一、黑暗與榮耀屬性系統有什么用 屬性系統介紹
屬性被劃分為了三大類: 基礎屬性、特殊屬性、加點屬性
在基礎屬性這一類,有著四種屬性介紹:
1.攻擊力:對目標造成的傷害值
2.防御力:受到攻擊時減少的傷害值
3.生命值:可承受攻擊扣除的生命總值
4.魔法值:可施放技能消耗的魔法總值
在特殊屬性這一類,同樣有著四種屬性介紹:
1.暴擊率:攻擊時觸發暴擊傷害的幾率
2.暴擊傷害:觸發暴擊時可增加的傷害值
3.暴擊抗性:受到暴擊時百分比減少暴擊傷害
4.攻擊速度:每次攻擊間停頓的間隔縮減
在最后的加點屬性,同樣有著四種屬性介紹:
1.力量:1級屬性,戰士和獵手增加會提升攻擊和命中
2.敏捷:1級屬性,增加會提升防御和攻速
3.體魄:1級屬性,增加會提升生命值
4.智力:1級屬性,法師增加會提升攻擊和命中
二、這是我的戰爭人物隱藏屬性及物品隱藏屬性
這是我的戰爭人物隱藏屬性及物品隱藏屬性,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關這是我的戰爭人物隱藏屬性及物品隱藏屬性最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~
《這是我的戰爭》是由《異形》的開發商11 Bit Studios所制作的一款戰爭游戲,但這次游戲中玩家要扮演的不是裝備精良上場殺敵的士兵們,而是被戰火搏擊流離失所的普通百姓,只能通過在殘酷的戰爭中做出一系列艱難的決定來使得人們存活下來。游戲中人物和物品都是有一些隱藏屬性的,可能很多玩家還不知道,那么今天鐵骨小編就來給大家講講人物及物品的隱藏屬性。
人物的隱性屬性
所謂隱性屬性就是人物資料里邊沒有寫出來,使用中明顯感覺到的。主要分成三類:抗擊打、身體素質、心理承受力。 大概分成三檔,以身體素質為例,身體素質最好的,溫度再低也不容易生病,生病狀態在“生病”以下的,直接睡床即可能恢復,比如交涉女、軍男、跑得快;身體素質一般的,在溫度較低或者房內有病號的情況下也容易生病,“輕微不適”狀態睡床可能恢復,重病以上睡床無法維持病情,比如廚師、工匠、15格;身體素質差的,比如2老、小偷,“生病”狀態不吃藥情況下,病情會加重直到死亡。
抗擊打方面,也分3檔,狀況一樣, 目前感覺軍男最易受傷; 心理承受力最差是交涉女和15格,沮喪狀態談心也有可能沒效果,崩潰很郁悶。。
各DEBUFF相互之間似乎并不影響,比如一般認為吃飽睡覺傷好得快,其實游戲中沒感覺出來。 沮喪狀態似乎有群體效果, 一人沮喪,不馬上談心,其他傷心的人也容易到沮喪。 隊伍中有人重傷和病入膏肓以上效果,容易影響心理承受力較低的人+1 ; 團隊任何人死亡,全體心理負情緒+1,不分人物。
目前感覺什么狀況都能處理了,還是很簡單的, 各種生存方式很好玩,可以猛男掃蕩型,可以龜縮防御型,還可以小偷小摸,真是太有趣了
反正關于傷病的問題大體就是這樣,每個人試試就可以感覺出來,藥給誰吃,繃帶優先給誰打必須弄清楚。談心一樣,心理素質差的,只要是沮喪就天天談,要不隨便一個風吹草動就“骨折”了(估計是翻譯錯誤,應該是break 崩潰)
物品的隱性屬性
然后來說說物品的隱性屬性。
提到物品,就不得不說交換。 交換物品目前是游戲最重要的一個環節,因為人物外出掃地是有格子限制的,就算你AK突突完地圖的人,每次也就能帶回那么點玩意, 升級工作臺動不動就是30+ 工具 木頭,不靠奸商上門送貨,很難平衡(尤其是木頭,一格2個,令人發指)。
因為是以物易物,所以物品在交換過程中,就有一個價值的隱性屬性。 根據小編觀察,大概如此:
價值最低:工具 水 糖 柴火 木頭 空蛋殼 火藥 等基礎原料 配件
價值低:草藥 劣質煙 開鎖工具 齒輪 自制煙草 過濾器 書等
價值一般:真正的香煙 煙草 鋸子 等
價值較高:生肉 草藥 酒 菜 撬棍 斧頭 破損的各種武器 頭盔 吉他 鉆石
價值高:手槍 散彈槍 頭盔 罐頭
價值最高: 藥丸 繃帶 AK 防彈衣
純粹個人感覺,可能價值分類有更多級別同類一般2換1(交易女或對方需求產品有加成,3換2),跨級大約4換1(....3換1)以此類推。
交換物品大約屬于你手上的東西價值打5折,但是因為很多高價值物品你可以制造,制造使用的原材料價值更低,所以還是有得賺,而且都是自己急需的物資。比如小編最喜歡做繃帶和香煙,這種高低搭配(繃帶是大錢,香煙是找零),成本為 4糖 4水 2柴火(酒)+ 1柴火 1過濾器(2酒精)+ 5工具 4草藥 = 1酒精 +1繃帶, 交換的話可以換回2倍以上成本。一般來說,都用高價值物品換基礎原材料,除非是救命,一般不換制成品。
三、泥魚龍的上鰭是上位還是下位
下位。
泥魚龍的鰭通過下位泥魚龍采集罩羨獲得。
泥魚龍是MHW當中緩物下位怪物之一,也是比較弱擾悶液的怪物之一,主要掉落前期可以制作的水屬性材料,也是為數不多的水屬性怪物,打掉他身上包裹著的淤泥也會掉落素材。
