現在的屬性加成已經和老版本不同了,BBC在普通上的傷害要遠遠高于雙刀和音投。這不僅僅是暴擊傷害是非暴擊時候傷害的1.4倍,更因為現在3點L就+1點ATK(而非老版本的7點L+1點ATK)。所以L變成很吃香的屬性,樓主可以適當的堆高,而不用擔心收益太低。武器方面2青2紙妖的多變,或者2青1紙妖的拳刃,都還是可以的。飾品基本就是犬妖吧(老花頭了)。其他的卡片基本以堆S為主,A其次(因為現在的A收益大幅下降,特別是接近193的攻速極限的時候,A的收益很低,不值得)。屬性方面,S,L,A為主,D為輔(增加一點非暴擊時候的物理命中)。
主動攻擊技能方面:現在RO的技能區分非常明顯,基本可以分為4種:
1.基本屬性攻擊技能:這種攻擊技能只會與你的MHP和MSP的多少有關,和其他無關。比如三轉符文騎士的龍息技能,計算公式為:(MHP*0.015+MSP*0.15)*技能等級*(base等級/100)*[1+0.05*(馴龍術等級-1)]。從公式可以看出,這個技能在技能和等級滿級的前提下,只和人物的血量和藍量有關,和其他屬性無關。
2.素質屬性技能:這類技能,只和你五圍(S、V、I、D、L)有關,和其他無關。比如,二轉的煉金術師的強酸火焰瓶投擲技能,其計算公式為:0.9*V*I的平方/I+V。從上述計算公式我們可以注意到,強火技能的攻擊力強弱只和人物的V或者I有關,和其他屬性值無關。
3.物攻/魔攻技能:這還是比較大陸的技能類型,像此類技能,樓主可以從技能描述里面看到,某個技能為攻擊力的百分之多少,或者是魔攻的百分之多少,很容易辨認。
4.混合型:有上面這些類型某兩個或者某三個組成,比如AB,計算公式為:(基本攻擊力xSP系數+技能攻擊力),其中基本攻擊力:STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5+技能道具卡片增加的ATK+[(DEX+武器等級DEX%修正)~武器ATKx體型修正]+破精煉附加傷害,SP系數 =(剩余SP量-1)/10+8,技能攻擊力=250+阿修羅霸凰拳等級x150。技能攻擊力是固定的,每個AB都一樣(除非你是非主流,AB不升滿 =,=),那么刨去卡片效果和精煉效果外,這個技能和:SP,STR,DEX,LUK都有關系,那就是混合型的攻擊技能。對于這類技能,樓主要好好分辨,那個屬性收益大,加什么屬性。
樓主在加屬性點的時候,還要適當的考慮主動攻擊型技能,看看自己想要加的技能符合上面的那種類型,在加屬性點的時候可以適當的投入相應的點數(以上關于技能類型的討論,都不包含卡片效果,武器體型效果)
