一、一點(diǎn)基礎(chǔ)都沒有,如果只學(xué)unity 能做出游戲嗎
可以,現(xiàn)在unity有許多插件,不需要寫一行代碼也能做出fps射擊游戲,坦克大戰(zhàn)這樣的游戲。(比如PlayerMaker)
但是,你想做自己想要的特別的東西,就需要程序基礎(chǔ)了
另外,你還需要很多美術(shù)資源,圖片,ui之類
二、我用unity3d做了一個(gè)android射擊游戲,現(xiàn)在我想把他改成通過無線多人聯(lián)機(jī)的,自帶的net
可以,將所有需要同步的物體做bai成Prefab,然后加上dunetwork組件,然后寫一個(gè)服務(wù)zhi器和客戶端通信的框架,就是Network類,可以做服務(wù)器也可以做客戶端,服dao務(wù)器提供出端口,然后客戶端連接上ip和端口,連接完成后,通過內(nèi)Network.Instantiate方法代替單機(jī)時(shí)候的容Instantiate方法來生成那些需要同步的prefab即可
三、Unity3D射擊游戲問題!求解決,
45度這個(gè)問題不知道你的腳本怎么設(shè)置的
對于剛運(yùn)行消失,是不是沒有做目標(biāo)判斷,這個(gè)判斷可以是子彈的tag,也可以時(shí)子彈所在的層,否則敵人一碰地面也觸發(fā)就會立刻消失
