一、天龍八部武當屬性加什么
WD毋庸置疑是內攻門派攻擊最高的,但命中也是內攻門派最低的,所以我建議你90前全靈加,90后洗點全加身法,這樣命中上去了,會防也高了,和天山這種職業PK優勢較大,再想想3級體力和3級身法,都是命運寶石,哪個加的多你到元寶點看看就知道了,所以潛能加身法還是體力相信你會很清楚了已經。然而這樣全身發的加比全靈氣的加攻擊要少2000左右 但你要知道功再搞老MISS還是沒用阿。況且2000得攻擊幾個寶石就回來了不是么
二、天龍八部武當加什么屬性點好呢?
太細的不想說,武當屬于相反高輸出門派,明教這好和他相反,一般情況下武當60之前加靈氣,因為此時升級快,需要高攻擊來加快升級,60級以后相對會慢很多,所以你會有些無聊會和人PK這時你會發現武當的身法很低,打不到人家,特別是丐幫,所以建議你60以后主要加身法,攻擊可以用石頭來頂
三、天龍八部2武當屬性點怎么加
武當的加點應該算是比較多的了。下面我就挨個分析下每個屬性對武當的影響。 武當加點的爭議就在3個屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。 1:首先就得說下靈力,個人認為加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內功攻擊。120靈=1080內功攻擊。也就是說全靈武當到80級的時候能比不加靈武當攻擊高出10%左右。但是現在是公測80級應該在以后就算是大眾級別了,所以要看的長遠。從50級以后1級就給3點屬性點了,而且一直都保持3點,也就是說靈力武當在加點長攻擊上面是很平穩的,但是這種平穩不是什么好事。你10-20級裝備、20-30級裝備、30-40級裝備的攻擊差是越來越高的。也就是說級別越高每換套裝備增長的攻擊也就越高,與此同時加點長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加。但是同時我還考慮到1-80級的屬性點不是一直都給3點。30級前沒給、30-50也只給了30點。而后期卻是一直給3點,所以后期靈力在攻擊上的所占%應該和80級的時候所占的%差不多持平。 結論:靈力對武當攻擊所增加的%很平穩,要比屬性上不加靈的高10%左右。 2:定力對武當來說意味著安全系數,武當有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當的血是比藍多的,大概是1.5倍左右。從盾的屬性上大家可以看出,藍是血的1.5倍以上是最好的。(說到這有人可能會說:“你血沒了藍還一大堆,你要藍有個P用啊!”那就往下看→),不加體的武當血也能輕松上10000,但是藍如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍來持平。這10000的藍只針對10000血的武當。血在多的話就要更多的藍來持平,每增加100點血就要用200點藍來持平。而這些藍是你只用裝備和石頭就能輕易補上的嗎?而且同級別藍藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大的多!~ 補充:有人說+體比+定合適。+1體力=45血;+1定力=32藍。但是有2點問題這位朋友沒有考慮到。1是武當的“天罡北斗陣”按%+藍上限,也就是說1定加的藍數:32+(32X天罡北斗陣)=實際藍數值;2是你吃藥需要循環時間,但是藍和紅的藥品循環時間不沖突,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內,我吃一紅一藍。這樣你在算算哪個合適! 結論:不加全定力藍達不到開盾的需求,同級別藍藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大。就算全定力還需要+藍的裝備,前期裝備不好搞,升級給的屬性點也沒后期多(前80級總共才給120點),所以定力武當也是個晚成的加法。 3:身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。至于閃避和會心防御,閃避對于武當來說是想追求也追求不了,會心防御就是垃圾屬性。武當的命中屬于一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至于會心當然也是越高越能發揮效果,身法武當藍薄,PK的時候不開盾。可以開加會心的攻擊式。武當加身法為了要高命中也好,高會心也罷。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是現在貌似沒人知道會心數值是怎么樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果身法武當平均10下攻擊就比不加身法的武當多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當持平了。會心影響所有攻擊,但是發揮不穩定。全靈攻擊輸出穩定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關!當然了“身法武當平均每10下攻擊比不加身法的武當多出1下會心”這只是最最保守的推測。 結論:因為會心越高越能發揮作用。而且武當加身法長的命中也不很可觀,所以要到后期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當是個很晚成的加點方式。 綜合:要得到理想屬性的裝備不容易,而且寶石分2種一種可以鑲嵌在武器、護腕、戒指、護身符、項鏈上,一種可以鑲嵌在衣服、手套、帽子、護肩、鞋、腰帶、項鏈上。而且同一件裝備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。由此可以看出用裝備和寶石來補屬性點的不足是是很不容易的,而屬性點直接影響著怎么搭配裝備和寶石。身法除了命中外最主要的還是為了追求高會心,而會心是越高越發揮作用;而定力是為了追求安全系數,但是武當本身的藍比血薄,所以要把藍補到滿足開盾的需求是很難的。所以加點不贊成散加,贊成專一加點!武當也就2種加法,全身法和全定力。身法和靈力全是提高傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比較早成但是不會在給你什么驚喜了。也就是說到后期的話高會心比靈力攻擊傷害輸出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一個是提高傷害的,一個增加安全系數的。因為會心換算成會心%的具體公式不詳,所以沒法做出具體判斷。 后面是我寫的:我也在玩武當。武當血少功高,50后打寶石打紅寶石或貓眼,是加血和加功的
