一、這里有幾個游戲策劃的問題 都答出來給加全分200
1。FPS:第一人稱視角射擊游戲 MMO-RPG:大型多人在線角色扮演游戲
S-RPG:戰略角色扮演游戲 RTS:即時戰略游戲 .......
2. (1)做提案書 (2)2.開發計劃書 3.游戲詳細的設計文案書
這是幾個大件
3. 這個仁者見仁
4.我理解 就是一前臺一后臺
5.
6.中國網游 就是想著 賺錢 其他跟歐美 沒法比
二、如何評價MMORPG游戲策劃的能力
北京:MMORPG主策:一定完整的策劃過一款上市的比較成功的大型mmo產品,強調資源整合能力和項目管理,團隊管理能力;
上海:MMORPG主策:能獨立挑起任何MMORPG游戲的策劃,在某個項目中至少從事2年以上,強調這個人自身的策劃能力;
深圳:MMORPG主策:具有成功運營的MMOG或休閑網絡游戲產品1年以上企劃管理經驗,你曾經就職過的或者目前所在公司的背景決定你的資歷.
呵,偶特別想知道,如何評價游戲策劃者的能力?
1.他做過的產品是否上市,運營情況,穩定在線人數,公司收益?
2.他在項目中具體從事過什么工作,職權,職責,帶領的團隊人數?
3.他本身的策劃能力?項目管理能力?人員整合能力?資源整合能力?
4.這個人本身的魅力?從業經歷?職業生涯設計?
不過新的問題又出現了,如何定義成功的PC游戲呢?是最高在線人數100W,50W,30W?還是穩定人數多少W?公司收益多少是準則?還是游戲本身的質量,比如說程序,效果?
不想了,偶對技術也不懂,能想到就是以上這些。汗一個,到目前為止偶還沒玩過任何網絡游戲,雖然跟N多的游戲人士接觸。BS一下自己,這樣看來似乎不大合乎游戲行業的獵頭資格哈。群里有人公然質疑偶的身份,偶連哪些成功的游戲都不知道,客戶如何相信偶?想想吧,確實也是,偶現在都還不知道什么叫回合制MMORPG游戲,丟臉死!嗯,不過偶敢接這些單子,說句大話吧,偶決定把象大話這樣的骨灰級人物挖出來,國內20個不到,偶現在進行了近一半吧,繼續努力!
三、求一個真人cs比賽策劃方案!詳細
去百度文庫,搜模板,然后根據你自己的情況,潤色一下就可以了
四、單機游戲開發與設計
先學數據庫,在學程序語言,然后是圖形類軟件,最后是游戲策劃,軟件項目工程。沒個5年你學不完,而且你13歲的知識結構根本不夠,一個數據庫就夠你學2年了,所以什么時候該干什么就干什么,沒有一步到位的事。
