一、刀塔傳奇里面骨弓技能的屬性怎么樣
玩家在刀塔傳奇的鉆石首抽中有幾率抽到骨弓,這個(gè)全身燃燒的骨架看起來是十分的狂拽酷炫,在目前全法隊(duì)伍的流行下,弓箭手這種物理英雄還有生存的空間么?下面小編就為大家分析一下骨弓的實(shí)力如何呢? 17huang骨弓是后排輸出職業(yè),包括技能的傷害也是純物理,沒有絲毫夾帶任何的魔法傷害,如此專精的技術(shù)帶來了高達(dá)5.6的敏捷成長,這對(duì)骨弓的暴擊成長有非常好的提升,并且因?yàn)樗募寄芴嵘锢肀舻拇嬖冢枪谋裟軌蛟偕弦粚訕牵魧傩詫?duì)于物理職業(yè)來說是非常有用的。 17huang骨弓的主動(dòng)技能只有一個(gè)火箭算是可以釋放技能,平時(shí)的輸出手段是火箭-加速-普攻-火箭-普攻-火箭-加速-普攻-火箭……如此的循環(huán),三技能可以增加攻擊速度,骨弓的輸出手段本來就是靠普弓兵,因?yàn)楣ニ俚募涌炜梢宰尮枪展ジ啻危瑥亩斓姆e攢能量釋放大招來恢復(fù)自己的血量,并且還能夠增加攻擊,如果攻擊速度夠快的話,不斷釋放大招來疊加物攻,那么骨弓的輸出將會(huì)達(dá)到一個(gè)非常可怕的程度,而回血能力也可以避免面對(duì)法系隊(duì)伍的群攻技能被先收掉后排,導(dǎo)致沒有輸出的尷尬情況。 小黑的物理輸出能力非常強(qiáng)大,并且大部分技能都是提高提升的屬性,并沒有提供團(tuán)隊(duì)光環(huán),因此無論是在純物理隊(duì)伍還是在混合隊(duì)伍中都會(huì)有良好的表現(xiàn),三個(gè)增益的BUFF可以不斷的提升輸出。雖然是初始三星的英雄,但是在前期很多關(guān)卡都可以刷到靈魂石,想要進(jìn)化還是較為輕松一些的。 關(guān)于刀塔傳奇骨弓的實(shí)力評(píng)測和技能的介紹就先到這里,后面小編還會(huì)帶來更多的英雄實(shí)力評(píng)測,讓大家對(duì)各種英雄都有一個(gè)詳細(xì)的了解。17huang
二、刀塔傳奇影魔怎么樣 影魔厲害嗎
影魔全都是法系A(chǔ)OE技能,1技能為大招(每級(jí)傷害+14),發(fā)動(dòng)時(shí)能同時(shí)命中對(duì)手的中前排,技能亮點(diǎn)是無論有沒有能量,影魔死后會(huì)釋放一次大(自爆- -);2技能攻擊對(duì)手前排目標(biāo)(每級(jí)傷害+8),三級(jí)能攻擊對(duì)手中排目標(biāo)(每級(jí)傷害+11),4技能攻擊對(duì)手后排目標(biāo)(每級(jí)傷害+13)。他的攻擊方式相當(dāng)特別且相當(dāng)屌炸天,出場后立馬順序釋放2、3、4技能(出場驚艷程度僅次于白虎!),技能釋放完后進(jìn)入平A狀態(tài),平A三次后再一輪技能連擊。
三、刀塔傳奇光法怎么樣
今天簽到,順利地獲得了光頭法這個(gè)新英雄。本來以為光法是個(gè)瀟灑帥氣的老頭,不過細(xì)心一看,原來是一個(gè)猥瑣的老法師,頭頂只剩一撮毛,有著地中海危機(jī),但面容還算是蠻威嚴(yán)的。看了一下技能,感覺技能都很特別,所以想簡單的分析一下這個(gè)英雄,希望能幫助到大家。
屬性分析:
毫無疑問的是一個(gè)智力型英雄。一星只有2.8的成長,相比起其他輸出系的一星智力型英雄顯得有點(diǎn)低了。力量成長也只有可憐的1.8,相比起宙斯的2.3力量成長就能看出年齡的差距了。不過作為一個(gè)輔助英雄來講,技能才是賴以生存的重點(diǎn)。那么接下來就讓我們看看光法的“奇葩”技能。
技能分析:
動(dòng)感光波:
這個(gè)技能的傷害非常可觀,每升一級(jí),就增加27點(diǎn)傷害。縱觀所有英雄,這個(gè)技能的傷害是最高的。不過有得必有失,要想發(fā)揮出全部傷害,需要引導(dǎo)5秒(當(dāng)然你也可以提前放出,但傷害就會(huì)減少)。雖然5秒也不算太長,但是考慮到光法在這5秒內(nèi),不可以進(jìn)行普通攻擊,所以這個(gè)技能的傷害需要減去2~3次普通攻擊傷害。還要說一下,在蓄能時(shí),是不會(huì)被打斷的,不過不是無敵狀態(tài),還是會(huì)受到傷害的。
查克拉能量:
很猥瑣的一個(gè)輔助技能,僅僅2級(jí)就加54能量(每一級(jí)加2點(diǎn)),不但可以給隊(duì)員加,還可以給自己加。從這個(gè)技能來出,光法適合和法系英雄組隊(duì),畢竟法系英雄最可怕的是技能,而物理隊(duì)最可怕的是普通攻擊。光法這個(gè)技能,能提高隊(duì)友釋放技能的頻率,尤其是到后期,很多英雄都有刷新珠(減25%的能量消耗)這個(gè)裝備,再加上一個(gè)冰女(輝煌,令所有隊(duì)友戰(zhàn)斗中緩慢回復(fù)能量 ),可以想象,那個(gè)時(shí)候法系英雄釋放技能的頻率。
閃光爆:
這個(gè)技能我感覺很克物理隊(duì),比較物理隊(duì)只要靠普通攻擊,而致盲效果能讓物理攻擊命中率會(huì)大幅降低,最重要的一點(diǎn)是這個(gè)技能還是群體的,這樣一來,物理隊(duì)在接下來的時(shí)間內(nèi),就將失去大半輸出能力,輸出被克制,那物理英雄的吸血,就發(fā)揮不出作用,生存能力也會(huì)因此遭到威脅。而且除了致盲這個(gè)效果外,這個(gè)技能的傷害也還不錯(cuò),有傷害,有致盲,很不錯(cuò)的一個(gè)技能。
光魂:
這個(gè)技能還沒有開啟,不過單從“大幅提高全隊(duì)的法術(shù)強(qiáng)度 ”,就可以看出是光法絕對(duì)是輔助法系英雄的。而此技能就是用于增強(qiáng)全隊(duì)法術(shù)強(qiáng)度的。
英雄分析:
從光法所有的技能來看,大招屬于傷輸出技能,傷害很不錯(cuò)。第二,第四技能,屬于輔助技能,第二技能提高隊(duì)員釋放技能的頻率,第四技能提高全體隊(duì)員的技能傷害。第三技能屬于消弱技能,十分克制物理隊(duì),不多對(duì)上法術(shù)隊(duì),作用就不太大了。從在戰(zhàn)隊(duì)里的作用來看,屬于輔助英雄(兼有輸出和削弱能力),適合呆在法術(shù)隊(duì),很克制物理隊(duì)。至于配合上,由于剛到手沒多久,所以目前我覺得可以和冰女一起上。不過要說一下,光法目前只能靠簽到獲得,個(gè)人覺得除非你是大R,不然估計(jì)要在2星滯留很久(簽到完,估計(jì)能升到2星)。所以準(zhǔn)備培養(yǎng)這個(gè)英雄的玩家,需要謹(jǐn)慎考慮一下。
