]盾擊;盾擊
>這句的意思是,你按了alt鍵,就對你設定成焦點的目標使用盾擊,沒有按alt,就對當前目標使用盾擊.當然,前提是你必須已經有了一個焦點目標.
同理,這個宏的原型來了
#showtooltip 技能
/startattack
/cast [modifier:按鍵名稱,target=focus,exists]技能;技能
這個宏可以演變成盜賊的致盲,法師的沉默宏,以及解魔法,驅散宏等等,具體的怎么改,具體分析.
戰(zhàn)士的沖鋒攔截乘勝追擊宏
#showtooltip [stance:1]沖鋒;攔截 =====>戰(zhàn)斗姿態(tài)顯示成沖鋒,其他的就顯示成攔截.
/startattack
/cast 沖鋒
/cast 攔截
/cast 乘勝追擊
