造夢西游ol角色開無雙效果
【琉璃副本配招】
● 刷圖配招1:疾電閃~追魂收割~落雁斬~霸雷斬~隱忍(被動)
優點:強輸出,追魂收割傷害爆表還可以擊退怪物,霸雷斬可以攻擊周圍的所以怪物背后也能打到,天上的怪物就可以用這個技能輸出了。
缺點:想要爆發出傷害必須要蓄力,容易讓對手鉆我們蓄力那一段時間的空子,所以這里需要帶傘。
● 刷圖配招2:追魂收割~霸雷斬~風卷殘云~紫雷球~隱忍
優點:風卷殘云,把周圍的怪物吸到一起,然后我們就可以放剪刀,對怪物照成傷害了,這對怪多的地圖很有用,對boss也是不小的傷害,天上的boss也同樣實用哦。
缺點:傷害不是很足(這要看剪刀的傷害了),boss霸體的時候不能再控制,所以很難打,需要玩家操作流暢。
【琉璃pk配招】
● PK配招1:落閻斬 ~風卷殘云~紫雷球~疾電閃~隱忍
優點:pk攻擊和控制一步到位,讓對手無法釋放強力技能。紫雷球,疾電閃都可以打斷對方釋放某些技能,很不錯的選擇。
缺點:傷害不高,在pk中遇到八戒這樣防御高的,就很麻煩了。容易被對方慢慢磨死。
● PK配招2:追魂收割~落閻斬~疾電閃~風卷殘云~隱忍
優點:pk和副本皆可使用,新玩家也不用浪費點卷洗技能了
缺點:遇到天上的怪物,就只能用追魂收割和剪刀輸出了
● PK配招3:落閻斬~霸雷斬~疾電閃~風卷殘云~隱忍
優點:半輸出,半防御,還帶一點打斷技能,有木有感覺這個配招萌萌噠
缺點:技能連用,容易被打斷,需要我們隨機應變的能力非常強。
作者推薦:造夢西游OL琉璃技能淺析
【更多琉璃配招 作者:重斬切菊花】
琉璃配招:極電閃+風卷殘云+霸雷斬+追魂收割+隱忍(備用技能)
配招搭配說明:靈魂收割用來清小怪和boss都是神技,清小怪的時候跑到最左邊或者最右邊開傘,然后無限放靈魂收割即可,也可以用風卷殘云,但是傷害較低,建議后期配合戮仙劍、靈魂收割。清boss的時候,首先打boss前一定要攢一個無雙,然后霸雷斬按一下,到boss的時候,先開無雙,然后開傘,一個霸雷斬,啥也不管,直接跑到右墻角,面對左,放靈魂收割,一直放,不要收手,因為這樣的話boss近不了身,按照如上方法打到boss霸體,然后開傘,蓄氣霸雷斬,再按一下,對boss造成的傷害可不小呢!如果傘被打破或到了冷卻時間,就無限極電閃,到屏幕最頂端等待傘的冷卻時間完成,然后再開傘,霸雷斬,循環耗死boss即可。(特殊boss除外)
等到后期有了戮仙劍,打小怪和打boss就有兩種打法了,一種是如上,一種是無限風卷殘云加戮仙劍,(這個搭配可以清理如上說的特殊boss,如太上老君,元始天尊等,額,至于銀角大王和土行孫,相信大家看了怪獸大大的攻略應該都學會了吧~)如果有了戮仙劍,建議第二種。對了,靈魂收割加戮仙劍也是可以卡角的,不信去試試!后期建議琉璃推暴擊,像風卷殘云加戮仙劍、靈魂收割、霸雷斬這些搭配如果暴擊了都是可以大量回血的哦~
該配招是由安卓11區的重斬切菊花提供,特別感謝!
【更多琉璃配招 作者:砸碎】
琉離配招:風卷殘云+隱忍+極電閃+追魂收割+霸雷斬
配招搭配說明:先說風卷殘云,Pk是非常實用的,最重要的可以把敵人吸過來,追魂收割專門打小怪,還能把敵人推到很遠,隱忍不解釋了,專門回血,必備,極電閃,如果敵人有傷害高的技能釋放,用3個就能到頂部,最后霸雷斬,傷害超高,并且用完不釋放自身霸體。
該配招是由安卓9區的砸碎提供,特別感謝!
王者榮耀無雙銘文剛開局能看出效果嗎?
在王者榮耀中,對比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無雙好還是禍源好。為此18183小編就為大家帶來了無雙和禍源的銘文對比,希望大家可以喜歡!
禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。
即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。
總結:
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數值為25%。
低于這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實戰二者屬性分析
就是如果選擇了無雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那么必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?
無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。
但是,游戲只會堆暴擊嗎?破甲弓性價比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是游戲已經基本結束了?
在這之前,由于額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發的了嗎?
我可以很負責任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在后期了。
而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團戰配合意識等等會極其重要,符文多的那點屬性,已經呵呵噠,基本只能算添頭。
但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點傷害。
