一、精子射出來有塊狀
如果很長時間不射了,偶爾這種現象沒關系。否則會存在精子動力不足問題,建議不要久坐,適當運動鍛煉,應該能改善。
二、XXX板狀的塊能打出什么武器?
謝謝!古代劍好還是鋼冰大劍改好,冰屬性能把怪凍上嗎?
三、軍事科技 狙擊槍的有關物理原理有哪些?
戰地狙擊射擊原理
BF1942狙擊槍射擊原理
首先,要解釋一下將會要用到的幾個名詞:
呼吸效應:
身體不移動的前提下,狙擊槍用鼠標右鍵開鏡后,準星會隨著呼吸上下有規律的晃動,隨著呼吸次數的增加而晃動的幅度減少。通常在5秒鐘后,無論采取任何射擊姿勢,準星晃動將達到最小幅度。
立姿射擊,射擊超遠距離點狀目標,準星晃動相對明顯;蹲姿射擊,射擊超遠距離點狀目標,準星略有晃動;臥姿射擊,射擊超遠距離點狀目標,準星幾乎不會晃動。
靜狙
身體不移動,開鏡,等呼吸效應減小到最小的時候對準目標射擊
速狙
身體不斷移動,運動中急停(不停)不待呼吸效應減小而直接向目標射擊
固定狙(擊):
在固定的一個狹小的區域內(通常是房子,草叢,樹底,山頭等等)向敵人射擊的狙擊手,射擊方式以靜狙為主,結合速狙。
突擊狙(擊):
伴隨己方突擊/醫療兵沖鋒,提供中遠程火力支援。
狙擊的目標不外乎是靜止目標和運動目標。
靜止目標可分為:長期靜止目標和瞬間靜止目標
運動目標可分為:有規律運動目標和無規律運動目標
按下鼠標左鍵開始,到子彈離膛,約有0.02~0.05秒時間,子彈飛行的時間基本可以忽略不計。
一個運動目標,可分解為三個基本方向。x=橫向;y=豎向;z=距離遠近(在此方向上短暫發生變化基本可以忽略不計),加上時間軸構成一個四維空間。
狙擊手所要做的事,就是根據實際情況來調整瞄準點,并且在適當時候開槍。
x軸,橫向。主要根據自己的ping值和目標的速度來判定,ping越高或者對方的速度越快,提起量就越大。
y軸,縱向。主要根據地形高低地勢起伏和敵人的跳躍來判斷,如果地形起伏厲害的話,預計彈著點應盡量對準胸部,以提高命中率;如果地形起伏不大的,彈著點對準頭部是個不錯的選擇。如果看到敵人忽然向后仰了一下,不用猶豫了,彈著點對準他的胸部吧,那是他中彈的提示。
z軸,距離的判定。對靜狙來說不重要,因為已經消除了呼吸效應,而采用速狙方式的則是生死攸關的事。開鏡后的呼吸效應會影響彈著點,所以必須把此因素考慮進去。開鏡后約0.5秒內(或者開鏡移動中急停),準星因呼吸效應會以一個穩定的角速度上揚。在這0.5秒內開槍,彈著點會比瞄準點高。因此,在速射時的瞄準點應該比目標彈著點低,隨距離不同而變化。近處直接瞄頭,中距離瞄胸,中遠距離瞄準腹部,如此類推。如果狙擊距離過遠則難以保持精度
四、有沒有什么科幻類的FPS射擊類游戲?
科幻類FPS:生化奇兵,毀滅戰士3,半條命2(推薦),時空飛梭(推薦),極度恐慌,光暈3,超世紀戰警,等等都是不錯的科幻FPS大作。
領袖阿爾法我玩過,也是款不錯的游戲,畫面真的是以假亂真了,武器也很先進,什么離子槍......之類的激光槍都有,劇情也很耐人尋味,在火星上你要一面對敵作戰,一面要考慮補足氧氣,很真實的!中低配置就可以爽玩,我6600GT中分辨率其他都高玩的順順溜溜的,推薦樓主一玩!~
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