一、魔獸世界武器戰屬性優先級?
武器戰屬性優先級排列(從高到低):
1、精通,直接影響3個最重要的技能,而且滿BUFF后提升很巨大;
2、爆擊,雖然在PVP中收益只有150%,但是爆擊之后帶來的效果卻仍然比較顯著,比如斬殺爆了,基本就是1刀帶走對方,其次,平砍爆擊后有雙倍怒氣;
3、濺射,雖然在PVP中不能連續觸發,但是,首先考慮到目前裝備等級低,其他屬性更是堆不起來,其次濺射觸發以后使本次單次攻擊變為了一次大號的攻擊,比如平砍打了5000,濺射后就是6500,當然這里只是粗略的計算,請勿較真;
4、急速,其實急速的收益應該是高于濺射的,但是目前必須首選精通,而選了精通之后,其他沒有精通的裝備上所剩的可選屬性就少的可憐,再拋去排第2的爆擊,導致濺射和急速的可選空間極小,加上3%急速和5%急速根本沒什么區別,所以還不如堆濺射更好:(但是急速也是一個吃裝備的屬性,可能到了6.2,6.3時,急速能有很大發揮空間,因為那會裝等會高很多);
5、全能,目前這個屬性根本堆不起來,有堆全能的功夫,精通都堆到60%了,就算全身690,那精通帶來的收益更高,放在PVP區域里可能無BUFF就能達到80%甚至90%,滿BUFF能達到110%或120%,而全能,全690之下也不過才10%
二、9.2pvp武器戰屬性優先級?
武器戰屬性優先級為極速、暴擊、精通。當極速達到15%(1000)就可以開始沖暴擊了。武器戰PVP的話,3風車加3猛擊特質。一觸發猛擊,飛錘子打暈,天神下凡加爆發飾品,破壞者,滅戰,仇敵之血。然后給一猛擊。主暴擊和洗臉。就是看你特質猛擊觸發怎么樣了,所以要洗臉。
三、煙雨江湖武器屬性優先級?
裝備屬性優先級對比
1.1攻擊類屬性:攻擊和破甲的選擇,比如我有X攻和10%破甲,怎么選呢?(我個人喜歡面板,選擇了攻擊。)
1.2攻擊類屬性還有速度和命中,這塊怎么選擇,(撇開傳說中冷月速度+傷害的說法)
個人結論:攻擊>>破甲>>速度>命中。
2.1防御類屬性:防御和氣血,怎么選擇,比如一個都是100攻的裝備,防御氣血的比較怎么比?(我個人認為是防御>>氣血。)
2.2防御類屬性:閃避,招架氣血回復這種,
個人結論:防御>氣血>閃避=招架>氣血回復。
3.特殊類屬性:聚氣、真元、吸血。
真元:目標當然是開局大的125啦。
聚氣:保證CD好就能放大即可。不考慮歸元這種不穩定減CD的話,基本就是(125/冷卻時間)。
吸血也是我糾結的,打9幽真的好用,容錯低,但是好像真的沒用?
四、9.1狂暴戰屬性優先級?
你狂暴戰的屬性優先順序為:命中――暴擊――攻擊強度――敏捷――力量
五、8.3武器戰專精屬性?
新興套路 3風車+XXX(打鐵、碾壓、赤膽、呼嘯、匯帆、催化劑、變大小等等主副屬性)。
屬性選擇是主精通、適量暴擊、適量急速、不要全能,天賦選擇順劈斬,裝備攜帶高裝等血瓶配合風車爆發。
精華選擇,高層 主完美+副聚焦/漣漪+副清醒 割草 主聚焦+副清醒+副完美。
打法分析:這個套路別的不說,我打完了以后很歡樂,但是說實話不是很喜歡,有一種命運不能掌握在手里的感覺,傷害很平滑,想有漂亮的數據特別吃T和吃隊友,T拉的怪必須均勻不少且能抗住,隊友傷害必須不能爆發太高好讓重傷時間夠長。
優點是臉好的時候傷害相當逆天,缺點也是臉不好的時候特別想哭,有一種7.0版本三聚焦不刷新巨人的無力感,單體在臉好的狀態下也稍顯遜色。傷害來源主要是重傷,注意保持聚焦BUFF,和注意重傷不疊加的機制,不要讓低力量重傷覆蓋掉太多高力量重傷。
精華選擇,高層 主完美+副聚焦/漣漪+副清醒 割草 主聚焦+副清醒+副完美。
打法分析:這個套路別的不說,我打完了以后很歡樂,但是說實話不是很喜歡,有一種命運不能掌握在手里的感覺,傷害很平滑,想有漂亮的數據特別吃T和吃隊友,T拉的怪必須均勻不少且能抗住,隊友傷害必須不能爆發太高好讓重傷時間夠長。
優點是臉好的時候傷害相當逆天,缺點也是臉不好的時候特別想哭,有一種7.0版本三聚焦不刷新巨人的無力感,單體在臉好的狀態下也稍顯遜色。傷害來源主要是重傷,注意保持聚焦BUFF,和注意重傷不疊加的機制,不要讓低力量重傷覆蓋掉太多高力量重傷。
六、魔獸世界10.0狂暴戰屬性優先級?
狂暴戰的屬性優先級: 精通,暴擊溢出,急速,暴擊不溢出,急速,精通。
力量提升不受限制,暴擊和急速是拋物線提升。放棄狂風打擊,急速提升為直線型。每個賽季的職業套裝都是一套裝備,按照上述的屬性優先級,結合選擇。
七、魔獸世界9.27狂暴戰屬性優先級?
狂暴戰屬性優先級是:急速-精通-全能-暴擊,急速不要超過43%,其余都堆精通。
急速-精通-全能-暴擊全能在怒氣不冒的情況下,優先嗜血好了就用,為了保持激怒狀態全程覆蓋,怒擊和狂風打擊穿插在嗜血CD里打就行,優先怒擊保證不過兩層就行。
怒氣很容易滿,快滿時候就優先狂風打擊泄怒,斬殺時候怒氣只打怒擊和斬殺,還有免費的狂風打擊要打高傷害,全身裝備屬性都要對,套裝飾品武器最為重要。
八、魔獸世界wlk狂暴戰屬性優先級?
《魔獸世界》9.2狂暴戰屬性優先級是:急速-精通-全能-暴擊,急速不要超過43%,其余都堆精通。急速-精通-全能-暴擊全能在怒氣不冒的情況下,優先嗜血好了就用,為了保持激怒狀態全程覆蓋,怒擊和狂風打擊穿插在嗜血CD里打就行,優先怒擊保證不過兩層就行。怒氣很容易滿,快滿時候就優先狂風打擊泄怒,斬殺時候怒氣只打怒擊和斬殺,還有免費的狂風打擊要打高傷害,全身裝備屬性都要對,套裝飾品武器最為重要。
9.2狂暴戰相對其他盟約而言,除了最強的硬度,還擁有最高質量的爆發。通靈戰旗本身觸發大量精通,帶上盟約導靈器老兵的聲譽后,戰旗持續期間額外獲得大量力量,這使得通靈成為戰士四系盟約里爆發力最強的存在,唯一的缺點就是戰旗兩分鐘的CD略顯有點長。
而當我們帶上盟約橙后,戰旗原本15秒的持續時間能被消耗的怒氣延長,在之前9.1,怒氣獲取有限,導致這個橙收益很低,但隨著9.2戰士套裝的加入,使得怒擊可以觸發魯莽。
那么魯莽反饋給我們大量的怒氣,而這個怒氣又能作用于延長戰旗,這就形成了一個超高質量、超長續航的聯動爆發。
九、wlk武器戰加什么屬性?
武器戰首先韌性得達標吧。如果非混分,那么起步階段600+到700韌還是要的,不然吃一套賊法技能就掛了。
命中的話,80級玩家有5%未命中,所以命中需要164等級,即5%,如果有德萊尼,可以更低。暴擊的話湊個25%以上是起碼的,不然打1000+韌的非常郁悶。
暴擊難看,就果斷用斧子和斧專吧。
其他屬性,比如急速耐力破甲之類的,不用刻意堆,裝備本身自帶的就行了。
插槽的話,也比較簡單,現階段優先暴擊力量就ok了。
裝備的話4大件屬性肯定要出的。
褲子的s5,s6都不給力,可以用冬擁湖牌子232的那件。其他部位的散件,有韌的穿韌,除非該部位有極品pve代替。
飾品的話,標配是戰斗大師+徽記(徽記也可以換成冬擁湖的)。初期換不到戰斗大師,就帶個輸出飾品吧。
十、魔獸世界9.1武器戰屬性?
魔獸世界9.1版本武器戰屬性優先級為急速、暴擊、精通。
當玩家的急速到15%即可轉提升暴擊。玩家可以帶3風車加3猛擊特質。一觸發猛擊,飛錘子打暈,天神下凡加爆發飾品,破壞者,滅戰,仇敵之血。然后再接猛擊即可。
1、武器
[附魔武器 - 罪孽啟示]:“使你的攻擊有時候能揭示目標的罪孽,使其額外遭受來自你6%的傷害,持續10秒。多目標有效。”
2、戒指
①[附魔戒指 - 爆擊之義]: 16爆擊。
②[附魔戒指 - 急速之義]: 16急速。
3、手套
[附魔手套 - 永恒力量]: 16力量。
4、胸甲
[附魔胸甲 - 永恒屬性]: 16點所有屬性。
5、披風
[附魔披風 - 強化閃避]: 48耐力, 95閃避。
