呵呵,樓主看來有點郁悶了。其實,你看到各種說法很亂的原因,可能是由于國服跳過了4.03這個版本,造成查閱資料的時候,很多人的說法沒有版本的標注,所以有些混亂吧。 如果你不嫌煩的煩的話,作為整體的體驗過了4.1射擊獵人的玩家,我就詳細的解釋下。 如果看不下去,請跳過。 如果真的有錯誤,請指正(按道理應該沒有^-^)。 (先占樓層,馬上補充) 首先,在4.1版本中,射擊獵人有兩種不同的輸出手法,也就有了2種不同的屬性選擇。 這也就是2樓說出的2種流派。 第一,瞄準流。以瞄準射擊為主,讀條拉瞄準射擊。由于瞄準射擊讀條的漫長,為了最大化瞄準射擊的傷害,所以瞄準流的獵人以---【急速】---做為最佳屬性。暴擊次之,精通最后。 第二,奧射流。以奇美拉射擊為主(能量最優之),奧射泄掉多余能量,瞄準射擊僅在觸發了,無消耗BUFF以后,使用。 奧射流,由于沒有漫長讀條,所以---【暴擊】---為最佳屬性。精通次之,急速最后。 由于流派的不同,所以急速也會變成最佳,或者最差屬性。 ---【精通】--- 射擊獵人的精通,是為了提高【狂野箭袋】的傷害比例。 但是,比較可惜的是,無論 瞄準流,還是奧射流的獵人,狂野簡單的傷害都不是最主要的。 所以,2個流派的獵人,都不會把精通作為最佳屬性。 瞄準流中,由于射擊次數比較少(【射擊頻率很低】),所以,狂野箭袋觸發的幾率也就低很多。所以,提高狂野箭袋的精通,反而成了,最次的屬性。 奧射流中,雖然射擊的頻率很快,但是通過數據帝的計算,精通的收益,仍然沒有暴擊高,所以精通成了第二屬性
