一、什么樣的是無雙英雄
你點英雄,然后查看英雄,如果天賦是無雙的就是無雙英雄。你看到屬性都是+3的就是無雙英雄
二、《劍網3》無雙值是什么?
御勁 ---- 減少會心幾率 (=使對方會心率下降)
化勁 ---- 減少會心傷害 (=對方會心攻擊時 傷害減少)
無雙 ---- 減少精英怪識破幾率 (高級精英怪 boss 都會識破 )
在具體來說無雙用來PVE(打怪)增加輸出的,只對有名字的精英有效,有名字的精英會一定概率識破你的招式,那樣你當次攻擊就只有85%傷害,無雙則是降低被識破幾率的。
三、無雙大蛇Z的“分身”里能帶什么屬性?
雷 * 傷害加成=等級*3%
陽 * 傷害加成=等級*3%
斬 * 體力/(20-等級)
吸生 * 傷害*等級/100,上限是10,下限是1
吸活 * 傷害*等級/200,上限是10,下限是1
破天 * 傷害加成=等級*6%
勇猛 * 傷害加成=等級*4%
旋風 * 加成=等級*10%
神速 * 加成=等級*10%
極意 * 傷害加成=等級*4%
背水 * 傷害加成=等級*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒有加成
招式自帶的武器屬性ms是8級
破天先加成
然后,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關系~
斬是其它加成之后再計算的
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屬性
以下指Lv10情況下
陽:傷害加成10%
冰:傷害加成20%
破天:傷害加成20%
極意:傷害加成20%
勇猛:傷害加成20%
雷:傷害加成10%,且每擊中一個敵人即產生一個看不見的雷劈效果判定,雷劈亦可帶武器屬性,包括斬屬性。被身邊敵人產生的雷劈打中即為雷傳染。
斬:附加敵人當前血量10%的傷害
分身:10級分身的基礎傷害與本體打擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的10%加成而沒有雷劈的附加傷害。
另外Z里R技也可以帶分身了,不過相對的技型的EXC技威力系數也有所下降,不像一代能達到C技的兩倍。
技型C技浮空傷害加成(即所謂“技型自帶破天”):傷害加成40%
總的來說除了斬分身以外,其它屬性都大幅削弱了。
特技
體力增加:體力每級+16,最大480+320=800
無雙增加:無雙每級+8,最大240+160=400
攻擊強化:攻擊力每級+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻擊不計入總攻擊力,而是傷害加成,附加攻擊+20即是傷害加成20%。
防御強化:防御力每級+16,最大480+320=800
速度上升:敏捷度(素早さ)每級+8,最大240+160=400。實際速度、跳躍力與敏捷度的換算關系為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力170封頂。所以400敏捷度相當于213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實際速度卻有320,裝3級或3級以上速度上升達到速度上限340。
馬術強化:馬術每級+10
運上升:運每級+10
力型強化:每級傷害加成2%
速型強化:每級傷害加成2%
技型強化:每級傷害加成2%
特殊強化:每級傷害加成2%。特殊強化并非是強化C技,準確一點的說法是強化屬性技,當然也有特殊情況,具體的還是看一代那帖。
必殺強化:每級傷害加成2%,只對消耗無雙的R技第一式有效,對合體技無效。
經驗值增:每級多獲得10%經驗
待機回復:每級多回復3%的無雙
消費輕減:每級減少2%的消耗
連擊回復:回復量=(等級*240)/100
回復體力:回復量=(等級*45+100)/100,10秒回復一次
回復無雙:回復量=(等級*50+100)/100,10秒回復一次
煉成能力
彎曲:減少30%傷害
狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至于什么激光、曹仁R3之類的就別想了
賦活:每秒回復1
buff
袁紹R1在三人滿血情況下傷害加成降為1.5倍
甄姬LR1只降速不降防了(游戲附帶的招式說明居然還是說降防,鄙視~)
其它buff基本上沒有變化,只有部分持續時間作了調整
四、劍三里面的化勁值、御勁值、無雙值分別是做什么用的?或者加什么屬性的?求解!
御勁: 減少被會心一擊的幾率
化勁: 減少被會心一擊后所受傷害百分比(注意,是百分比哦)
無雙:被敵對頭領識破攻擊招式的幾率。劍三里的boss也很可能有一些類似wow里碾壓的破防招數,那么無雙就是降低boss破招幾率的屬性。(就是跟劍三的破防對應,無雙越高,被破防的幾率越低。注意:僅限“敵對頭領”就是BOSS。PK沒用。)
希望答案對你有所幫助。策馬揚鞭,縱橫江湖。祝劍三愉快。
