王者榮耀迎來了S21賽季,關于新賽季中的英雄以及裝備的調整大家是否已經知道了呢?今天小編給大家帶來了王者榮耀的新版本調整,快來了解吧!
王者榮耀S21新賽季英雄調整
1. 鐘馗(優化)
鐘馗特效翻新
針對鐘馗特效邊界不清晰等問題,我們對整體特效進行了翻新,同時提升其整體品質,歡迎進行體驗與反饋。
普攻:提升品質
被動:強化了邊界感知和威脅度 并且特效元素更符合鐘馗包裝
一技能:強化了內外圈的差異 能量外溢的感受更符合英雄包裝
二技能:新增二技能按下按鍵時的個性動作
大招:新增預警,強化范圍區域展示,表現效果升級,讓效果更加集中匹配實際范圍
機制調整內容
針對大招的實際攻擊范圍,此前一直是和特效呈現出來的效果是有比較多的差異的,我們希望能夠呈現所見即所得的良好交互體驗,所以嘗試調整了其碰撞范圍,使其形狀與表現的效果及指示器的范圍更加一致,優化對抗雙方的體驗。
當鐘馗的被動引爆在草叢中時,會隱去特效表現,這對于一個如此大范圍且高威脅的技能預警來說是很不合理的,我們會對該效果做出調整。
二技能技能傷害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) 650(+65/Lv)(+0.65Ap)
二技能效果調整:第二段擊退方向控制效果進行優化,使其更加穩定
二技能效果增加:二技能在命中目標后,為目標增加1.5s的現形效果
三技能效果調整:碰撞區域由矩形調整為截扇形,更加貼合特效表現(實際面積比之前略大)
修復二技能第二段控制不受韌性影響的問題
修復三技能護盾疊加層數和描述不正確的問題(共16段,實際生效的傷害和護盾總量和正式服一致)
傳說中的長安城管,登場
2. 豬八戒(削弱)
削弱生存能力
在提升了清線和清野效率后,豬八戒的前期作戰能力有些過于全面了,這也讓他在賽事中擁有很高的熱度,一定程度上擠壓了其它英雄的出場空間,本次調整我們希望針對他的前期傷害和回復能力做適當降溫。
被動技能英雄單位轉血比例:50% 45%
一技能技能傷害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) 120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)
3. 鐘無艷(優化)
優化大招機制
鐘無艷的大招越到后期就越難以進場,作為重裝戰士的一員,她也不像其它英雄擁有穩定的承傷能力。本次調整我們嘗試對她的大招機制做些優化,提升其穩定性和施法期間的坦度。同時我們會適當降低二技能的前期傷害,來讓她的前期對抗感受更加合理。
二技能技能傷害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) 300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能效果調整:鐘無艷在大招期間每0.4秒為自己疊加移動速度和護盾,一共可以疊加4層,每層提供3%的移動速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的護盾
4. 武則天(增強)
被動觸發時間減少
雖然在去年的調整中我們對武則天被動回藍的數值進行了翻倍,但因為脫戰這一條件本身的苛刻要求,仍然沒有解決她的被動較為雞肋、甚至經常需要出回藍裝備的現狀。為了從根本上解決這一問題,我們縮短了武則天觸發被動所需的脫戰時長,此外還優化了強化一技能指示器不夠準確的小痛點。
被動技能被動效果的脫離戰斗觸發時間:6秒3秒(默認脫戰時長仍為6秒)
優化了強化1技能的指示器與實際匹配
5. 百里守約(增強)
對抗體驗優化
百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位爭議多多的特殊射手。守約獨特的狙擊玩法為他帶來了和其它射手完全不同的輸出體驗和高光時刻,但同時也帶來了一些對抗體驗問題。玩的好的百里守約可以通過極高準度超遠距離地命中目標,留給對手的反應時間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準的守約召喚師容易團戰沒有存在感,3發子彈打空后團戰中無法提供任何作用,隊友的合作體驗也不好。
本次調整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準手感的基礎上進行一些改動嘗試,大體思路是適當降低單發技能命中的傷害,同時為召喚師提供更多的試錯機會,同時我們會對瞄準線的清晰度進行優化,讓對抗方對于超遠距離的子彈有些心理預期。
基礎攻速成長:3% 4%
普通攻擊物理加成系數:1.8 1.9
被動技能:1%暴擊轉化為3點物理攻擊力 1%暴擊轉化為2.5點物理攻擊力
二技能技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值) 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標最大生命值)
二技能充能時間:25(-2.5/Lv) 16(-1.3/Lv)
二技能:瞄準紅線清晰度提升,不再可以通過被動隱匿或者蹲草藏線
6. 虞姬(增強)
優化技能機制
二技能的機制,我們希望是能夠在物理傷害面前對虞姬進行保護,但是因為機制原因導致對其他的效果的觸發是不穩定的。我們嘗試優化機制,使其最終的效果是僅免疫即將受到的物理傷害。
一技能效果調整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) 365(+175/Lv)(+2.0Ad)
二技能手感優化:優化釋放手感,解決滑步問題
二技能效果調整:調整物理免疫的效果執行方式,將不再同時免疫物理傷害所附帶的法球效果
7. 阿軻(優化)
優化技能手感
二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標選擇上更加穩定,在人群中的突擊能夠更加精準,同時優化與其他技能的銜接體驗。由于非英雄單位隨時間會有屬性成長,阿軻現有被動對非英雄單位的攻擊傷害上限到了后期會略顯不足,所以我們一并進行了優化。
被動效果調整:對非英雄單位的攻擊傷害上限:15002000
二技能效果調整:優化二技能后銜接其他技能的手感
二技能效果調整:二技能的攻擊目標選擇方式優化,會優先攻擊絕對血量最低的目標
三技能效果調整:位移距離:264300
三技能效果調整:減少了進入隱身狀態中的延遲時間
三技能表現調整:調整了節奏熱浪及星元皮膚的隱身特效的強度
8. 女媧(增強)
優化技能手感
二技能的墻體是女媧主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的輸出,我們希望通過優化二技能的性能和使用手感來提升使用體驗。
二技能效果調整:爆炸傷害范圍由500*500調整為535*535,調整特效表現使其觀感更加精準
二技能:優化釋放手感,解決滑步問題
二技能:優化使用二技能后銜接其他技能的手感
9. 孫策(上船啦)
新增載人機制
孫策的三技能開船是一個非常有趣的機制,它會讓英雄進入一種完全不同的戰斗狀態,并帶來意向不到的體驗。基于這種潛力,我們升級了他的船,讓他可以攜帶一名隊友共同作戰。現在,通過不同的英雄組合,他的船能在局內能發揮戰列艦、救護艦、牽引船等不同作用了。相信上線后,召喚師還會探索出更多我們自己都沒有想到的有趣組合。
三技能增加效果:孫策大招期間附近的隊友可以通過點擊按鍵上船,船上只能額外攜帶一個隊友。孫策下船時隊友也會一起下船。上船期間被控制會自動下船,隊友也可以使用位移技能主動下船。
10. 安琪拉(優化)
優化安琪拉的技能釋放體驗
王者榮耀S21召喚師技能調整1. 疾跑
效果調整:疾跑期間不受減移速效果影響 開啟時移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰時額外增加20%的移速
2. 干擾
效果調整:沉默敵方防御塔的時間從6秒調整為4~6秒(隨游戲時長而變化,6分鐘以后為5秒,12分鐘后為6秒)
王者榮耀S21裝備調整(一) 新打野刀
棄鱗短刃
裝備價格:250金
用散落在峽谷的龍王鱗片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼燒力量。據說龍鱗完整地保存著關于峽谷異變之災的記憶,常有哀鳴。
TIPS :棄鱗短刃對野怪造成固定灼燒傷害,這使得大部分英雄的打野效率都能提到一個合理的區間,同時沒有僅近戰英雄生效的設定,在棄鱗短刃升級后將解鎖新的懲擊技能-狂焰懲擊,將帶來全新的玩法體驗。
唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升20%經驗。普攻或技能命中野怪時附帶灼燒,每0.5秒造成70~490點真實傷害,持續2秒。
唯一被動-賞金:擊殺/助攻和時間都會累積賞金,在賞金積累滿100金后獲得賞金收益,并重新計數
唯一被動-游擊:當你周圍有隊友時,小兵死亡后隊友會獲得小兵提供的全額收益,你會獲得50%金幣和經驗。多個【游擊】效果共存時,只有經濟最低者的【游擊】生效
購買限制:必須攜帶懲擊才可購買
龍鱗利劍
裝備價格:750金
據聞峽谷異變之時,身披云狐的老者將嵌入龍王鱗片的短刃改造為利劍,贈與和其力量匹配的峽谷守護者。
TIPS:不再被吐槽臟線,缺失的線上經濟部分,將由被動賞金補充,總體發育更加穩定,往往獲得隊伍2~4號位經濟。
合成途徑:棄鱗短刃
裝備屬性:+8% 移動速度
唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升30%經驗。普攻或技能命中野怪或英雄時附帶灼燒,每0.5秒對野怪造成80~640點真實傷害,對英雄造成20點真實傷害
唯一被動-賞金:每2秒獲得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿100金后獲得賞金收益,并重新計數
唯一被動-游擊:當你周圍有隊友時,小兵死亡后隊友會獲得小兵提供的全額收益,你會獲得50%金幣和經驗。多個【游擊】效果共存時,只有經濟最低者的【游擊】生效。
浴火之怒
裝備價格:2080金
那位身披云狐的老者將龍鱗利刃置于烈焰中千錘百煉,使它浴火而生。
Tips:升級后將拔除游擊效果,可以與隊友平分收益
合成途徑:龍鱗利劍+力量腰帶+鐵劍
裝備屬性:+800 生命;+10% 移動速度
唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升30%經驗。普攻或技能命中野怪或英雄時附帶灼燒。每0.5秒對野怪造成80~640點真實傷害,對英雄造成50點真實傷害
唯一被動-共贏:拔除【游擊】【賞金】效果
狩獵寬刃/游擊彎刀/符文大劍
裝備調整:取消唯一被動-打野對野怪傷害增加僅近戰英雄生效的設定
Tips:遠程法師打野成為可能
1. 召喚師技能調整
靈息懲擊
那道撕裂天空的縫,流淌出充沛而強大的生命與自然之力。云狐老者曾記錄下該力量。
召喚師技能調整:寒冰懲擊更名為靈息懲擊,圖標升級
狂焰懲擊
肆溢于峽谷的強大力量使龍王狂暴重生,那熾熱的灼燒之力足以震懾所有峽谷生靈。
新增召喚師技能: 狂焰懲擊
技能效果:對目標造成持續灼燒,自身增加50%持續衰減的移動速度,持續2秒。
對非英雄:造成1250(+85/Lv)點及后續每段250(+25/Lv)點真實傷害
對英雄:每段造成75(+6/Lv)點真實傷害
獲取條件:由打野刀-棄鱗短刃升級獲得
2. 野區精靈保護機制
另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區就被對面反爛了,導致自己的打野無法在合適的時間點進行支援和帶動節奏,同時我們也發現在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會出現優勢方在敵方野區無限滾雪球的情況。
那么問題就變為如何優化前期優勢方野區滾雪球的情況,提升己方在野區的保護能力,但同時我們想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,我們仍然鼓勵進行野區對抗和爭奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調整,我們依然同時需要保障優劣勢方雙方的體驗,既控上限又保下限。
基于以上背景,我們嘗試新增一個新的機制來緩解前期優勢打野方在敵方野區過度滾雪球問題。
打野刀新增野區小精靈保護效果:
1、佩戴打野刀在己方野區時,可召喚野區精靈提供10%傷害免疫保護自己,該效果出野區則取消;
2、野區精靈會在4分鐘時離開峽谷;
3、打野刀相關英雄調整
1) 李元芳
被動:對野怪造成40%真實傷害 對野怪造成15%真實傷害
2) 嫦娥
二技能:法力值轉傷害對于野怪只生效50%
(二) 裝備調整
新增裝備:
荊棘護手
裝備價格:710金
新增一件攻防一體的二級防御裝,希望這件看起來就很戰士的防御裝會和守護者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來一段時間內出裝走向的代表。
合成路徑:布甲+鐵劍
裝備屬性:+160 物理防御 +30 物理攻擊
永夜守護
裝備價格:2110金
我們希望這件裝備能成為當要面對大量爆發傷害集火時的首選,當英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護會源源不斷的提供治療,讓后續的傷害再難產生擊殺。
合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶
裝備屬性:+360 法術防御 +1000 最大生命
唯一被動-守護:在3秒內受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回復360(+8%最大生命)點生命,冷卻時間:7秒
暗夜小甲
裝備價格:710金
合成路徑:抗魔披風+抗魔披風
裝備屬性:+180 法術防御
唯一被動-守護:在3秒內受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回復40(+4%最大生命)點生命,冷卻時間:7秒
裝備調整:
制裁之刃
屬性調整:物理吸血+10% 物理吸血+15%
夢魘之牙
新增屬性:冷卻縮減+5%
反傷刺甲:
反傷刺甲本質是把自己的生存屬性轉換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優劣勢對抗區間,這點和重裝戰士攻防俱佳,善近乏遠是一致的。我們希望它能成為重裝戰士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點。同時本次也會解決一些裝備的固有痛點,如合成路徑問題,反傷計算復雜問題,裝備價值偏低問題等。
合成路徑調整:雷鳴刃+布甲+布甲 荊棘護手+布甲+布甲
價格調整:1840金 1910金
屬性調整:40 物理攻擊 30 物理攻擊
唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設定,反傷率20% 25%
新增唯一被動-反刺:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間:3秒。
暴烈之甲:
我們確實希望英雄進場后通過暴烈之甲放大自己的機動性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過機動性進場和進場后提升機動性這樣的因果轉置使得它的效果有些雞肋,所以我們對暴烈之甲的屬性做出一定的調整。
合成路徑調整:力量腰帶+布甲+布甲 荊棘護手+紅瑪瑙+紅瑪瑙
屬性調整:1000 最大生命 900 最大生命
新增屬性:+5% 移速 +30 物理攻擊
唯一被動-無畏:每層2%移速 每層1%移速
冰痕之握:
通常來說,爆發刺客由于傷害較高,常見為一套連招中接高質少量的普攻;而刺殺戰士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。我們希望拉開冰痕之握與其他強擊效果裝備的差距,這次會以調整被動的冷卻時間,以匹配刺殺戰士頻繁技能穿插普攻的輸出方式。
合成路徑調整:光輝之劍+布甲+布甲 光輝之劍+荊棘護手
價格調整:2020金 2070金
屬性調整:800 最大生命 600 最大生命
新增屬性:+30 物理攻擊
唯一被動-強擊:
冷卻時間:3秒 1.2秒
減速時間:1秒 0.5秒
被動傷害:170(+20/Lv) 140(+20/Lv)
宗師之力:
宗師之力會保留并強化它作為一件爆發極強的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強調高質少量普攻的英雄,通過1~2次高質量的普攻即可完成爆發輸出。
屬性調整:60 物理攻擊 80 物理攻擊
唯一被動-強擊:冷卻時間:2秒 3秒
光輝之劍:
調整被動技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規則。
唯一被動-強擊:冷卻時間:2秒 3秒
閃電匕首:
裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達到極限時,兩次攻擊的間隔會低于0.5秒,導致若上一次攻擊觸發電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發,收益期望反而降低。
屬性調整:
35% 攻擊速度 40% 攻擊速度
15% 暴擊率 10% 暴擊率
唯一被動-電弧:
電弧傷害:100+0.3Ad 120+0.3Ad
冷卻時間:0.5秒 0.2秒
無盡戰刃:
無盡戰刃本身擁有暴擊流所需最關鍵也是無可替代的被動效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯動收益,出現在大量的出裝當中。所以我們嘗試對它作出一定的調整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯動收益。
屬性調整:
130 物理攻擊 100 物理攻擊
20% 暴擊率 25% 暴擊率
魔女斗篷:
魔女斗篷則既有護盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對抗爆發傷害,過于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場。經過考慮,我們決定保留它的護盾特色,削弱其硬承傷能力,同時推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調整也會解決它合成過程中中間件屬性大于大件屬性的問題。
合成路徑調整:神隱斗篷+力量腰帶 神隱斗篷+抗魔披風+提神水晶
價格調整:2120金 2080金
屬性調整:360 法術防御 300 法術防御
新增屬性:+100 每5秒回血
唯一被動-迷霧:護盾:320+120/Lv 300+100/Lv
效果調整:脫戰3秒后獲得護盾 脫戰后立即獲得護盾
