一、外力和內力
外力[external force]∶由系統外的物體對于該系統或它的某一部分所作用的力 。
內力[internal force] 由系統內的一部分對另一部分作用的力 。
內力是系統內的相互作用力,如光滑水平面上兩物體中間放一壓縮彈簧,釋放后彈簧對兩物體的作用力,是這兩物體組成的系統的內力,太陽系內各星體間的相互作用力是太陽系這個系統中內力。 內力就是物體在受到外界因素作用下,如外力,溫度改變,使物體內部各部分或質點的初始狀態發生了變化,物體內部各相鄰部分或質點就產生了相互作用力,這個力就是內力。 注意:系統的內力對系統作功,比如當炮彈爆炸時,爆炸力讓彈片橫飛,系統動能增加。
不懂可以繼續問我
二、金庸群俠傳單機版怎么把內力轉為陽性內力?是不是要學什么東西?學那個東西有什么屬性要求嗎?
樓上的回答都所達非所問啊,我來回答吧你說的是原版吧
內力分三種對應三種顏色白色中性黃色陽性紫色陰性
中性最好,可以學所有內力武功,其他的只能學對應的。不能轉換成陽性,(中性的話不需要在轉,陰性的只能直接轉中性)。不管你是陽性還是陰性可以學習十八泥偶來陰陽調和變成中性內力。
十八泥偶加入石破天可以得到,石破天在摩天崖上,隊中有輕功大于一定可上去。加入條件需要玄冰碧火酒,在蜘蛛山洞中拿到。需要打蜘蛛,初期還不能去。
其余的再問了
支持原創、bs復制粘貼
三、內力到底是什么。多舉些例子----高1物理
內力就是系統內部的力,比如:把A和B看成整體,A與B之間的作用力就是內力
四、大話西游2中 養育學兵法的寶寶應該怎么培養? 給個詳細資料!
成長階段: 嬰兒期:16天。寶寶無法穿戴裝備、無法跟隨、無法參戰。(每天5點潛能,都是基本屬性點,可通過使用引導物品分配。) 兒童期:60天。寶寶可穿戴裝備、可跟隨、無法參戰。(每天10點潛能,都是基本屬性點,通過使用引導物品以及安排日程去善財童子那修煉分配。) 青年期:84天。寶寶可參戰。(每天10點潛能,包括5點基本屬性點和5點職業屬性點,通過去拜師學習引導職業屬性點,通過去善財童子那修煉分配基本屬性點。) 青年期過后就是無止盡的成年期了。(每天才1點潛能,可以學習或是修煉來引導。) 屬性、職業、職業評價與技能的關聯: 職業:分為4種。琴、書畫、劍舞、兵法。寶寶步入青年期就可以拜師學習職業了。每個寶寶只能拜一個師傅,學一種職業。 屬性分為基本屬性和職業屬性。 基本屬性:是指寶寶的氣質、悟性、智力、耐力、內力這5項基本屬性。基本屬性與職業的關聯程度: 以上為官方主頁公布的數據。(其實比例一下,都是1:1:3:4:12的比例。)想寶寶學哪個職業,就對照該比例培養屬性。 職業屬性:琴技、書畫、劍舞、兵法這4項(目前是隱藏屬性)與職業相對應的職業屬性。當然是學哪個職業,就相對應的哪個屬性要高咯。寶寶所裝備的武器可以輔助增加相對應的職業屬性。 職業評價:所學職業所獲得的評價。當然是對應屬性培養好了,職業評價就相對較高。 兵法 主要引導物品:百年首烏、鬼谷子 主要修煉屬性:耐力 拜師:徐茂功{金鑾殿(27,31)} 學習道具:孫子兵法 詳細說明: 個人覺得,4種職業中相對應屬性的培養,最難培養的當屬兵法。 學習兵法相對應的屬性比例是,氣質:悟性:智力:耐力:內力=1:3:4:12:1。綜觀所有引導物品,實在很難找出和這樣的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2內力,好不容易有3點的耐力,可是加了2點無關緊要的內力啊,完全淘汰。再看百年首烏+1氣質 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不錯,可惜啊可惜,有那1點無關緊要的氣質。再看下鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力,依然可惜,要是3點耐力1點智力那就完美了。所以再三權衡之下,列出以下方案:5天之中3天吃百年首烏、2天吃鬼谷子,或是4天之中2天吃百年首烏、2天吃鬼谷子。這樣做的目的是防止一直使用百年首烏而導致氣質超標,而鬼谷子所加的智力又太過。沒辦法啦,想破偶的小腦袋再三權衡的方案。 在修煉時候,主要每天修5點耐力就可以了。智力和悟性已經在鬼谷子里加得多了。所以耐力耐力耐力,兵法需要的是耐力。不過偶爾也稍微修下智力和悟性好了。 以上就是個人所想出的培養方案。其實寶寶培養是多種多樣的,可以融會貫通。只要和官方公布的職業關聯程度的比例相符合就OK。偶爾的偶爾也要記得培養下那兩樣只占1比例的屬性哦。也別讓寶寶累著了,必要時要讓寶寶在家休養下,可別讓寶寶累垮了生病了哦。 雖然俗話說“寧缺毋濫”,但這4字成語在寶寶引導物品上是行不通的。我們寧愿隨便吃一個引導物品,也不要因為沒有你所需要那樣的物品而讓寶寶餓肚子。如若不喂引導物品,有很大幾率系統會把屬性分配到玩性上。所以咯,隨便吃一個也比沒得吃好。 還有,在青年期初次拜師的時候要交納50W的費用。每次拜師學習都要攜帶相對應的學習道具(都是一次性的道具)。要記得準備好哦。每天一本也是不小的開銷。 再說一下,寶寶的拯救問題。經常有朋友向我哭訴:我家兒子(我家女兒)一直是亂吃的東西,現在的屬性亂得可怕,你不是說什么培養對應比例屬性學對應職業的么,我家寶寶還有得救沒? 被他們哭得心疼了,所以干脆把寶寶度過青年期的最終基本屬性點數計了下(忽略寶寶裝備所附加的屬性): 嬰兒期16天,每天5點基本屬性:16*5=80點 兒童期60天,每天10點基本屬性:60*10=600點 青年期84天,每天5點基本屬性:84*5=420點 90+600+420=1100點 再加上生日,每次生日使用物品可加5點親密和2點隨機屬性,這2點有可能加在親密和孝心上,但據偶觀察,基本都是加在基本屬性上的。假設全加在基本屬性上,嬰兒期每4天一次生日,兒童和青年期每12天一次生日。到青年期結束,一共是16次生日,每次生日2點基本屬性,一共是32點。 1100+32=1132點 每項職業所對應的屬性比例都是1:1:3:4:12 代入算一下,得出結果: 最終點數 琴 書畫 劍舞 兵法 氣質 647 54 216 54 悟性 162 162 162 162 智力 54 647 54 216 耐力 54 216 54 647 內力 216 54 647 54
