一、君臨天下無雙名將排行?
君臨天下6星神將推薦】“攻"防"兼"備”這是入選六星神將的主要標(biāo)準(zhǔn),由于《君臨天下》的“群雄爭霸”與“攻城略地”兩大系統(tǒng)都要考慮到武將的駐防能力,同時(shí)主動(dòng)技能每場戰(zhàn)斗只能釋放一次,而隨著等級的提高,我們所遇到的對手建筑群越發(fā)龐大,一場大戰(zhàn)下來往往要持續(xù)2分鐘以上,主動(dòng)技能再強(qiáng)大,也比不上釋放10次被動(dòng)技能,所以沒有被動(dòng)技能的武將被排除在外,相信這點(diǎn)是大家公認(rèn)的。
那我們看看還有哪些被動(dòng)武將:左慈,劉備,孫堅(jiān),孫權(quán),徐晃,龐德,夏侯淳,典韋,呂蒙,魏延,賈詡,不死周泰這里選出前6位并不難:左慈,孫堅(jiān),劉備,夏侯淳,呂蒙,賈詡,不死周泰
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下面我們來逐一排除:
左慈:1.2.4版本前,左慈被很多朋友鎖定為5大六星神將之一,擁有范圍攻擊的恐怖分身,同時(shí)也是青囊mm的堅(jiān)強(qiáng)肉盾,分身可吸引龍炮的攻擊,我很不想排除左慈,畢竟跟了我數(shù)百戰(zhàn),但隨著1.2.4版本對荀攸的巨幅削弱,曾經(jīng)的無敵組合不復(fù)存在,左慈的攻擊卡頓現(xiàn)象暴露無遺,有時(shí)召喚出的分身還沒攻擊2次就消失了,雖然他仍是駐防的首選之一,但考慮到“攻防兼?zhèn)洹钡摹肮ァ弊郑荒苋雵?。
孫堅(jiān)、不死周泰:六星兩大肉盾,在進(jìn)攻方面,運(yùn)用組合得當(dāng),將為后方輸出提供強(qiáng)大保護(hù),但“防”的效能卻很難發(fā)揮,孫堅(jiān)和不死周泰即使有機(jī)會(huì)釋放技能,也無非起到延緩進(jìn)攻方5秒左右的推進(jìn)速度,有時(shí)甚至成了讓對手的青囊跟上的緩沖,或是面對20個(gè)弓箭手也扛不住幾秒,所以退出競選。
劉備:雖具備掌控全場的奶爸天賦,但在防守時(shí)技能效果無法充分利用,因?yàn)閷Ψ降倪M(jìn)攻部隊(duì),很少會(huì)同時(shí)攻擊2個(gè)以上武將,退出競選。
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那么現(xiàn)在只剩:呂蒙、夏侯淳、賈詡再來對比下三位的技能等屬性:
首先是【技能對比】主要參考:釋放間隔、攻擊數(shù)量、傷害效果、防守作用
呂蒙:擁有12秒的最短釋放間隔,一場3分鐘打滿的戰(zhàn)斗最多可釋放多大14次,每次釋放最多可傷害6個(gè)目標(biāo),單體傷害最高592x3,三次累計(jì)傷害最高極限可達(dá)3600。3600?什么情況?呂蒙的技能非常特別,也很復(fù)雜
釋放間隔:★★★★★
攻擊數(shù)量:★★★★☆
傷害效果:★★★★★
防守作用:★★★★☆
賈詡:擁有12秒的最短釋放間隔,一場3分鐘打滿的戰(zhàn)斗最多可釋放多大14次,每次釋傷害1個(gè)目標(biāo),單體傷害高達(dá)2141,1.2.4版限制其技能傷害距離縮短為15格(15塊城墻),這大大壓縮了其戰(zhàn)術(shù)靈活性,單槍匹馬清全場的戰(zhàn)斗將很難再現(xiàn),在防守時(shí)通常只有釋放一次技能的機(jī)會(huì)
釋放間隔:★★★★★
攻擊數(shù)量:★★傷
害效果:★★★★
防守作用:★★★
夏侯淳:18秒的最短釋放間隔,一場3分鐘打滿的戰(zhàn)斗最多可釋放9次,每次釋傷害無限個(gè)目標(biāo),單體傷害高達(dá)1470x3,群體傷害無上限,1.2.4降低了對武將的傷害值,瘦死的駱駝比馬大,傷害降低不是很明顯,依然可以輕松搞定2000HP內(nèi)的武將和一群小兵,尤其在駐防時(shí)只要給他一次釋放技能的機(jī)會(huì),就會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
釋放間隔:★★★☆
攻擊數(shù)量:★★★★★
傷害效果:★★★★★
防守作用:★★★★★
生命值:呂蒙>夏侯淳>賈詡,賈詡的確實(shí)很脆,但攻擊距離彌補(bǔ)了這個(gè)弱點(diǎn),三人打個(gè)平手傷害、攻擊間隔:呂蒙和夏侯淳傷害高,但速度不如賈詡,三人平手?jǐn)?shù)移動(dòng)速度:很明顯,夏侯淳最高,肯定第一,其實(shí)不然,用過夏侯淳的都有體會(huì),他經(jīng)常亂跑,單槍匹馬把青囊全拉走,而且青囊還跟不上,也補(bǔ)不上,結(jié)果造成整個(gè)進(jìn)攻陣型混亂甚至崩盤,這點(diǎn)呂蒙作為近戰(zhàn)武將就很完美,不快不慢。
【技能對比結(jié)果】呂蒙、夏侯淳不相上下,略勝賈詡
【屬性對比結(jié)果】呂蒙、賈詡不相上下,略勝夏侯淳。
【天命對比結(jié)果】三人平局,畢竟都很不好湊齊。
綜合實(shí)力:
呂蒙 ★★★★★
夏侯淳 ★★★★☆
賈詡 ★★★★☆
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三者的在實(shí)用性差距微乎其微,都具備了完美的“攻防兼?zhèn)洹蹦芰Γ瑓蚊陕晕俪觯S著越來越多的玩家擁有呂蒙,相信大家會(huì)越來越善于使用他,當(dāng)初我第一次重生到呂蒙當(dāng)時(shí)差一點(diǎn)就再次洗掉,一個(gè)六星武將傷害怎么就那么點(diǎn),因?yàn)槭橇撬悦銖?qiáng)留到滿級,那時(shí)才知道呂蒙的技能傷害不僅會(huì)隨著技能等級提升,也同時(shí)隨著角色等級提升,如此良將怎能不重用。
二、神印王座屬性?
永恒與創(chuàng)造
末日與殺戮
恐懼與悲傷
守護(hù)與憐憫
秩序與法則
智慧與精神
三、野鹿魔印屬性?
屬性80點(diǎn)。
野鹿魔可以在灰熊丘陵通過30個(gè)風(fēng)險(xiǎn)硬幣兌換,是附魔黑魔法,傷害達(dá)80點(diǎn)。
野鹿魔印出自于游戲《魔獸世界》懷舊服巫妖王之怒版本,是游戲里面的一個(gè)圣器。在P1階段,魔印裝備團(tuán)本前的最優(yōu)解是使用野鹿魔印,是致命角斗士的沖突魔印,可以提供游戲的獲勝幾率。
四、將夜結(jié)印?
結(jié)印手勢
子:拇指重疊,左手拇指在上。
丑:右手水平,左手垂直。
寅:兩手的拇指要伸直。
卯:右手除小指伸直外,其余的四指輕握拳。
辰:拇指重疊,左手拇指在上。
巳:拇指重疊,左手拇指在上。
午:兩肘伸開,兩手食指相對形成三角形。
未:拇指向上伸直重疊,左手拇指在上。
申:小指和拇指平行。
五、dnf屬性詞條排行?
神話專屬詞條優(yōu)先度排名
什么叫“詞條優(yōu)先度”呢?其實(shí)顧名思義,指在我們調(diào)整屬性的過程中,應(yīng)該盡量滿足某種詞條,眾所周知,20%黃追傷害和20%技能攻擊力所帶來的實(shí)際提升是不一樣的,所以咱們也需要將神話裝備的屬性詞條排一個(gè)名次,按照三六九等來劃分。
當(dāng)然了,按照實(shí)際不同的情況,與理論排名肯定存在一些不同的地方,這個(gè)希望兄弟們理解。
【第一檔】:面板、技能等級、技能攻擊力、持續(xù)傷害
【第二檔】:三攻、力智、屬強(qiáng)
【第三檔】:黃追、爆追、最終傷害、附加傷害
首先是第一檔的屬性詞條,具有無可爭議的最佳選擇理由,“技能等級”一定要調(diào)到滿,因?yàn)?00級和99級之間就相差了一個(gè)三覺等級,其提升最大也最為明顯,必須調(diào)到滿級。
“技能攻擊力”和“持續(xù)傷害”屬于非常珍稀的屬性詞條,技能攻擊力不會(huì)稀釋,持續(xù)傷害雖然會(huì)稀釋,但由于該屬性數(shù)量非常少,在當(dāng)前版本的提升僅次于技能攻擊力。
至于“面板”的選擇,莽夫認(rèn)為是一定要拉滿的,雖然面板帶來的實(shí)際提升并不大,但眾所周知,在國服,只有牌面才是最好的屬性,所以某種情況下來說,面板比技能等級更加重要!
六、呂布洗練屬性排行?
01 破甲抵抗:在破甲魚滿天飛的版本,破甲抵抗是目前最吃香的屬性了。無雙自帶30%減傷,再配合高額的破甲抵抗,可以說是能扛能打的。
02 暴擊:暴擊屬性可以很好的放大無雙的優(yōu)勢,隊(duì)友獻(xiàn)祭40%,科技20%,無雙15%這就已經(jīng)75%了,配合淬煉,呂布輕松可以到達(dá)百分百的暴擊率。
03 爆傷:既然能達(dá)到百分百的暴擊率,每多一點(diǎn)暴擊傷害,對呂布的傷害加成都是質(zhì)的提升。
04 免控:無雙魚唯一的弱項(xiàng)了,就是容易被控制,所以免控屬性對呂布來說是至關(guān)重要的。
七、將夜結(jié)印手勢?
子:拇指重疊,左手拇指在上。
丑:右手水平,左手垂直。
寅:兩手的拇指要伸直。
卯:右手除小指伸直外,其余的四指輕握拳。
辰:拇指重疊,左手拇指在上。
巳:拇指重疊,左手拇指在上。
午:兩肘伸開,兩手食指相對形成三角形。
未:拇指向上伸直重疊,左手拇指在上。
申:小指和拇指平行。
八、星印抵抗屬性和防御屬性如何選擇?
在選擇星印抵抗屬性和防御屬性時(shí),需要考慮以下幾個(gè)方面:角色定位:不同的角色定位對屬性的需求不同。例如,輸出角色需要更高的攻擊屬性,而坦克角色需要更高的防御屬性。因此,要根據(jù)角色定位來選擇相應(yīng)的屬性。屬性收益:不同的屬性收益也不同。一般來說,攻擊屬性的收益要高于防御屬性,但防御屬性的重要性也不可忽視。因此,要根據(jù)游戲中的實(shí)際情況來選擇相應(yīng)的屬性。抗性需求:不同的敵人有不同的抗性,因此要根據(jù)敵人的抗性來選擇相應(yīng)的抵抗屬性。例如,如果敵人的魔法抗性較高,那么選擇魔法抵抗屬性會(huì)更加有效。平衡發(fā)展:除了特定情況下需要重點(diǎn)發(fā)展某一項(xiàng)屬性外,一般來說要保持各項(xiàng)屬性的平衡發(fā)展。這樣可以使得角色的整體實(shí)力更加均衡,避免出現(xiàn)明顯的短板。綜上所述,選擇星印抵抗屬性和防御屬性時(shí),需要考慮角色定位、屬性收益、抗性需求以及平衡發(fā)展等多個(gè)方面。只有在全面考慮的基礎(chǔ)上,才能選擇出最適合自己的屬性搭配。
九、死靈法師屬性排行?
1 為:力量、智力、敏捷、體力。2 死靈法師作為魔法系英雄,智力屬性是其最為重要的屬性,其次是敏捷和力量。至于體力屬性則相對不太重要,因?yàn)樗漓`法師通常會(huì)選擇避免近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,保持距離攻擊。3 在游戲中,死靈法師的屬性排行對其職業(yè)定位和戰(zhàn)斗風(fēng)格都有很大的影響,玩家需要根據(jù)游戲中的情況來定制合適的屬性搭配和技能升級路徑。
十、cf角色屬性排行?
1.蝴蝶
有則防雷、防閃、防高處跌落三大實(shí)用屬性,在實(shí)戰(zhàn)中是最好的角色了,他敢稱第二,沒人敢說第一!
2.
魅影
魅影擁有商城里所有英雄(沒有蝴蝶)的屬性,看起來花里胡哨,但要論實(shí)用價(jià)值,真的比不上蝴蝶。
