一、東方3d彈幕射擊怎么開始
方向鍵←和→一起按游戲開始
飛行中WASD為方向鍵
←普通攻擊 →導彈攻擊
二、求 東方project 的各種彈幕游戲 好玩 容易玩的
額,光說容易玩的,首先推薦永夜抄,上手快,人物選擇豐富,適合新人建立信心(...),并且有決死時間,即MISS有1秒左右能使用BOMB來防止MISS,此時多消耗一個B點,也就是拿1個B點來換命,而且此時的spell會變成比一般的更加強力.
然后則是神靈廟了,突破了永夜的極限,難度再次減小,無決死系統,但是引入了堪稱BUG的靈界系統,死亡時依照你所搜集的小神靈數量,有不等的時間進入靈界,敵方的攻擊對你無效,趁著最后的時間展開反擊吧!話說,當你的靈界槽滿的時候,按C可直接進入靈界,時間結束后不會死亡的說!
好玩的...還推薦妖妖夢,許多人心目中最完美的一作,還有風神錄,成熟的曲風會讓你眼前一亮~地靈殿,星蓮船,紅魔鄉,都各有各的優點,作為一個東方控,當然要全玩一遍啦~
三、東方project 這真的是人玩的游戲嗎
是的,東方彈幕系列,雖然看起來彈幕又多又密,而且速度又快,但是看過觸手(這里指玩這個游戲很厲害的一類人)的視頻你會發現,在每個時段每個地方都有安全地點的
默認鍵shift,游戲里叫低速模式,按著不松開,這時候人物中間會有一個中心點,子彈不碰到那個點,你就不會扣命,不會死,另外從這個點還有一個衍生的技術名詞:擦彈
擦彈:每個人物圖像范圍以內,中心點以外的這個區域,子彈在這個區域經過,即可以得到比普通更多的積分,這種操作玩家間就稱為“擦彈”
如果你覺得其他版本太難,建議試試th08-東方永夜抄,th07-東方妖妖夢這兩個吧
四、詳細介紹一下東方project
東方系列是由上海幻樂團-zun一人開發制作的,以東方幻想鄉為背景的,集合彈幕射擊、彈幕拍攝、彈幕對戰、格斗等類型的系列游戲。
其獨特的世界觀,和眾多萌系美少女,引發許多同人喜好。同人愛好者在其基礎上,進行了二次創作。
諸多動畫mad、同人美圖、同人音樂、同人漫畫、同人小說不計其數。
游戲先暫且不說,比較出名同人視頻的作品有:夢想夏鄉? 東方活動寫真館第一、二、三幕? 東方戀隣童? 東方白晝夜? 幻想萬華鏡(包括春雪異變之章、紅霧異變之章)?? bad apple PV影繪 等等
詳細:
五、東方project是什么?
東方是由同人社團 上海愛麗絲幻樂團(唯一社員:ZUN) 制作的一款同人性質(即不以盈利為目的的娛樂創作)的彈幕游戲。
所謂彈幕射擊游戲...也就是有點像雷電那樣的....不過彈幕并不是無規則的,而且華麗的彈幕中也蘊含著這個角色的性格..
東方的游戲其實在90年代就有了...,不過那時候的設定和現在很不同..從th6東方紅魔鄉才有了現在幻想鄉和符卡規則的設定......,所以th6之前的作品被稱為黑歷史,不用知道也可以...到現在已經出到第12.5作(東方文化帖DS)
就劇情來說,東方的劇情實際上并不多,,,總體來說就是[某個boss閑著無聊創造了異變---紅白黑白城管夫妻去解決異變]...而人物設定里也只是交代背景..畢竟東方project原作游戲的亮點還是在于彈幕和音樂..
可是也正是因為這些簡短的設定,于是給二次創作得到了很大的空間..和寒蟬,月姬等同人界的神話不同,東方project的神話就是來源于龐大的二次同人創作,不管是音樂,漫畫,游戲,小說,甚至是動畫(如夢想夏鄉,幻想萬華鏡等)都有無數的二次同人作品..
而東方原作里簡單的性格在二次創作中也得到擴展,人物形象也越來越充實...不過畢竟是二次設定,,對不喜歡的地方可以選擇性無視....每個人心中都有自己的幻想鄉.這才是東方之所以那么有人氣的原因...
目前作為一設作品的除了東方正作的游戲外,還有官方小說《東方儚月抄》《東方香霖堂》
ZUN為原案,有其他同人作者協助的漫畫《東方儚月抄》《儚月抄外傳四格:猜猜因幡我是誰》《東方三月精》
含有漫畫、小說和音樂CD的Fanbook《東方文花帖》
以及算是資料補充設定(有一點漫畫部分)的《東方求聞史記》
至于人物關系,在一設中,一般也就只有[友人(如靈夢X魔理沙)] [姐妹(蕾米X芙蘭)] [主仆(幽幽子X妖夢)]...這三種設定...至于百合后宮CP等錯綜復雜的關系是二次創作的產物...
想要認識東方的話可以先玩玩游戲(建議從th6的紅魔鄉開始)...看看官方的漫畫小說..然后再看看二次同人漫畫等....
