一、大話西游2 3世男人的屬性修正是什么? 是在血法還是攻擊還是在敏上?
3世男人屬性修正那就增加人法抗性,抗冰混睡各46,這樣的話,人法抗性就可以達到150以上。要想敏修正,就要是3世男魔,血修正要女魔,法修正那是仙。
二、大話屬性點,高手進
未轉玩家
仙 屬性敏+1,SP+1.2
魔 屬性敏+1,SP+1
人 屬性敏+1,SP+0.8
轉生后也是一樣的,修正只是上一世修正到下一世
例
未轉魔速法全滿轉男人
敏會有修正,敏成長會高于0.8
男人再轉仙,敏成長是1.2無法得到魔修正,只能得到男人修正。
三、大話西游2防御力有什么用
防御力就是防御等級防御等級很容易理解,就是有一定的防御力,別人給你造成的傷害就是他的AP減你的防御,如果這個數字為負就打掉你0血。物理吸收就是吸收掉一部分所承受的物理傷害,本來別人要打掉你10000血,你吸收了40%就只打掉6000了。如果物理吸收后傷害小于1,就會被傷害1-5點。
玩家的防御等級和物理吸收:
玩家只有衣服上有防御等級屬性,其他任何裝備不提供這個屬性,也沒有相應的寶石。各級衣服的防御等級可以在主葉上面找到,目前我見過最高的10級衣服防御等級是6200+。
物理吸收屬性有幾個方面獲得,1裝備2幫派3魔族自身抗性4女魔轉身獎勵。裝備最高75點,衣服和帽子上的抗性減半,幫派視幫派貢獻給予抗性獎勵,最高30點。
寶寶的防御等級和物理吸收:
寶寶的防御等級只和寶寶等級有關,所有寶寶等級相同防御等級也相同,寶寶防御等級每5級增長一次,最高為5500左右(95級的時候,以后不再增加)。寶寶的物理吸收,寶寶的物理吸收獲得途徑有1自身抗性2 5D增加抗性3騎寵增加抗性。寶寶的物理吸收最高是75(使用坐騎管制后最高可以達到85)
怪物的防御等級和物理吸收:
怪物的防御等級和物理吸收是系統設定的,大多數練功區怪物的這兩項值均為0,做天的怪物,防御等級都比較高,但是物理吸收為0(小熊兩個都為0),抓鬼任務中(大小鬼都差不多)鬼的防御等級都為0,但是藍鬼,白鬼,吸血鬼,鬼王都是有物理吸收率的。1-14的任務中所有BOSS都有防御等級,但是物理吸收均為0(還是新手的時候以為4稱沙和尚抗物理100,現在我的小石頭3回合抓死他)
了解了這么多,下面開始討論:
1、防御等級和物理吸收的區別。雖然兩者都是減少傷害,但是他們的方式是不一樣的。防御等級是減法,物理吸收是乘法。公式是(原始傷害-防御等級)*(1-物理吸收)
2、防御等級和物理吸收的選擇。在對手攻擊很弱的時候,選擇防御等級,(才玩的時候,穿2級衣服在塔一那個牛B啊),但是最強大的衣服也才防6000+當敵人AP高過這個數值的時候就選擇高物理吸收,比如做天。
3、防御等級的失效,狂暴后防御等級轉換為AP,本回合剩下的時間里防御等級為0,物理吸收不變。
4、物理吸收失效,當對手擁有忽視防御的屬性的時候會使防御等級和物理吸收同時失效,失效比例為,防御等級=原等級*(1-忽視程度),物理吸收=原吸收-忽視程度。
然后就有幾個有意思的現象了:
1、高等級無物理吸收的寶寶防御后,被攻擊不掉血,而有物理吸收掉1-5點血;呵呵,后來我驗證過了,穿封妖抗水的3衣服,不帶帽子和項鏈,防御后烏龜咬我不動;
2、關于金箍棒和枯骨刀的比較,棒子是忽視幾率100%,忽視程度20-100%,刀子是忽視幾率20-100,忽視程度100%,也就是說不是5級的情況下,棒子每次都忽視物理防御,但是只忽視部分防御等級和部分物理吸收,而刀子只是有一定幾率出現忽視物理防御,但是只要忽視就破防100%,看到個帖子說4級棒子為什么打不動大怪就是這個原因了,4級棒子忽視防御等級80%,降低物理吸收80%,假設你拿4級棒子的AP是1W5,而如果大怪的防御等級在10W,物理吸收0,那么你一樣打不動,因為他的防御等級還是高過你的AP值
3、破物理的失效:前面說過了破物理是按%降低防御等級,但是物理吸收是按算術減法來算的,這樣就存在破物理失效(部分失效),因為破物理最高是100%,而抗物理可以抗到100+,那天在裝備與任務版塊見到了抗物理129的女魔,如果她加盤,將達到抗物理168+,即使你破物理100,也能吸收掉你68%的物理傷害,實際應用就是過一些高級稱謂,里面有不少破物理的BOSS,但是好多都不是破防100(比如多頭和沙和尚,都在50%左右),這樣的女魔,加盤可以做到破物理失效,在PK的運用中,拿3-4級破物理棒子的ID在女魔的盤絲面前一樣無奈。這又說一個題外話了,好多敏男魔選擇了老虎,其實低等級破物理神兵里刀子更有用,所以要敏魔玩破物理請選禿頭和癩子臉,當然禿頭有獨門神兵選擇余地更多
4、防御等級的靈活運用,其實這個大家都知道了,就是轉生高力量的ID穿高等級的衣服,在練功區和抓小鬼任務中,防御等級大于怪物的AP,只掉1-5點血,呵呵,非常爽的,幾乎不掉血
5、狂暴,反擊,高防御等級和高物理吸收的配合,現在血攻魔談論最多的就是反擊裝備,隨著血攻人的流行,這個問題應該有清楚的認識了。很多時候血攻人和血攻魔是最后出手,出手后如果狂暴,防御等級將變成0,但是因為最慢,所以絕對安全,但是加上反擊之后情況就變了,在反擊之后進入狂暴狀態,很可能還會在承受其他的物理攻擊,雖然可以享受到持續的狂暴攻擊力,但也要小心防御等級為0之后的大量失血,那么物理吸收在這個時候就能起到很好的保護作用了。那么跑錢和在新區單練的時候就有不同的選擇了,跑錢的時候野鬼的AP在4000+,挨幾下沒任何問題,可以把項鏈解放出來打更多的反擊或者連擊或者更多的狂暴和致命,但是新區的怪物動軌上W的AP,物理吸收是一定需要的,而高防御在狂暴后會全部轉化為攻擊,所以高防御等級是打狂暴的基礎。所以10級衣服+高物理吸收是新區單練的必要條件,而跑200則可以不要高物理吸收,玩更多的花樣了。
