一、各種求《魔鑰》海族職業(yè)海盜—弩箭手—狙擊手的屬性加點(diǎn)和技能加點(diǎn)!!!!!要詳解
以下純屬自己個(gè)人想法,希望大家一起討論研究,謝謝! 海族應(yīng)該是屬于物理系職業(yè),高攻速痛快殺敵的可以選擇刺客,喜歡遠(yuǎn)距制敵的可以選擇弩箭手。刺客所能施放的技能大多要搭配拳套,而弩箭手技能都需要裝備弩箭才可施放,所以加點(diǎn)需慎重! 能力屬性方面建議力、敏、體下去搭配,力肯定為首選加點(diǎn),因?yàn)槭俏锢硐德殬I(yè),其次為為敏會(huì)增加閃躲和暴擊率,但目前不會(huì)增加遠(yuǎn)距的物理攻擊能力,因此,將點(diǎn)數(shù)投資到力量上是首選。等級(jí)高了之後,面對(duì)高等怪的高傷害,沒(méi)閃好被打可是很痛的,也因此還是要投資一些體來(lái)增加血量,但對(duì)於能將裝備打造的很好或是很少單練的玩家而言,體就不一定非點(diǎn)不可。如果有些玩家非要走極端路線,選擇全敏,全力等,本人不建議,就拿全敏加點(diǎn)路線來(lái)說(shuō)吧,因?yàn)椴还苁寝D(zhuǎn)刺客或弩箭手,穿著平民裝的情況下,就算打灰怪暴擊也頂多跳出4百多滴血,只能絕望的洗點(diǎn)去了。 因此目前得出的加點(diǎn)結(jié)論(普遍的)無(wú)非以下幾種: 3力2敏——高攻擊、高閃躲和暴擊率,缺點(diǎn)血少防低。適合RMB玩家。 3力2體——高攻擊、不錯(cuò)的血量和防御,缺點(diǎn)閃避低,爆擊率低。 2力2敏1體——平均路線,各方面均衡,比較中庸,適合非RMB玩家。 4力1敏——高普攻+適當(dāng)?shù)拈W避和爆擊率,此類加點(diǎn)為RMB玩家首選,其實(shí)1敏或者可以改為1體也行,純追求超遠(yuǎn)距離秒殺的快感,因?yàn)楹笃?力的情況下會(huì)增加射擊距離。 以上純屬個(gè)人加點(diǎn)想法,希望大家發(fā)表意見一起討論,另外本人求公會(huì)(找實(shí)力公會(huì),團(tuán)結(jié)、講義氣長(zhǎng)期發(fā)展,將游戲進(jìn)行到底)
二、海水的成分是什么
海水的成分可劃分為五類: 1. 主要成分: 陽(yáng)離子Na+, Ca+, Sr2+; 陰離子 Cl-, SO42-, Br-,HCO3-, F-. 還有以分子形成的 H3BO3. 2.溶于海水的氣體成分, 如氧氣. 氮?dú)? 惰性氣體等. 3.N, P, Si 等. 4. 海水中溶解的各種鹽分. 5. 有機(jī)物質(zhì), 如氨基酸. 腐殖質(zhì). 葉綠素.
三、海之樂(lè)章劍客的屬性怎么加?
劍士:原本純力劍,是個(gè)挺吃香的職業(yè),但經(jīng)改版后,純力劍只能做個(gè)配角,我練的是純力劍士,很難混。穿上全套mp裝,也不過(guò)七八十點(diǎn)藍(lán),放兩下劍氣,就沒(méi)了藍(lán)。
劍士屬性點(diǎn)分配:
1.2力量0.5智力0.5感知,這種分配,練級(jí)時(shí)引怪不錯(cuò),能頂boss,血也多,高級(jí)裝備也能穿,PK時(shí)面對(duì)高攻占卜,也有一定的優(yōu)勢(shì)。
2.1.5力量0.5智力1感知,這種分配,在抗性方面,更優(yōu)越于第一種分配,無(wú)法穿最頂級(jí)的裝備,力量不夠,特別是劍。然而在殺boss,頭目級(jí)怪,PK時(shí),卻是很活躍的角色。
3.1.5力量0.5智力0.5感知0.5直覺(jué),這分配在練級(jí)時(shí)較舒服,PK時(shí)面對(duì)劍士也有一定的作用,還能適當(dāng)?shù)捻敼猪旑^目級(jí)怪。
綜合:劍士智力不可少,mp原本就不多,而劍氣,崩裂劍等劍術(shù),需要大量的mp,特別是技能等級(jí)高后,就算穿mp裝,mp也跟不上,0.5的智力是必不可缺的。那么少了力量,劍士的攻擊力會(huì)不會(huì)就因此而變低了呢?其實(shí)不會(huì)!劍士的劍氣,崩裂劍是有固定傷害的,不論打什么怪,最低傷害都能在這個(gè)點(diǎn)上,然后再根據(jù)你的攻擊力和對(duì)方的防,增加額外傷害。
