相信不少玩家都接觸過第一人稱射擊游戲,從《反恐精英》到《穿越火線》,再到《CS:GO》,第一人稱射擊游戲一直是電子游戲中經久不衰的類型。相較于獨立游戲亦或是那些3A大作,射擊游戲似乎一直是市場的主流,特別是競技類射擊游戲,從未退出過玩家心中的舞臺。但第一人稱射擊游戲來來回回也就那么幾種形態,難免會有玩家感到厭煩,這也是近年來此類游戲一直不能大火的原因。而筆者今天向大家介紹的這款游戲,則是第一人稱射擊游戲的創新之作,那就是《使命山羊Goat Of Duty》。
我們說這款游戲是創新之作,那么其肯定有著特殊之處。從游戲的簡介我們就能看到,游戲的特殊之處就在于游戲中的角色均為山羊,而由于山羊靈活而又快速的走位,這也是一款快節奏射擊游戲。同時游戲還是一款純粹的射擊游戲,也就是說游戲中只有射擊模式,玩家可以在游戲中體驗到酣暢淋漓的戰斗。這點在當前射擊游戲中普遍存在琳瑯滿目的模式下,是非常難得的,我們需要這樣一款純粹的射擊游戲。
山羊的復仇?山羊的崛起!
通常來說競技類射擊游戲的背景都是千篇一律且沒有內容的,而我們在玩此類游戲的時候也并不會關注其劇情背景。但《使命山羊》卻有所不同,它的背景是一個腦洞非常大的故事:在不遠的將來,發生了一場詭異的核事故,受到核輻射影響,所有的山羊都發生了變異而產生了智慧。它們學會了使用武器、使用人類的科技,而他們還擁有本身的能力:強力的沖撞、靈活的跳躍,很快便推翻了人類的統治。至此,地球上僅剩下一群孤獨的山羊。而在游戲中,玩家將扮演一只武裝到牙齒的山羊,在一張張不一樣的地圖中,與同樣是山羊的敵人進行戰斗,最終決出勝負。
無厘頭的第一人稱射擊游戲
在前面我們就曾介紹過,玩家在游戲中扮演的是一只山羊,而就視角來說,也是以山羊的視角進行的。不過這個區別倒不大,畢竟是一款第一人稱射擊游戲,玩家是看不到自己的角色的。但是游戲中的情形還是非常怪誕:一只只武裝到牙齒的山羊從你眼前飄過,或是頭頂武器、或是背駝武器,這不免讓玩家感到非常滑稽。作為一款第一人稱射擊游戲來說,這樣的設定是非常無厘頭的。
同時游戲無厘頭的設定還體現在其他各個方面:就比如說R鍵,我們都知道在大多數射擊類游戲中R鍵的作用是更換子彈,但是在《使命山羊》中,R鍵的作用你絕對想象不到,那就是裝死;可以說裝死也是我們常見的射擊游戲中沒有的設定,畢竟大多數玩家在游戲中都是體驗戰斗的,誰會想到這樣的玩法;但在游戲中,裝死并不意味著你可以遠離戰斗,恰恰相反,裝死狀態下你的身體輪廓會發亮,而敵人一眼就能夠辨認出來。可以說無厘頭也是本作的一大亮點,你可以在游戲中體驗到別的游戲沒有的怪誕操作。
經典射擊游戲的創新玩法
除了無厘頭的游戲設定外,我們也說過《使命山羊》是一款純粹的射擊游戲。首先由于山羊的角色設定,玩家的移動速度是非常快的,這也就決定了本作是一款快節奏的射擊游戲。就射擊游戲而言,相對與其他游戲,節奏本就比較快,而在此基礎上進行節奏的提升,給玩家帶來了極大的游戲快感。
其次就是游戲經典的設計玩法與地圖設計,就玩法而言,游戲目前包含了四種玩法:經典混戰、羊怒、羊群戰爭以及羊吼競技場等等,這些都能夠讓玩家體驗到驚險刺激的戰斗。而每局游戲中可以有2到10名玩家,游戲的經典玩法并非是團隊競技,而是類似于吃雞那樣的游戲,玩家需要戰斗到場上只剩下一名玩家為止。而在地圖設計方面,游戲的地圖還是非常豐富的,從休閑的未來農場到高聳的山脈,從荒蕪的羊羔沙漠到充滿尖叫的恐怖之井,從空蕩的空間站到中世紀的村莊,歷史與未來的反差,荒蕪與生機的對比,總而言之你能想到的槍戰場景在這個游戲中應有盡有
最后就是游戲中的武器了,在武器裝備方面,游戲中也是多種多樣,初始的裝備就是駝式56沖鋒槍了,這把槍傷害極低。不過大家完全不用擔心,還有威力更加巨大的火焰噴射器、鋸片發射器以及其他各種炮類武器等等。可以看出游戲中的裝備也是腦洞大開,這些在常見的射擊競技游戲中大多都是不可能出現在競技模式下的武器裝備,在《使命山羊》中似乎成了最基礎的裝備,而玩家也可以在游戲中盡情放縱。當然游戲不僅僅是射擊游戲的快感,還有武器裝備帶來的快感。
傳統射擊游戲創新的典范
其實這些年來盡管第一人稱射擊游戲從未退出過玩家的視線,但是相較于其他moba類競技游戲以及近年來逐漸火熱的獨立游戲,經典的玩法顯得有些乏力了。就國內而言,在2013年以前,傳統射擊游戲可以說是最熱門的游戲類型,從《反恐精英》到《穿越火線》,無一不是國民級槍戰游戲。但隨著時間的推移,這些火遍全網吧的游戲都逐漸退出游戲市場,可能還有一部分玩家在堅持,但是玩家的日益減少已成事實。
而這類游戲顯然已經進入了一個瓶頸期,經典且乏味的競技玩法早已不能滿足玩家的需求,想要拯救這一類游戲,游戲的開發商就必須尋求創新。但是大多數開發商的創新都將游戲偏離了核心的競技玩法,比如《穿越火線》近年來推出的創新玩法,無一不是偏向娛樂化的,但核心的競技玩法卻始終沒有改變。所以《使命山羊》對于傳統射擊游戲的創新,可以說是近年來創新的典范之作了。
游戲的缺點
盡管游戲有著眾多令人耳目一新的玩法以及無厘頭的設定,但我們還是要面對游戲中目前所面臨的問題,作為一款搶先體驗版的游戲,游戲中的問題還是有不少的。首先就是游戲優化問題,這幾乎是所有搶先版游戲都需要面對的,畢竟搶先版的意義就在于發現并解決這些問題,而本作搶先版的問題就在于游戲體驗不夠流暢,無論是玩家的游戲過程,還是游戲中的動畫,都有著此類問題。比如說玩家在游戲過程中會出現卡頓或者延遲過高的行為、游戲中山羊的動作以及死亡的動畫不夠流暢等問題,這些都需要制作團隊在后期進行優化。其次就是游戲的玩家目前還比較少,盡管發行商做了一系列的活動,但是由于缺少必要的宣傳,游戲的玩家還是比較少的,這一問題也亟需解決。
寫在最后
我們不能根據一款游戲的玩家數量去判斷游戲的好壞,可能這是一塊等待發現的璞玉呢?總而言之,本作對于此類游戲做的創新都是值得肯定的,而玩家以及傳統射擊游戲,都需要更多這樣的創新,希望傳統射擊游戲有一個更好的未來。
我覺得《使命山羊》做到了。這個游戲有非常高的自由度,而且去除了血量值。這個游戲會讓你到一個城市去獨自探索。這點創新我覺得非常好。傳統的射擊游戲只是給一個地圖讓你去打,都是一些森林或者 山丘。時間長了容易膩。
使命山羊的創新點在于游戲本身的自由性高和無厘頭般的腦洞,傳統射擊游戲,大多還是給一個任務一個固定地圖去打,使命山羊做到了構建一個城市讓你去探索,開放世界射擊游戲的確是個創新方向
喜歡傳統射擊類的玩家,在意的是穿梭在槍林彈雨中的快感,與其考慮創新,不如優化體驗。使命系列去除了傳統血量值,增加了畫面的震動,增強了射擊類的真實性。
