一、unity 怎么偏炮口45度發射子彈
常用于射擊類游戲的射擊,在道具前連續不斷的發射子彈。一般的實現方式是:在物體前面定義一個空的GameObject,然后把這個GameObject作為物體的子對象;給子對象添加腳本,在子對象不斷使用Instantiate實例化Prefabs里面的子彈對象即可,注意給子彈定時銷毀的時間。
二、Unity3d 怎么制作第一人稱射擊游戲
一半角色的話 要加charactercontroller 不用rigidbody。charactercontroller里邊有參數控制走得速度和重力,charactercontroller里加rigidbody沒用的,反而會使作用很奇怪。
三、unity3d怎么做射擊焰口和彈道特效
射擊火焰可以在槍口加上粒子,開槍時播放。彈道可以使用linerender繪制。
四、UNITY怎么做炮彈發射
你可以給你主角添加一個空物體作為子物體,把它放置在炮管口,當你按F的時候使用該物體的位置和朝向創建子彈物體就行了。子彈物體的腳本上添加一個時間標志位,當它存在的時間超過標志位或者碰撞到其他碰撞體時就移除它 。
Destory銷毀對象后就已經釋放它所占的資源了,即使新建一個對象也不是原來的那個。
不過你可以使用對象池來回收這些物體而不是直接用Destory銷毀掉它,對象池這個內容百度上很多講這個的。
五、unity3d射擊游戲如何讓子彈從鼠標的位置向屏幕里面射出(就像死亡鬼屋那樣)
屏幕位置做射線,檢測射擊點,相機到目標的向量就是子彈的發射方向
