一、什么是士兵在戰(zhàn)場上接敵時(shí)最常用的一種運(yùn)動(dòng)動(dòng)作?
臥倒,隱蔽,匍匐前進(jìn),沖刺,格斗,多種射擊等都是士兵在戰(zhàn)場上常做的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作,也是作戰(zhàn)動(dòng)作,每一種動(dòng)作都要看戰(zhàn)場情況而定,沒有特定動(dòng)作,戰(zhàn)場局勢(shì)瞬息萬變,每個(gè)技戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作首先要保障戰(zhàn)士的安全,還要高效的消滅敵人!
發(fā)現(xiàn)敵人首先掩蔽自己(避免被敵人火力打擊),然后射擊。動(dòng)作就是 臥倒 低姿匍匐 尋找掩體 開保險(xiǎn) 準(zhǔn)備射擊。目的:保存自己消滅敵人。
視頻在狄仁杰床上,最常用的方式就是白刃戰(zhàn)主要指的,就是拿出小刀給人家對(duì)拼。
應(yīng)該就是臥倒,當(dāng)可能面臨問題時(shí),首先保護(hù)自己
什么是士兵?在戰(zhàn)場上接敵時(shí),巨長的用的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作,最常用的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作就是射擊
二、《幽靈行動(dòng)荒野》按鍵操作說明 幽靈行動(dòng)荒野怎么操作
一、鍵盤
鍵盤“~”鍵:? ? 按住說話 ? ?
鍵盤:ESC鍵? ? 暫停菜單 ? ?
鍵盤1鍵:主武器、搜刮、詢問選項(xiàng) ? ?
鍵盤2鍵:次要武器、搜刮、詢問選項(xiàng) ? ?
鍵盤3鍵:隨身武器、搜刮、詢問選項(xiàng) ? ?
鍵盤4/5/6/7/8/9/0鍵:物品 ? ?
鍵盤Tab鍵:指令環(huán) ? ?
鍵盤Q鍵:同步射擊 ? ?
鍵盤W/A/S/D鍵:移動(dòng) ? ?
鍵盤E鍵:交互 ? ?
鍵盤R鍵 :裝填 ? ?
鍵盤T鍵?: 文本聊天 ? ?
鍵盤I鍵?:裝備設(shè)置 ? ?
鍵盤F鍵:近身搏斗 ? ?
鍵盤G鍵:使用物品 ? ?
鍵盤H鍵:收起武器 ? ?
鍵盤J鍵:開啟技能 ? ?
鍵盤L鍵:開啟游戲大廳 ? ?
鍵盤Enter鍵:發(fā)送文本 ? ?
鍵盤Shift鍵:奔跑 ? ?
鍵盤Z鍵:切換射擊模式|使用無人機(jī) ? ?
鍵盤C鍵:臥倒 ? ?
鍵盤V鍵:切換下槍管配件 ? ?
鍵盤B鍵:雙筒望遠(yuǎn)鏡|詢問 ? ?
鍵盤N鍵:切換視線模式 ? ?
鍵盤M鍵:開啟戰(zhàn)術(shù)地圖 ? ?
鍵盤Ctrl鍵:蹲伏 ? ?
鍵盤Alt鍵:瞄準(zhǔn)模式 ? ?
鍵盤Space鍵:翻越 ? ?
鼠標(biāo)左鍵:射擊 ? ?
鼠標(biāo)中鍵:切換肩后視角 ? ?
鼠標(biāo)滑輪:使用滑輪選取指令環(huán)、上一種下一種武器、縮放鏡頭
二、手柄操作
左搖桿:移動(dòng)奔跑
左十字鍵上:使用無人機(jī)、切換槍口
左十字鍵下:切換雙筒望遠(yuǎn)鏡、切換下槍管配件
左十字鍵左:選擇物品、切換射擊模式
左十字鍵右:切換夜視模式、切換瞄準(zhǔn)鏡
手柄A鍵:翻越、跳傘
手柄B鍵:蹲伏、臥倒、匿蹤游泳
手柄Y鍵:切換武器、收起武器、次要武器(按下兩次)
手柄X鍵:裝彈、交互、復(fù)活
手柄LT鍵:瞄準(zhǔn)、雙筒望遠(yuǎn)鏡畫面縮小
手柄LB鍵:使用物品
手柄TR鍵:射擊、雙筒望遠(yuǎn)鏡花畫面放大
手柄RB鍵:指令環(huán)
擴(kuò)展資料:
游戲玩法設(shè)定——
游戲采用第三人稱視角,但是在使用瞄準(zhǔn)鏡時(shí)會(huì)切換到第一視角[4],而部分掩護(hù)物不再牢不可破,這會(huì)迫使玩家去尋找新的掩護(hù)。當(dāng)玩家進(jìn)入掩護(hù)模式的時(shí)候,玩家不再遭受攻擊,但是在被敵軍機(jī)關(guān)槍或大口徑狙擊槍射擊時(shí)會(huì)被壓制,表現(xiàn)為游戲畫面的視野變小、而且攝影機(jī)也會(huì)跟著震動(dòng),增加了反擊的難度。
在游戲中特別新增了光學(xué)迷彩這個(gè)特色,可以使小隊(duì)的成員蹲下后呈現(xiàn)近乎于隱形的狀態(tài),看似是游戲的優(yōu)勢(shì),但是根據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Rafael Morado表示這項(xiàng)科技不僅還是雛形更是缺點(diǎn),光學(xué)迷彩只有在隱密行事的時(shí)候才是優(yōu)勢(shì),如果玩家移動(dòng)速度太快或是開火,光學(xué)迷彩就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。
鍵盤:
按鍵 ? ?動(dòng)作 ? ?
~ ? ?按住說話 ? ?
ESC ? ?暫停菜單 ? ?
1 ? ?主武器|搜刮|詢問選項(xiàng) ? ?
2 ? ?次要武器|搜刮|詢問選項(xiàng) ? ?
3 ? ?隨身武器|搜刮|詢問選項(xiàng) ? ?
4/5/6/7/8/9/0 ? ?物品 ? ?
Tab ? ?指令環(huán) ? ?
Q ? ?同步射擊 ? ?
WASD ? ?移動(dòng) ? ?
E ? ?交互 ? ?
R ? ?裝填 ? ?
T ? ?文本聊天 ? ?
I ? ?裝備設(shè)置 ? ?
F ? ?近身搏斗 ? ?
G ? ?使用物品 ? ?
H ? ?收起武器 ? ?
J ? ?開啟技能 ? ?
L ? ?開啟游戲大廳 ? ?
Enter ? ?發(fā)送文本 ? ?
Shift ? ?奔跑 ? ?
Z ? ?切換射擊模式|使用無人機(jī) ? ?
C ? ?臥倒 ? ?
V ? ?切換下槍管配件 ? ?
B ? ?雙筒望遠(yuǎn)鏡|詢問 ? ?
N ? ?切換視線模式 ? ?
M ? ?開啟戰(zhàn)術(shù)地圖 ? ?
Ctrl ? ?蹲伏 ? ?
Alt ? ?瞄準(zhǔn)模式 ? ?
Space ? ?翻越 ? ?
鼠標(biāo)左鍵 ? ?射擊 ? ?
鼠標(biāo)中鍵 ? ?切換肩后視角 ? ?
鼠標(biāo)滑輪 ? ?使用滑輪選取指令環(huán)|上一種下一種武器|縮放鏡頭 ? ?
三、為什么老外打仗都是站著對(duì)射,為什么不臥倒
首先,臥姿射擊正射角很小,如果沒有戰(zhàn)壕而只是臥倒在平地上,那對(duì)方必須站的比較遠(yuǎn),否則臥姿射擊的正射角不足,沒辦法射到要害。
其次,他們?yōu)榱怂浹b酷。
四、為什么很多網(wǎng)絡(luò)FPS游戲都沒有臥姿射擊,左右側(cè)身和機(jī)械瞄準(zhǔn)功能?
因?yàn)槭紫冗@些FPS游戲地圖不大,這是一個(gè)原因;第二個(gè)原因就是像雷死臥倒這種技能太逆天了,你想想,要是像CF這種游戲都能臥倒腫么辦,直接在地上當(dāng)死人,然后等別人走過去再站起來打?太逆天了;第三個(gè)原因是我猜的,可能是因?yàn)檫@些游戲出的比較早,認(rèn)為不需要這么復(fù)雜的技能就已經(jīng)夠玩家去玩了,所以就沒有這些技能,只有真正模仿戰(zhàn)場的游戲才帶這些技能~~像左右側(cè)身的游戲吧,我印象中只有絕地反擊才有,像機(jī)械瞄準(zhǔn),只有風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū),戰(zhàn)地風(fēng)云OL,烈焰行動(dòng),MKZ軍魂或者一些游戲特殊的槍才帶有這種功能;嗯,帶臥倒的FPS游戲不是沒有,像風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū),烈焰行動(dòng),MKZ軍魂這些都是帶臥倒的,不過呢,玩這種游戲,真的會(huì)讓你很蛋疼的,有時(shí)候死都不知道是怎么死的
