一、逆水寒聯賽防御塔屬性?
逆水寒聯賽中的防御塔屬性包括攻擊力、攻擊速度、攻擊范圍和生命值等。防御塔的攻擊力決定了它的傷害輸出能力,攻擊速度決定了它的攻擊頻率,攻擊范圍則影響著它的攻擊范圍大小。
而生命值則代表著防御塔的耐久度,越高的生命值代表著防御塔的生存能力越強。在逆水寒聯賽中,防御塔的屬性優劣直接影響著玩家在比賽中的勝負,因此玩家需要根據比賽情況來選擇不同的防御塔。
二、英雄聯盟防御塔的具體屬性是怎樣的?
這些可以去訓練模式測試。
測試版本為7.13。
1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護甲穿透不能疊加。防御塔的護甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護甲。
2、防御塔的護甲和魔抗都要參與傷害計算。固定穿甲、百分比護甲穿透和固定以及百分比法術穿透對防御塔都有效。
護甲部分:外塔擁有40基礎護甲+(35×被摧毀鍍層數的護甲 - 25)+壁壘所提供的護甲,內塔擁有55基礎護甲+15隨時間增長的護甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎護甲。固定穿甲和百分比護甲穿透能夠部分無視防御塔的總護甲,百分比額外護甲穿透只能部分無視防御塔隨時間增長的護甲。(已更新)
防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。
三個召喚水晶均能減少1/6來自英雄普通攻擊的物理傷害。實際上,三個召喚水晶均擁有20點無法被減免的護甲。
魔抗部分:外塔擁有40基礎魔抗+(35×被摧毀鍍層數的護甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內塔擁有55基礎魔抗+15隨時間增長的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎魔抗。固定法術穿透和虛空之杖的百分比法術穿透能夠部分無視防御塔的總魔抗。(已更新)
3、防御塔打小兵時,會按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會被護甲減免(防御塔有30%護甲穿透)。打近戰兵時,一次45%;打遠程兵時,一次70%。打炮車時,外塔、內塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級兵時,一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導致護甲發生變化,那么最終受到的傷害百分比也會變化。
有男爵BUFF時,僅打近戰兵時的掉血比例發生了變化,變為一次30%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說的減少30%來自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開始,受男爵BUFF影響的近戰兵不再減少30%來自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)
8.2版本更新后,說明文本顯示,近戰兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
但事實上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰兵的確實變成了45%,但遠程兵的還是68%。
號令之旗已被移除,之前的測試結果留作紀念吧。
4、防御塔攻擊敵方英雄時,第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防御塔攻擊英雄時,會疊加層數,每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時,層數不衰減。若防御塔在一段時間內(約2秒)沒有攻擊任何英雄,則層數重置到0。
5、泉水塔每0.5秒造成1000真實傷害。泉水塔的攻擊是規則性攻擊,不會重置狂徒之心的計時器,無視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無視復活甲,但是無法攻擊那些無法被選定的目標(如開了中婭沙漏的英雄)。但測試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經打出,即便開啟了中婭沙漏,也會受到1000點真實傷害。也就是說,金身狀態也可能被打死。大司馬在直播的時候就出現過。
下面是測試圖片:(不再更新)
1、
首先我們來看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:
接下來讓防御塔攻擊自己的英雄,結果如下:
注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡單計算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實際情況。這足以說明鋼鐵防線的30%護甲穿透并未與穿透型子彈的30%護甲穿透疊加。
為什么這么算?請看傷害計算公式。100乘上0.7,表明100護甲被穿透了30%,視為只有70護甲。
2、
從7.14開始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級,而不再是目標的等級。所以18級時,穿甲效果能完全發揮。實際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級/18)]
護甲部分:
基石天賦風語者。只帶攻速、護甲和魔抗符文。天賦和符文上沒有任何穿甲、護甲穿透和法術穿透。
200攻擊(115+85),無穿甲和護甲穿透。
攻擊下路二塔,看一下此時的攻擊傷害。
將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。
傷害不變。可見35%的額外護甲穿透沒有效果。
計算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實際135)。
接下來更換為穿甲裝備暮刃。
攻擊力仍為115+85。
計算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實際145)。
若將防御塔等級視為1級,則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實際145)。(這是7.13版本時的計算公式)
快進,直到下路二塔的護甲變為70。
無穿甲和額外護甲穿透時,攻擊下路二塔:
計算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實際111)。
將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時有35%額外護甲穿透。
攻擊下路二塔:
計算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實際119)。
可見此時額外護甲穿透有效。穿透的是30的額外護甲。
將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:
計算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實際118)。
穿甲仍然正常生效。
用實際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。
那么準確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調高看看。
天賦還是風語者,英雄換成蠻子。
出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計是向下取整的原因):
去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:
計算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實際529)。
用實際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。
所以基本可以確定是95%了,偏小是因為最終傷害向下取整了。
7.21版本更新:
之前有提到,防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會受到影響。比如好運姐,圖片如下:
具體英雄列表尚待測試。
魔抗部分:
還是繼續帶風語者。
英雄的普通攻擊對防御塔造成的傷害是基礎攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術強度)。
基礎攻擊力是115:
出5本鬼書,500法強,0法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:
計算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實際78 + 178 = 256)。
可以發現,物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。
將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強,35%法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:
計算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實際78 + 198 = 276)。
物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。
可見35%的法術穿透有效。
快進,直到下路二塔的魔抗達到70。
出5本鬼書,500法強,0法穿。
攻擊下路二塔:
計算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。
將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強,35%法穿。
再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):
計算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。
可見35%的法術穿透仍有效,穿透的是總魔抗。
7.21版本更新:
三路水晶具有20護甲,0魔抗。水晶的20護甲不能被固定穿甲和百分比護甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。
圖片如下:
計算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。
有三件穿甲裝,總穿甲54,18級,無視54護甲。百分比護甲穿透為7%。
顯然固定穿甲和百分比護甲穿透都未生效。
血刃打野刀的唯一被動(普攻在命中時造成目標4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(普攻在命中時造成目標8%當前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(普攻在命中時造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個唯一被動(普攻在命中時造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時偷取目標5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(普攻在命中時造成15+0.15×法術強度的額外魔法傷害)對建筑無效,而反曲之弓的唯一被動(普攻在命中時造成15額外物理傷害)對建筑有效。
熾熱香爐的附加魔法傷害被動對建筑物無效。
巨型九頭蛇的唯一被動順劈對建筑有效,但唯一主動新月對任何建筑都不會造成更多的傷害(巨九主動的傷害對建筑物無效),只會立刻再進行一次普攻,傷害與不使用巨九主動時的傷害相等。
耀光系列裝備的唯一被動咒刃對建筑有效。
暴擊對建筑無效。
蘭德里的折磨的唯一被動(灼燒目標)對建筑無效。
土龍的額外真實傷害對防御塔有效,對召喚水晶和基地無效。
3、
高地塔攻擊力250。
攻擊炮車1次后,打掉了270HP:
攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:
平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。
事實上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來自泉水塔的傷害。
這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。
攻擊近戰兵1次后,打掉了516HP:
攻擊近戰兵2次后,共打掉了1032HP:
每次打掉516HP,占總HP比例為43%。
攻擊遠程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:
基地塔攻擊力為230。
攻擊超級兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。
另外一盤,基地塔攻擊力為150:
攻擊超級兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:
超級兵是有生命回復的。
有大龍BUFF時:
上路一塔攻擊力180。
攻擊炮車1次后,打掉了188HP:
攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:
平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。
攻擊近戰兵1次后,打掉了265HP:
攻擊近戰兵3次后,打掉了796HP:
平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。
攻擊遠程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:
可見,有男爵BUFF時,炮車和遠程兵僅僅是進攻方面加強了,近戰兵僅僅是防御方面加強了。
男爵BUFF能使得近戰兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來自泉水塔的傷害)
8.2版本更新:
8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機制了。
拳頭告訴我們,近戰兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
根據拳頭給出的結果,我猜測,泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級兵,超級兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。
8.8版本更新:
事實上,直到現在,遠程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。
至于號令之旗相關:
近戰兵:
一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。
遠程兵:
一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。
炮車兵:
一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。
4、
在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對應第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時間。
用公式計算,驗證一下:
160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94
140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131
180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169
220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207
均符合實際。從結果上來看,LOL的傷害是向下取整的。
經過反復測試,得到衰減時間約為2秒~2.5秒。因為有計時誤差,所以難以精確判斷。層數是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內未攻擊敵方英雄,則對敵方英雄的傷害重新變為100%。
這部分沒圖,因為截圖就要花個0.5秒,沒法說明問題。
關于轉移目標時,防御塔傷害層數是否重置的問題:
先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標轉移到自己的英雄身上。結果如何?一來就是220%傷害。這說明層數未重置。
還有疑問的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護甲值相等。
5、
7.17版本更新該部分測試:
測試方法很簡單,用科加斯在訓練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會不會掉血,以驗證泉水塔的每秒真實傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計算泉水塔的每秒真實傷害。
看下面6張圖,沒有自動刷新生命值,沒有海洋亞龍。泉水塔是規則攻擊,直接扣生命值,不會導致狂徒之心被動失效。(本來想要刷到255層盛宴的,結果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測試了。以后有空再測一次255層盛宴)
下面兩張沒狂徒。
大約11秒被擊斃,生命回復是每秒5.5。每秒傷害約1883。
下面四張有狂徒。
第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。
取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。
每秒恢復1174.1HP。
所以每秒傷害約為1926.907。
這可以看出是每秒2000傷害了。
2017年8月30日更新:
事實上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時,科加斯已經可以在對方泉水里面泡澡了。
這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實傷害。
事實上,是每0.5秒造成1000真實傷害。
三、把防御塔推掉有什么屬性?
在大多數游戲中,推掉敵方的防御塔可以為玩家帶來以下屬性或優勢:視野擴展:推掉防御塔后,玩家可以獲得更廣闊的視野范圍,從而更好地觀察敵方的行動和布局。經濟優勢:推掉防御塔可以為玩家帶來一定的經濟獎勵,包括金幣和經驗值。這些獎勵可以幫助玩家更快地升級和購買裝備,增強自己的實力。地圖控制:推掉防御塔可以削弱敵方的地圖控制能力,使敵方的領地更容易受到攻擊。同時,玩家可以利用防御塔的廢墟來建立更有利的戰斗位置。推進線路:推掉防御塔可以為玩家開辟新的推進線路,使玩家更容易攻擊敵方基地或其他重要目標。需要注意的是,推掉防御塔并不是唯一的勝利條件,在游戲中還需要考慮其他因素,如團隊合作、資源管理和戰略規劃等。
四、有什么塔防游戲建造防御塔之后可以點擊這個防御塔建造其他類型的塔?
手游kingdom rush,有4代了。
還有一個仿kingdom rush 仿的最好的empire warriors
五、如果刀塔2出一個英雄,小招是修復防御塔,大招是升級防御塔,并把自己融合進防御塔,并控制防御塔怎么樣?
(已更新后續)(8.25已更新)說明一下,這個英雄從創意到構思到背景故事到技能數值到技能說明,完全原創且尊重題干要求,沒有借鑒任何其他游戲英雄,如有雷同,馬的不可能有雷同!
我寫完之后突然發現,這英雄不是完全不像炸彈人嗎!(悲)
對方如果是高閃避怎么辦?
大招變成一個一兩百攻擊力,攻速慢的要死的塔,強度會不會太弱了?
變成泉水,是不是又太強了?
造個碉堡讓隊友進來輸出,但是這個碉堡不能動,又不提供加成,那全能大不是完爆嗎?
老巫醫的大招傷害和攻擊速度都爆棚,但是實戰中效果非常有限,小y大招的蛇棒輸出完爆防御塔好幾倍,但是打不動絕大部分成型大哥
所以你這個英雄,需要一點加強,至于怎么加強,我手頭有電腦再慢慢琢磨
(少女凹設定中......)
超維先驅:葛巴爾
葛巴爾來自時空魔法的聚集地——紫羅蘭高原,在修補匠鮑什引發了那次可怕的“紫羅蘭高原事故”后,紫羅蘭高原就常年被一股謎一樣的黑霧所籠罩,黑霧中,是超維世界居民留下來的幻象,記錄了超維居民的科技。
起初,葛巴爾躲在自己的房間里不敢踏足外界一步,戰戰兢兢的觀察著黑霧中的幻象。只有偶爾黑霧消失之時才能出去儲備一些食物,正當葛巴爾因為食物不足日漸消瘦想要逃出紫羅蘭高原之際,他內心矮人族的鮮血卻不停地逼迫他繼續留在這個日漸無法生存的紫羅蘭高原——那是矮人族夢寐以求的、超越凡人的科技技術!半年過去了,從健壯的矮人,葛巴爾變成了一個瘦削的、陰沉的、甚至在他的帽子下看不到眼睛的異類生物,但對他而言,這種感覺太棒了,讓他漸漸理解了一切.....從天輝夜魘的誕生,到虛空假面對超維世界的破壞,甚至是生命之海的構造
他無疑已經成為了這個世界上所有科學家的先驅!掌握了這些技術的葛巴爾,受到澤特的邀請參加了遺跡之戰,誰也不知道掌握了這么多技術的葛巴爾,他參加戰斗的目的是什么...
人設這里就用我超喜歡的dota1修補匠!
力量:15(+1.6)
敏捷:14(+1.3)
智力:31(+5.3)
移動速度:285
1技能:快捷鍵Q
機械修復(光環):葛巴爾用自動納米機器人修復并加強自身范圍內1000/1500/2000/4000的建筑物,使其獲得3/4/5/8點每秒的生命恢復,如果被修復的建筑物是防御塔,則獲得30/30/30/60的攻擊力提升(本技能可以開關)
- 此技能讓葛巴爾永久擁有前哨視野,天輝夜魘的前哨視野都將被葛巴爾看到
這些年久失修的防御塔,就用納米機器人提升一下吧
2技能:快捷鍵W
五維視界:超維時空的科技讓葛巴爾理解了這個時代的所有科技,這讓葛巴爾擁有了其他英雄做不到的特權,用五維的技術原地建造一座防御塔,防御塔不能移動且無法被選中,不能繼承光環和buff類技能,射程和正常防御塔相等,防御塔攻擊力:30(100)/40(110)/50(120)/70(150)(括號內為裝備阿哈利姆神杖數值)
- 防御塔持續時間為15/15/30/40秒,防御塔生命值為150/260/330/500點,防御塔無法使用回城卷軸,但是飛鞋可以使用
冷卻時間60秒恒定,裝備阿哈利姆神杖后,技能變為充能技能,最多充能2點,充能時間為70秒一點(感謝評論區 @紅帽 的建議)
建造一座防御塔,對超維世界的技術而言真是小菜一碟
3技能:快捷鍵E
紫羅蘭堡壘:葛巴爾改進了他曾經賴以生存和躲避黑霧的房子,葛巴爾可以用鼠標右鍵選取一名隊友進入紫羅蘭堡壘(施法距離200/400/600/1000),無敵1/1.5/2/2.5秒且對附近敵人造成100/200/250/310點魔法傷害,2.5秒無敵后堡壘可以被摧毀(共持續8.5秒),堡壘擁有200/300/600/800點hp,魔法免疫,若堡壘被摧毀,堡壘內的英雄會被眩暈3秒,堡壘不可自行退出,持續6秒(此技能受機械修復和樹甲加成)
冷卻時間:30/25/20/15
太棒了,我逐漸理解一切
4技能:快捷鍵R
真理:理解了世界構成的葛巴爾,可以在2(1.25)(括號內為裝備阿哈利姆神杖數值)秒的吟唱時間后建造一座生命之泉,生命之泉的攻擊力為110-199/199-250/250-299,射程為900,無法被機械修復以外的任何buff影響,在生命之泉附近700碼的友軍會獲得每秒鐘50點的回血和30點的回藍。
- 生命之泉無法被葛巴爾控制,會自動從近到遠攻擊面前的敵人
生命之泉持續時間為8/9/10秒,被打斷進入冷卻,冷卻時間為150秒
2級真理生命之泉將獲得百分之50的必中效果
3級真理生命之泉將獲得被動怒意狂擊,每一次攻擊都將提升下一次攻擊傷害8點
這些就是構成世界生命元素的L.C.L之海嗎?收獲很大,必可活用于戰斗中...
天賦選擇:
10級:+100施法距離/+96攻擊力
15級:80紫羅蘭堡壘傷害/五維視界獲得真實視域
20級:五維視界繼承攻擊特效和攻擊力/300紫羅蘭堡壘施法距離
25級:紫羅蘭堡壘不可摧毀/機械修復范圍變為全圖,兩個前哨永久屬于葛巴爾
修改:25級:紫羅蘭堡壘不可摧毀/真理獲得200點移動速度
作者的話
機械修復和大招真理和三技能紫羅蘭堡壘形成聯動,保證了英雄設定的完整性
掌握了泉水這種bug技能的葛巴爾,他的設定必然不會太小,所以我采用了超維世界的設定,并讓葛巴爾和第三個遺跡澤特發生了利益關系,這樣葛巴爾可以制造泉水就變成說的通的設定了
打錢速度是必須要考慮的,不然只會讓葛巴爾成為另一個禍亂之源(也會抹殺物理流的可能性),所以紫羅蘭堡壘并沒有采用和隊友一起輸出的設定,而是結合了我杜撰的背景故事,變成了一個aoe技能+救人的定位,參考了鳳凰的阿哈利姆神杖蛋
阿哈利姆的效果考慮再三之后加到了2技能五維視界上,建造出來的防御塔數值不能太爆炸,不然前期拿這東西打醬油就太過無解了,20級的天賦確保了物理流葛巴爾的可能性,也讓五維視界這個技能具備成長性
光環可以開關,這樣就不會在前期出現塔刀不好補得情況了
真視天賦和堡壘的施法距離讓葛巴爾打輔助也存在了可能性
總的來說,這個英雄我遵循dota英雄的定位,沒有直接規定他是12345號位的任何一個,但是我都給出了一些可能性,在確保人設的情況下設計了技能的聯動
三圍成長方面無疑和骨法一樣屬于偏科選手,但我的私心讓我給葛巴爾更多一點點的智力成長,而且在初始智力方面,特意給他設計成了31點,這樣就比30點的地精修補匠多1點且奪走了初始智力值第一的寶座
移動速度過高顯然不符合人設和羸弱的身體素質設定,那么我們給他285即可
大招真理的設計源于dota2泉水的3次加強,初始dota1的泉水攻擊力就是190,后續則按照改動加強了必中和克敵機先
紫羅蘭堡壘一旦帶隊友進去則不可強制退出來,這是為了平衡性考慮的,就像鳳凰大招一樣,已經有了救人的強力效果,如果進入堡壘的人還能出來無疑不平衡,所以加入了一旦進入不可強制退出的設計,25級天賦可以對這個技能進行加強,25級讓紫羅蘭堡壘不可摧毀我個人認為是一個配得上25級強力的天賦,而另一邊的天賦則讓這個英雄的憋高地能力得到了加強,永久獲得前哨的效果也讓高低上的葛巴爾不會被卡經驗(不過都25級了,意義也沒那么大了)
更新:25級右邊我又考慮了一下,確實是太弱了,修改為增幅大招真理
大招真理的持續時間是參考了巫醫大招和冰女大招持續時間做出來的設計
紫羅蘭堡壘開啟的無敵時間內是其傷害起效時間,后面的6秒時間內是沒有任何傷害的
10級天賦的問題,我考慮到后續可能會有的20級天賦,給了一個大額的攻擊力天賦數值,同時增強了這個英雄后續走物理的可能性,由于力量敏捷成長都不高,也規避了這個英雄正常打物理的可能性避免了出現隱刀雙刀撒旦暴力法師的可能性(XD),至于為什么是96點?答案是因為譚雅出生于1996年
為什么沒有用控制防御塔這一題干中的設定:其實很簡單,因為太弱了,防御塔在dota里并不是什么了不起的元素,攻擊力不高攻速也不快射程也沒多長。你控制個防御塔,你又不能走路,別人看你開了大直接跑了你有啥辦法呢?所以采用了比較夸張的設定——召喚生命之泉,但是直接召喚實在是過于強力,那么我就給加上了一個吟唱時間,要注意,吟唱是吟唱,前搖是前搖,前搖被打斷了還能放(影魔大),吟唱被斷直接進入cd(沙王大)
8.25更新
大幅度削弱了紫羅蘭堡壘的血量
現在大招真理的召喚泉水時間延長到2秒了,更容易被打斷了
詳細增加了五維視界的持續時間和防御塔血量,增加了防御塔不能tp的說明
回答一些問題:
直接樹一個塔線上會不會過于強勢?
答案是不會,因為筆者參考了劇毒蛇棒數值,超大幅度的削弱了塔的前幾級攻擊力,要想造一個和正常防御塔差不多攻擊力的塔,你得出阿哈利姆神杖。
泉水是不是太強了?秒一切呀!
答案是沒有,很多兄弟說出個吹風單殺一切,但實際上,綠杖,閃爍技能,跳刀,隱身,這些東西都可以在大招手里逃走,打團的話,因為泉水不可控制,能打出來多少對敵輸出要畫一個大大的問號,甚至可能出現泉水全程在攻擊骷髏王召喚的小骷髏的情況出現
這個大招的單殺能力可以參考影魔的吹風放大,單殺和控場能力都遠不如的,我個人認為強度是沒大問題的
紫羅蘭堡壘是不是過于全面了?
是,當然,這個技能設計出來之后我就是沖著核心技能去的,紫羅蘭堡壘理所應當應該是葛巴爾的核心技能,救人能力和鳳凰的蛋旗鼓相當,有一點點的打錢能力(用8秒放一個aoe實在是奢侈),而且還保持了和1技能的聯動(234技能都和1技能有聯動,我個人看來還是比較滿意的)
為什么紫羅蘭堡壘設計的這么強?
因為1,2技能不夠強,2技能造塔在阿哈利姆神杖出來之前性價比是被劇毒棒子完爆的,1技能過于功能且前期作用非常有限不可能在前期被重視,所以自然需要一個核心技能,參考邪影芳靈的暗影之境,暗影之境同樣集中了:強保命,高爆發,成長好,初始傷害爆炸這些優點,但整個英雄并不超模,因為荊棘王冠和丟花這兩個技能過于功能了,葛巴爾的技能情況其實就比較像邪影芳靈
彩蛋:葛巴爾和修補匠顯然是有淵源的,紫羅蘭事件是修補匠引發的,而虛空假面則毀滅了超維世界,所以葛巴爾對虛空和修補匠理應有特殊對話
擊殺修補匠:你所掌握的渺小技術之多,只能用悲劇來形容
擊殺虛空假面:沒有臉的暗懼者也會恐懼科技爆炸?真有意思!
被擊殺
修補匠:超維世界的科技,也不如我的激光!
虛空假面:這似曾相識的感覺,你也來自時光之外?
1.04版本更新:
優化了排版,現在看上去更有層次感,筆者認為這樣排版很coooooooooooool!
削弱了一些技能(大招和紫羅蘭堡壘)
補完了英雄彩蛋和96攻擊的彩蛋
回答了一些評論區的問題
六、塔防游戲中防御塔怎樣鎖定攻擊敵軍?
寫個簡單點的AI,給防御塔指定攻擊目標,可以設定目標為:離自己最近的敵人,或血量最少或攻擊力最大的敵人
七、什么技能能閃躲防御塔攻擊?
無法被選定的技能都能做到,劍圣的q,小魚人的e,凱隱的r
八、防御塔游戲推薦
防御塔游戲推薦
防御塔游戲一直以來都是游戲玩家們喜愛的類型之一。通過策略性的布置防御塔來抵御敵人的進攻,不僅考驗玩家的戰術思維,還能帶來巨大的滿足感。下面我們為大家推薦幾款精品防御塔游戲,讓你體驗最刺激的游戲樂趣。
1. 王國保衛戰
《王國保衛戰》是一款經典的防御塔游戲,玩法簡單卻十分考驗玩家的策略性思維。玩家需要合理布置各種防御塔,抵御敵人的不斷進攻,保衛王國的安全。游戲中有多種防御塔和敵人類型可供選擇,讓游戲過程更加豐富多彩。
2. 塔防三國志
《塔防三國志》是一款結合了三國歷史元素的防御塔游戲,讓玩家在游戲中感受到三國演義的熱血情懷。游戲中,玩家需要通過布置防御塔來阻止敵軍的進攻,展現自己的統帥才能。精美的畫面和刺激的戰斗場面讓玩家欲罷不能。
3. 魔法塔防
《魔法塔防》是一款融合了魔法元素的防御塔游戲,給玩家帶來全新的游戲體驗。玩家可以利用各種魔法技能來增強防御塔的威力,擊退敵人的進攻。魔法塔防不僅考驗玩家的策略性思維,還讓玩家感受到奇幻魔法的魅力。
4. 火炮防御
《火炮防御》是一款以火炮為主題的防御塔游戲,給玩家帶來強烈的射擊快感。玩家需要通過合理布置火炮來擊退敵人的入侵,保衛自己的陣地。游戲中火炮種類繁多,玩家可以根據不同情況選擇合適的火炮進行戰斗。
5. 鐵路防御
《鐵路防御》是一款特色鮮明的防御塔游戲,玩家需要在鐵路上布置防御塔,阻止敵人的進攻。游戲中,火車將載著敵人來襲,玩家需要及時應對,防止敵人摧毀重要設施。鐵路防御考驗玩家的反應速度和戰術規劃能力。
結語
以上是幾款我們為大家推薦的優秀防御塔游戲,每款游戲都有自己獨特的特色和玩法,適合不同類型的玩家。希望大家能夠嘗試這些游戲,體驗其中的樂趣和挑戰。防御塔游戲不僅能鍛煉你的戰術思維,還能讓你度過愉快的游戲時光。
九、DOTA2防御塔顯示,怎么開防御塔?
現在改版到左邊來了,在地圖旁邊。快捷鍵貌似是J,而且這個版本有模型BUG,輸入法BUG。
十、元氣騎士防御屬性?
圣騎士屬性:生命2 護甲9 能量140 暴擊0;騎士屬性:生命7 護甲6 能量200 暴擊5;牧師屬性:生命4 護甲6 能量220 暴擊0;狂戰士屬性:生命10 護甲4 能量170 暴擊5;煉金術師屬性:生命6 護甲6 能量200 暴擊5;精靈屬性:生命6 護甲5 能量200 暴擊5 (12000寶石解鎖)
;游俠屬性:生命6 護甲4 能量200 暴擊10;刺客屬性:生命5 護甲5 能量200 暴擊10;法師屬性:生命4 護甲6 能量260 暴擊0;吸血鬼屬性: 生命4 護甲5 能量140 暴擊5;機器人屬性:生命4 護甲7 能量200 暴擊0;工程師屬性:生命6 護甲6 能量200 暴擊5。
