一、戰(zhàn)地和使命召喚哪個(gè)好玩?還有哪些好玩的射擊游戲?
戰(zhàn)地和使命召喚算是各有特點(diǎn),很難分出高下,我個(gè)人比較喜歡COD,戰(zhàn)役劇情更豐富。
其它射擊游戲:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列(1有PC版,其它的xbox獨(dú)占);光環(huán)系列(1、2有PC版,其它的xbox獨(dú)占);殺戮地帶系列(ps獨(dú)占);無主之地系列;極度恐慌系列;子彈風(fēng)暴;抵抗系列(ps獨(dú)占);狙擊精英;幽靈戰(zhàn)士;孤島危機(jī)系列等。
還有的就是AVG類的射擊游戲了,包括:最后生還者(ps3獨(dú)占)、神秘海域系列(ps3獨(dú)占)、生化危機(jī)系列、死亡空間系列、孤島驚魂系列、心靈殺手、細(xì)胞分裂系列等。
二、戰(zhàn)地里M24射擊200M的目標(biāo)時(shí)子彈大概飛行時(shí)間多久?
您說的是單機(jī)戰(zhàn)地還是網(wǎng)游的AVA,在AVA里這個(gè)沒有太明顯的時(shí)間差,基本是槍響子彈到,還有AVA地圖基本不會(huì)有這么長(zhǎng)的直線距離給你對(duì)槍。不過200M以外的人英雄狙都一槍打不死了。單機(jī)的戰(zhàn)地很真實(shí),里面的一切參數(shù)都是實(shí)際得來的,M24按照美軍軍方提供的參數(shù)看飛到200M上M24大約需0.2秒 參照~~
三、戰(zhàn)地2中重力效應(yīng)對(duì)步槍射擊的影響
戰(zhàn)地2的射擊??? 要有提前量? 這個(gè)都知道?? 但是像你說的直接瞄準(zhǔn)射擊? 你瞄準(zhǔn)的什么靜止不動(dòng)的人物還是移動(dòng)的人物 超出200米戰(zhàn)地2大多數(shù)地圖就基本看不清人了(當(dāng)然是也有可以看見的)? 如果你瞄準(zhǔn)的靜止人物???那么按照你最遠(yuǎn)射擊到200米這個(gè)時(shí)候瞄準(zhǔn)頭部也就是大概是打到胸部的位置? 如果移動(dòng)的人物?? 困難多了我最遠(yuǎn)的射擊是720米 移動(dòng)目標(biāo)需要3槍 ?這個(gè)距離下重力效果非常的明顯
四、有一個(gè)游戲叫戰(zhàn)地什么2,一個(gè)單機(jī)的,能開飛機(jī)和坦克的第一人稱射擊游戲
名字就是戰(zhàn)地2
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五、戰(zhàn)地跟CF一樣嗎?
相當(dāng)不一樣啊,截然不同的兩個(gè)射擊游戲。戰(zhàn)地更真實(shí),更仿生。而CF更考驗(yàn)技術(shù),比如超級(jí)跳啊、連跳啊、鬼跳啊、掌握槍的彈道啊都是要練的。所以我更喜歡CF
