攻強。根本不要去考慮。。那是物理系的東西跟你是絕緣的。
智力,基礎屬性不用去考慮,裝備提升了藍肯定足夠。。你需要考慮的是:
1。元素,
關于命中,要及格:262下限,340上限,超過340,不再獲得收益(BL的2個數值分別+26)
關于法強,越高越好。
關于急速,有一個軟上限:以英勇/嗜血階段閃電箭剛好不卡GCD為準。大概數值是全buff+觸發的SP效果 1100左右。之后急速不再提供收益。
關于元素的MP5,不用去考慮,你有回藍的圖騰,有水盾,有雷霆風暴,很多的回藍手段,元素薩滿不缺藍。
關于暴擊,元素薩滿也不缺暴擊,版面無BUFF30%的暴擊差不多了。
2。奶裝,
關于回藍,第一優先,畢竟有藍在手完事不愁。ps:3.22版本的鎖甲大多是帶MP5的。相信你的MP5不會很低。
關于急速,優先。薩滿的治療除了3分鐘一次的迅捷和激流。大多是大度條技能。急速高有助于救場。
關于法強,越高越好。
關于暴擊,還是30%吧。我感覺很少看到我的波不暴擊的。
奶看你是喜歡法傷暴擊流,還是法傷急速流。我比較喜歡急速流。。在高強度的戰斗里。。越快的刷血越安全。。將團隊的血線保持在高水平是我比較換看到的(特殊戰斗除外比如TOC小強P3階段)。
最后在重申一次:忘記什么精神吧。。在現在的版本里面精神對你幾乎沒有任何用處。
元素天賦優先命中,然后是急速,然后是法傷,最后是暴擊
治療天賦優先回藍,然后是暴擊,然后是急速,然后是精神
我去..法系的用攻強干嘛.....元素和治療都差不多選擇,智力是硬性的,法系的裝備都有這屬性,法強元素和治療都需要,爆裂?暴擊吧,元素不缺暴,奶需要暴擊,回藍,元素選擇急速法傷命中,當然有暴擊也不錯 。。。樓上的,精神也不應該是最后,法傷呢?有了回藍要精神搞毛
你元素治療的加攻強干啥。。。。
元素的屬性 命中>法傷>急速>暴擊
恢復的屬性 法傷>急速>暴擊>回魔
