敏1強度,30敏+1爆。45+1閃避,2敏+1護甲
1力量1強度
力量只加盜賊的近戰攻擊強度,敏捷加盜賊的遠程和近戰攻擊強度,物理攻擊的暴擊率,閃避率,招架率。
15敏捷0。5%暴,1。43%閃避,0。04%格擋,15AP,
AP隨著AP的增高,效果逐漸遞減,命中、爆擊隨著AP的增高越來越有用。
隨著命中的提高,命中和爆擊帶來的效益越來越低,但是這個時候AP的效果卻越來越高。
隨著爆擊的增高,爆擊的帶來的收益會降低,這時AP和命中帶來的收益會增高,不過這些都不很明顯。
這里可以得出這樣的結論:在考慮裝備的屬性時,可以將以下屬性換算成敏捷,大約的比率是:
1AP=0.75敏捷,但在高AP時AP效用減少,只能達到1AP=0.68敏捷左右;
1命中=11敏捷,但在高命中時效用會逐漸遞減,有可能會達到1命中=10敏捷,或者更低。
1爆擊=7.5敏捷左右,但是在低AP的情況下,爆擊效用明顯降低,有可能會降到1爆擊=6敏捷以下.
