一、我國射擊運動教練員隊伍建設存在的問題及發展對策是什么?
中國射擊項目取得的成績跟教練員的付出是密不可分的。教練員一個很重要的職責就在于通過競技賽場來展現自身培養的運動員的精神面貌、競技水平和能力。教練員隊伍職業素養的高低影響著運動員能走多遠, 能取得多大的成績。
一,我國射擊運動教練員隊伍建設存在的問題
(1)射擊運動教練員隊伍建設缺乏整體規劃, 質和量兩難保證
在缺乏整體和系統規劃的前提下, 運動隊、教練員在制定具體訓練目標、訓練計劃時往往顯得十分被動, 直接影響到教學和訓練質量。加上賽事信息披露不對稱等因素的影響, 有的時候出現某個項目教練扎堆, 而有的項目少人問津的局面;還甚至出現過辛辛苦苦備戰數百天, 臨時取消項目的情況, 讓他們感到無所適從。
(2)射擊教學的方式方法表現為各自為陣, 未統一系統和規范
一些同樣的項目, 各個教練員由于經歷不同、認知有別, 在教學當中所采取的方式手段也顯得五花八門, 更多的是經驗式指導, 重技巧輕基礎的現象頗有市場。教學方式方法上未有統一的系統和規范, 也是一些好苗子送到省隊、國隊后練不出來的重要原因。
二,我國射擊運動教練員隊伍建設的發展對策
(1)制定并實施自上而下的射擊運動教練員隊伍人才培養總體規劃
國家、省、市一級可以根據不同級別、項目的賽事要求分別制定相應的射擊教練員隊伍人才培養總體規劃, 明確培養目標、計劃和任務要求, 加強教學、訓練的標準化和規范化建設。
(2)把好把嚴射擊運動教練員的執教準入門檻, 強化主體意識
正如國家體育總局原局長袁偉民的話“一名優秀運動員, 不一定能成為一名優秀的教練員”。應制定教練員執教準入制度, 重視提升射擊運動執教人員的教學能力、責任意識和競爭意識。
(3)規范射擊運動技能培訓教學綱要, 鼓勵創新
應組織業內專家、優秀教練員、運動員共同參與, 結合青少年的生理、心理特點制定規范、科學的射擊運動通識教材, 注重基礎教學, 鼓勵因地制宜、因材施教等教學創新和特色彰顯。
存在的問題包括隊伍建設并不是特別的全面,缺乏后備資源,基礎服務設施不完善,缺少技術性的進步。未來發展的策略包括形成良好的發展規模,在發展的過程中加大投資,培養更加有用的技術性人才,進一步的學習。
存在的問題包括后備技術性人才嚴重不足,缺乏良好的發展規模,隊伍建設的過程中沒有形成良好的領導作用。發展的策略是,將這一項運動很好的融合到日常的教學當中,形成良好的發展模式,形成完整的保護機制。
存在的問題就是這項運動沒有得到好的發展,受到了相應的限制,沒有這樣的場合進行訓練,國家對知識產權運動的要求比較高,只能在學校當中進行訓練。可以建造更多的場所,也可以培養更多的人群,可以培養更多的運動員,這樣就可以讓這項運動得到更好的發展。
二、射擊LR的輸出手法,應該怎么輸出
LR 輸出主要是穩固射擊, [奇美拉射擊] [奧術射擊] [瞄準射擊] CD一到就用。建議起手 [毒蛇釘刺]
沒藍時用[蝰蛇釘刺](只對有魔怪作用),[蝰蛇守護]盡量別用,嚴重減低DPS。建議把 [急速恢復]天賦加出來。我以前也少藍~加了 [急速恢復] 就不少了!
[急速射擊] [準備就緒]看好時機用。別和英勇重復。飾品一般是開英勇時用
三、CF的狙擊技術
狙擊手,
要求反應迅速,不慌不亂.要快,準,穩,狠.
而且,避免開鏡走路,這樣極其危險(開鏡時視野范圍小得可憐).
靈活的切槍,如果你不使用連鏡,我一般是開始先換2(副武器),然后用Q切換.
打敵人時,見到敵人就出手,不要猶豫,練狙的就是要果斷,
遇到數量多的敵人,不要硬碰硬,更不要慌張,
找到掩體或分散他們,逐個擊斃,
說下閃狙和瞬鏡,
閃狙,
指在掩體后突然閃出來,快速射擊,
而瞬鏡,
就是指開鏡的一瞬間射擊,
這兩種技巧連起來使用,需要注意以下幾點,
閃出來時,不要把所有身位都閃出去,找到能射擊敵人的最小身位.
而且,開槍后馬上閃回去,
瞬鏡時,記住左開槍和右開鏡一起點擊,
當然開鏡要比開槍先一點,這個需要熟練掌握,
而且注意結合甩狙,
這是個人練狙擊的一些經驗,
希望采納,
四、誰能教我怎么玩狙NB點 謝謝
閃鏡!狙!查閱和總結的資料分享下下~希望對你有幫助~
最近看到CF高手的閃鏡視頻,有朋友在質疑,也有朋友在感嘆,我也來說說吧。
【閃鏡速成方法附最后】
首先,視頻里的水平并非絕頂的那種,只能說還不錯。因為視頻是剪輯的。而且打過C。S1。5的人都知道,這種閃鏡其實很容易的。只有在近距離的時候有實用價值,遠距離還這樣打,純粹是炫耀。以前C/S的一些小地圖,狙擊打的還可以的人,基本上都是不開鏡的,因為圖小,開鏡速度慢,而且也打不準,所以狙擊手經常用閃鏡,練到熟練之后,手感好的時候真的很爽的。
其次,這視頻到底有沒有G,實在不好說,太模糊了,,閃鏡在切槍的時候的確會有一瞬間出現準星的。
【閃鏡速成方法】:
【按鍵方法】:鼠標左右鍵一起按(右鍵稍稍快一點點),如果人沒動,那么這樣打出去的子彈軌跡是直的,而不是亂的,具體打中的位置,就是屏幕的正中間,也就是把槍切成小槍時準星的位置。
【名詞解釋】:有的人把這種閃鏡也稱為盲狙,但是我為了區別那種只用左鍵打的亂狙,就姑且把這種打法稱為閃鏡,應該是比較妥當的。只用左鍵打的那種盲狙,是純粹的亂打,子彈沒有規律,毫無使用價值!
【練習要點】:
1、首先要培養射擊的習慣,也就是左右鍵一起按,但是又要右鍵稍稍快那么一點點,如果右鍵慢了,那就變成亂狙了,彈道就不準了,如果右鍵快了很多,那么就變成完全的開鏡狙了。這一點最重要,學會了這個才算是入門了,一開始可以自己對著墻壁打,打完一次,不要馬上切槍,看看屏幕是不是會出現放大后的瞄準鏡,如果沒出現,說明你的右鍵沒按成,那就是亂狙。如果射擊正確,那么打到的點,基本上都在屏幕正中間(不會差太遠)
2、練習準星的感覺,狙擊是沒有準星的,所以要用感覺,也就是屏幕正中間的地方,子彈都是打向屏幕正中間的點的(前提:人物不跳不走路時打的槍),這個完全需要多打,建小點的圖,打多了對準星的感覺自然就準了,{也有人在顯示屏正中間畫個圓圈的,,這也算是個方法,不過立志成為高手的我們,怎么能用這樣的方法呢。。。。}
3、射擊時注意:閃鏡一瞬間人物不能走動、不能跳動,不然肯定是不準的,剛開始練習的時候,可以蹲下。打完一次,要馬上快速切槍,可以切成手槍,也可以切2次變成狙擊,繼續打。
【閃鏡用途】:1、狙擊地圖,有的人在近距離時喜歡用刀,但是如果你用閃鏡,那肯定是閃鏡占優勢了;至于只按左鍵的亂狙,不用也罷,還不如用刀;
2、一般地圖,近距離遭遇戰,有時候很突然的碰到敵人,手槍經常敵不過人家步槍掃射,但是閃鏡練到熟練,那就很占優勢了,因為距離近,開鏡來不及,閃鏡快速,命中率也會很高,就相當有用了。
3、用狙擊突擊進攻,步槍都死了,只有你一個狙擊了,那也要沖啊,這種時候多數人選擇用手槍沖鋒,其實很多狙擊手反而直接用狙擊沖鋒,如果在轉角遇敵,直接閃鏡打他。特別是你已經發現某個門后有敵人埋伏的時候,那就轉進去就是閃鏡一槍,如果用手槍就算打死他估計你也去了很多HP了。。
4、陰人,很多時候在逼不得已的情況下,狙擊手也需要陰人,但是如果用手槍威力太小,會被反撲,開著鏡等人過來嘛,因為距離太近,反應肯定會來不及,還不如手槍。這時候就只能用閃鏡了。
【閃鏡弱點】:狀態太不穩定了,有時候練到感覺很好了,但是1個禮拜不打,發現又打不準了。
所以這種打法不能作為主要攻擊手段,只能在特定情況下使用,狙擊主要還是要開鏡打的。
【切忌】:不要遠距離用閃鏡,遠距離閃鏡稍稍一點點抖動,子彈都不知道去哪了,距離遠當然是開鏡準了。當然遠距離閃鏡也是能打死人的,就像那視頻里那樣,就是命中率會下降很多,畢竟人眼不是電腦啊。
如果你看見有人在遠距離用閃鏡,那么只有2種情況,要么他在練習,要么他在裝B。
【后記】:也不知道有沒有寫錯的地方,太累了,懶得檢查了,大伙將就著看吧。
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滿意的話請采納,不清楚請追問。
