一、博德之門2會說話的劍有啥用
《博德之門2》中的會說話的劍叫做“巴茲”,巴茲是一把傳奇級別的雙手劍,有著非常高的傷害,不過需要達到16級才能裝備的上,除了基礎屬性外,巴茲還有30%的幾率造成傷口無法愈合,30%的附加流血效果,對惡魔、不死生物、變種生物和跨界生物造成額外傷害
二、博德之門系列問題之裝備
1.裝備方面是有魔法沖突的,大體分為兩種情況:
a.+1的項鏈和+1的戒指和+1的斗篷,每個人物只能同時裝備一件這樣的物品,這種物品無論是項鏈戒指還是斗篷,+1的物品都是使人物得到防御等級和豁免率上+1點的(實際上數字顯示是-1點,注意是有益的)優勢。同理,+2的物品是使人物得到防御等級和豁免率上+2點的優勢。這種效果不能疊加,也就是說,當你戴了一個+1的戒指的時候,你不能戴上+1的項鏈或者穿上+1的披風(+2的項鏈和披風也不可以),需要注意的是,你仍然可以戴上其他類型的項鏈(比如法術護盾項鏈)或者穿上其他類型的披風(比如無法偵測斗篷)。其他同類情況亦然。
b.你無法在穿著帶有魔法的鎧甲(比如全身鎧甲+1)的情況下穿戴+1的項鏈或+1的戒指或+1的斗篷,但是普通的鎧甲,比如全身鎧甲可以。
2.一般像死云法杖、飛彈法杖這種消耗型法杖使用之后不會自己復原。但是有方法讓他們充能,就是賣給商人再買回來,但是你要準備足夠的錢...至于每天都能自己恢復能量的物品(比如鑒定眼睛),可以睡一覺恢復能量。
3.項鏈恢復能量方法同上。
三、博德之門2的裝備+2/3/4的意思?
zx1029說錯的很多 武器名稱后面的+幾表示武器上附魔法的強弱,數字大到一定程度才可以穿透某些敵人的護甲而造成傷害(程度根據敵人改變)。注意:武器名稱后面的+幾并非單純的代表傷害值或命中值。 +2并不是把傷害變成2D4+2,順便說一下2D4+2不等于2D6,2D4+2的數值在4-10之間,而2D6為2-12 武器+幾越高愈好,比如巫妖動不動就免疫+3+4以下攻擊,也就是普通的武器都砍不動,需要有+5+6的高級裝備 防御等級AC管的是對方是否能命中,而不是傷害。攻擊方先擲命中骰1D20,用20 面的骰子擲(從1-20 中得出一數)。其中擲得1為肯定不命中,擲得20肯定命中,并且產生雙倍傷害值。攻方的THAC0(加上全部的加成值)減去你的AC就是攻方必須擲出的最小值,如果攻方擲命中小于這個最小值,就打不中你。所以AC是越小越好,上面的灰鱗之甲比暗夜好。負數的話更好,AC(加上各種加成)最高是-10。 在博得之門里面這些電腦都自動幫你在后臺算好了,在畫面上只表現是否砍中。 穿心弓+3說明這是一把+3的弓,已經不錯了。而零級命中:+4就是上面提到的THAC0,用這把弓攻擊可以減少你的THAC0計4點(THAC0和AC一樣越小越好),增加了擊中對方的可能 只有命中了,才擲傷害骰,決定這一擊減你多少血。這時候AC已經不起作用了,不能直接拿傷害值去減防御等級的。
四、博德之門2完成任務的任務物品還有用嗎?
如果你是指任務過程中的百某些道具、鑰匙之類的,完成任務后就沒用了。不過如果你安裝了一些裝備度類的MOD,例如物品強化之類的,會用到很多任務道具作為合成裝備回的材料。所以說,如果初次玩缺少經驗,很多任務道具也可以答保存起來。
五、博德之門2劍圣屬性加點力量19跟18/00有什么區別
力量越高對各項相關數值加成越大。你可以理解成18后面跟的小數,01最小,00表示100。代表凡人不依賴裝備能達到的肉體極限,但仍然不如19。達到19后就沒有/xx的細微分級了,按游戲背景來說開始超越肉體凡胎。半獸人種族調整初始就可以達到19,跳過18/xx。理論上限是25,這是半神級別的屬性。
