一、夢(mèng)幻手游忽視物防和經(jīng)脈搭配?
目前尚不知道小方向是否會(huì)對(duì)能學(xué)哪個(gè)大招產(chǎn)生影響,但是個(gè)人感覺(jué)是會(huì)有影響的,例如有些方向只能固定學(xué)習(xí)單一的大招,而有些方向則可以二者選其一,當(dāng)然,都學(xué)應(yīng)該是不可能的,下面以大唐經(jīng)脈舉例分析一下經(jīng)脈的情況。
方向一:
驚鴻:1.每擊敗一個(gè)單位,提高一層暴擊buff,每層增加一定數(shù)值的物理暴擊,死亡則層數(shù)減半,最高累積5層。
2.物理傷害造成暴擊時(shí),傷害倍率額外提升一定數(shù)值。
凌塵:1. 提升敏捷屬性點(diǎn)一定比例的物理暴擊。
2.橫掃千軍擊殺目標(biāo)有一定概率附加三級(jí)重傷狀態(tài)。
解讀:第一方向是很明顯的pk點(diǎn)殺方向,副屬性主要與敏捷掛鉤,而帶來(lái)的收益則是物理暴擊率和物理暴擊傷害,所謂的暴擊傷害就是暴擊時(shí)并不一定打出的是2倍傷害,可能是2.1或2.2倍,凌塵的三級(jí)重傷狀態(tài)個(gè)人感覺(jué)減療效果可能會(huì)非常之高,達(dá)到六七十應(yīng)該不成問(wèn)題,所以在經(jīng)脈放出之后當(dāng)減療到達(dá)百分之百時(shí),不知道是會(huì)無(wú)法拉起或者只能1滴血拉起
方向二:
戰(zhàn)意:1.物理攻擊每擊敗一個(gè)單位提高一層物理忽視buff,每層增加一定數(shù)值的物理忽視,死亡則層數(shù)減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標(biāo)則有一定概率附加殺氣訣持續(xù)效果。
弒神:1.提升體質(zhì)屬性點(diǎn)一定比例的物理防御忽視。
2.處于殺氣訣狀態(tài),額外忽視目標(biāo)自身體質(zhì)屬性點(diǎn)相關(guān)的物理防御。
解讀:與力敏不同的是,第二方向是很明顯的pve向經(jīng)脈,原因有二,第一是失去物理一速在pk中是非常致命的,第二是忽視物防對(duì)于pk中需要點(diǎn)殺的目標(biāo)實(shí)際上作用不大,因?yàn)閜k點(diǎn)殺的要么是輸出要么是方寸,都是低防單位,又或者清寶寶,物防也不會(huì)太高
方向三:
狂戈:1. 物理攻擊每擊敗一個(gè)單位提高一層物理傷害結(jié)果buff,每層增加一定數(shù)值的物理傷害結(jié)果,死亡則層數(shù)減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標(biāo)有一定概率附加后發(fā)制人持續(xù)效果。
蓄勢(shì):1.提升耐力屬性點(diǎn)一定比例的物理傷害結(jié)果。
2.后發(fā)制人狀態(tài)下,降低自身橫掃氣血限制,單體物理攻擊增加與目標(biāo)速度差的物理傷害結(jié)果。
解讀:第三方向是力耐方向,這個(gè)方向相對(duì)來(lái)說(shuō)在pvp和pve上的區(qū)別不是太明顯,由于現(xiàn)在后發(fā)制人非常強(qiáng)勢(shì),在pvp中除非面對(duì)方向一的四刀大唐之外,例如月宮,是不懼怕丟掉物理一速的,而pve就不必多說(shuō),力耐的生存能力可以緩解輔助的壓力,但是單就輸出而言,傷害結(jié)果不如力體方向的忽視物防和自帶殺氣決
大招
二、夢(mèng)幻手游忽視物防2%等于多少傷害?
在《夢(mèng)幻西游》手游中,忽視物防2%等于額外造成目標(biāo)當(dāng)前物理防御值2%的傷害。例如,如果目標(biāo)的物理防御值為1000,那么忽視物防2%的效果就是額外造成20點(diǎn)傷害。
三、夢(mèng)幻手游力量和忽視物防如何選擇?
1件忽視物防裝備可忽視目標(biāo)2%的物理防御。5件忽視物防裝備加上飛劍的少陰屬性一共可以忽視目標(biāo)12%的物理防御。
力量:1點(diǎn)力量=1點(diǎn)物理傷害+0.6法術(shù)防御+0.2速度。30點(diǎn)力量等于 30點(diǎn)物理傷害+18法術(shù)防御+6點(diǎn)速度。例如不加耐的人物和寶寶的物理防御在1100左右,如果選擇忽視防御套裝,一共可以忽視132點(diǎn)防御,再算上修煉的話,增加的傷害還是相當(dāng)可觀的。
忽視132點(diǎn)防御還是最低的效果,現(xiàn)在的人物和寶寶很多是血耐加點(diǎn),因此1500防御的寶寶很常見(jiàn),這樣一來(lái)忽視防御的效果就更強(qiáng)了。
四、夢(mèng)幻手游月宮帶忽視物防還是暴擊?
忽視
夢(mèng)幻西游手游中玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)月宮的時(shí)候最好選擇帶帶忽視,裝備和法寶全部選擇忽視,而且在器靈的選擇方面也選擇忽視,另外的話,由于物理自帶暴擊,所以在暴擊這方面的投入也不用很多,只需要有一部分暴擊屬性的加成就可以了。
希望這個(gè)建議對(duì)你有所幫助!
五、夢(mèng)幻手游花果帶忽視物防還是暴擊?
1 建議優(yōu)先考慮物防2 因?yàn)樵趬?mèng)幻手游中,大多數(shù)怪物都有較高的物攻,而玩家的物防可以有效減少受到的傷害,增強(qiáng)自身的生存能力。同時(shí),花果帶的主要作用是提高暴擊率和爆傷,而暴擊和爆傷的觸發(fā)比率相對(duì)較低,因此優(yōu)先考慮提高物防更為實(shí)用。3 當(dāng)玩家的物防已經(jīng)達(dá)到一定程度后,可以考慮適當(dāng)提高其他屬性,比如攻擊、暴擊等。但是,建議在提高其他屬性的同時(shí),盡可能保持一定的物防,以保障自身的生存能力。
六、夢(mèng)幻西游手游忽視物防2%好嗎?
在夢(mèng)幻西游手游中,忽視物防2%的效果是否好,主要取決于玩家的具體需求和戰(zhàn)斗環(huán)境。對(duì)于某些職業(yè)和玩家來(lái)說(shuō),忽視物防2%可以是一個(gè)很好的屬性。例如,對(duì)于一些物理攻擊職業(yè),忽視物防意味著他們可以減少目標(biāo)防御力,從而增加自己的物理傷害輸出。在PVE(玩家對(duì)環(huán)境)戰(zhàn)斗中,這種屬性可以幫助玩家更快地?fù)魯」治铮岣邞?zhàn)斗效率。然而,在PVP(玩家對(duì)玩家)戰(zhàn)斗中,忽視物防的效果可能并不那么顯著。因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家的防御力都比較高,忽視物防2%可能只會(huì)帶來(lái)非常有限的傷害提升。此外,PVP戰(zhàn)斗中更看重玩家的戰(zhàn)術(shù)和技巧,而不是單純的傷害輸出。另外,忽視物防屬性并不是唯一影響傷害的因素。其他因素,如攻擊力、暴擊率、破防率等,也會(huì)對(duì)傷害產(chǎn)生重要影響。因此,在評(píng)估一個(gè)屬性是否好時(shí),需要綜合考慮多個(gè)因素。總的來(lái)說(shuō),忽視物防2%在某些情況下可以是一個(gè)有用的屬性,但并不是絕對(duì)的。玩家需要根據(jù)自己的職業(yè)、戰(zhàn)斗環(huán)境和需求來(lái)綜合考慮是否選擇這個(gè)屬性。同時(shí),也需要注意平衡其他屬性,以實(shí)現(xiàn)最佳的戰(zhàn)斗效果。
七、夢(mèng)幻手游大唐忽視物防2%,能加多少傷害?
靈兒比較看好忽視防御這個(gè)特效。不加耐的人物和寶寶的物理防御在1100左右,如果選擇忽視防御套裝,一共可以忽視132點(diǎn)防御,再算上修煉的話,增加的傷害還是相當(dāng)可觀的。
忽視132點(diǎn)防御還是最低的效果哦,現(xiàn)在的人物和寶寶很多是血耐加點(diǎn),因此1500防御的寶寶很常見(jiàn),這樣一來(lái)忽視防御的效果就更強(qiáng)了。相信大家在PK中經(jīng)常看到這樣的畫(huà)面,大唐三掃血耐寶寶,結(jié)果寶寶剩一絲血沒(méi)死,這就尷尬了~如果有了忽視防御特效就不會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題。“全民加耐”只是靈兒喜歡忽視防御的一個(gè)原因,還有一個(gè)很重要的原因就是暴擊很容易造成傷害溢出。雖然有時(shí)候連續(xù)三次暴擊,對(duì)面寶寶神一次也會(huì)被帶走,但這畢竟是少數(shù)。靈兒覺(jué)得在夢(mèng)幻西游手游中,大唐的點(diǎn)殺真的不依賴暴擊,點(diǎn)殺脆皮單位不出暴擊也能點(diǎn)死,點(diǎn)殺輔助的話就算有一次暴擊其實(shí)也需要其他單位配合才能成功。
八、夢(mèng)幻手游忽視法防等于多少傷害?
夢(mèng)幻手游忽視法防等于造成兩倍傷害。因?yàn)楹鲆暦ǚ酪馕吨苯訙p少了對(duì)方的法術(shù)防御力,相當(dāng)于直接提高了己方的攻擊力。所以造成的傷害會(huì)增加。如果對(duì)方?jīng)]有法術(shù)防御力,則造成的傷害是原來(lái)的兩倍。在夢(mèng)幻手游中,忽視法防的技能或裝備是非常重要的。尤其是在面對(duì)法師或者血厚的BOSS時(shí),能夠忽視法防可以大大提高輸出效率。但也需要注意,如果對(duì)方有法術(shù)免疫,那么忽視法防就沒(méi)有效果了。因此,在游戲中需要根據(jù)不同的情況來(lái)選擇合適的技能和裝備。
九、夢(mèng)幻西游手游忽視物防能疊加嗎?
可以呀。6件裝備都帶的話就很多了。
十、夢(mèng)幻西游手游忽視物防怎么樣?
忽視物防這個(gè)特效出現(xiàn)之后,很多小伙伴都在討論它跟物理暴擊相比到底哪個(gè)更好用。這兩個(gè)特效各有各的優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)在我們就來(lái)仔細(xì)分析一下這兩個(gè)特效。
1.在玩夢(mèng)幻西游左右的時(shí)候物理門派最愁人的問(wèn)題應(yīng)該是怎樣選擇忽視物防和物理暴擊,到底哪個(gè)對(duì)于物理來(lái)說(shuō)更好用呢?其實(shí)這兩個(gè)特效真的各自有各自的特點(diǎn),玩家需要什么樣的效果根據(jù)自己來(lái)判定,今天我就帶大家來(lái)分析一下這兩個(gè)特效。
2.如果說(shuō)帶上五件忽視物防裝備,再加上飛劍少陰屬性,那么加起來(lái)一共可以忽視12%的物理防御,因?yàn)樯訇帉傩院鲆暷繕?biāo)2%的物理防御,而一件忽視物防裝備可以忽視目標(biāo)2%的防御,那么加起來(lái)數(shù)據(jù)可以達(dá)到12%。而五件物理暴擊再加上飛劍太陰的屬性,那么就可以使物理暴擊增加到6%。
3.我們也知道忽視物防可以增加自己的直接傷害量,但是增加的并不是很多,物理暴擊是有幾率產(chǎn)生爆炸傷害,讓我們的傷害加倍,但是這個(gè)幾率也非常渺茫。其實(shí)這兩個(gè)特效選擇也是分門派的,我覺(jué)得大唐和月宮門派可以選擇忽視物防,而獅駝門派可以選擇物理暴擊,因?yàn)楠{駝畢竟屬性有暴擊加成。
4.其實(shí)我最看好的是忽視物防特效,如果一個(gè)沒(méi)有加耐的玩家防御應(yīng)該在900到1100左右,如果選擇一套忽視物防的裝備,那么就可以忽視100點(diǎn)防御(大約),那么增加的傷害是非常可觀的。忽視100點(diǎn)防御是最低的效果,而且現(xiàn)在的寶寶和人物基本上都會(huì)加一些耐點(diǎn),那么我們選擇忽視防御就更好了。
5.很多時(shí)候玩家掃一個(gè)加耐的寵物或人物傷害很低,所以增加了忽視防御這個(gè)特效以后就不會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題了,而且基本上每個(gè)玩家都會(huì)加一些耐點(diǎn),像小編使用泡泡的時(shí)候也會(huì)給泡泡加一些耐點(diǎn),基本上忽視物防在PK中是非常好用的。其實(shí)在我們的戰(zhàn)斗中個(gè)人覺(jué)得大唐真的不依賴暴擊點(diǎn)殺,點(diǎn)殺脆皮單位一般不用暴擊也能把對(duì)方殺死,如果點(diǎn)殺輔助的話,就算出了暴擊也要配合其他輸出來(lái)共同殺死,所以對(duì)于大唐來(lái)說(shuō)是忽視物防裝備是比較適合的。
