一、如何評(píng)價(jià) iOS 游戲《刀塔傳奇》?
玩刀塔傳奇很久了,現(xiàn)在84級(jí),總結(jié)一下我的感受:這游戲越來(lái)越惡心了!
主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1. 游戲的難度設(shè)置估計(jì)是策劃“拍腦袋”定的,沒(méi)經(jīng)過(guò)深思熟慮,難度在等級(jí)的不同階段表現(xiàn)非常的不平衡。
英雄試煉:在80級(jí)之前,英雄試煉基本上是無(wú)腦通,你可以點(diǎn)進(jìn)去,然后點(diǎn)自動(dòng),
然后......沒(méi)有然后了,一會(huì)就可以拿獎(jiǎng)勵(lì)了。
然而81級(jí)開(kāi)始的試煉,就是難得基本沒(méi)法玩了,需要反反復(fù)復(fù)的嘗試,
我曾經(jīng)計(jì)算過(guò),這時(shí)候的試煉平均每天能浪費(fèi)玩家30+的體力。
等到能穩(wěn)定過(guò)的時(shí)候,下一等級(jí)試煉基本就開(kāi)了。
其實(shí)如果這個(gè)游戲從玩家開(kāi)始的等級(jí)就這么設(shè)計(jì)難度,到81級(jí)也無(wú)可厚非。
問(wèn)題就在于跨度太大,開(kāi)始異常簡(jiǎn)單,到了81突然就噩夢(mèng)級(jí)別的。對(duì)玩家沖擊非常大!
遠(yuǎn)征:遠(yuǎn)征的難度更不平衡,基本上60級(jí)到70級(jí)是最簡(jiǎn)單的階段,其他還和月簽英雄有關(guān)系,
如果出現(xiàn)非常不平衡的英雄,比如說(shuō)像”人馬“這類(lèi),遠(yuǎn)征立刻就變的異常艱難。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上遠(yuǎn)征就變成噩夢(mèng)級(jí)別了。
戰(zhàn)斗力匹配絕對(duì)是有大問(wèn)題的,我估計(jì)這游戲是只做數(shù)值范圍匹配,并沒(méi)做等級(jí)匹配。
我曾經(jīng)遇到最?lèi)盒牡慕M合是比我最高級(jí)別的英雄高9級(jí),
這意味著技能基本上大部分都未命中,對(duì)方大部分攻擊都是暴擊。
藏寶地穴:這個(gè)是難度設(shè)計(jì)最2的一個(gè)模塊,在不同等級(jí)表現(xiàn)的異常2,
經(jīng)常搜到比你等級(jí)高很多的礦,或者就是該搜雙礦出單礦,
基本上如果你想去搜某種礦,那很大的可能性是搜到很高的花費(fèi)了也搜不到合適的礦。
時(shí)光之穴:這個(gè)在80級(jí)之后難度跨度比較突出,類(lèi)似試煉。基本還是能打。
最主要的問(wèn)題是獎(jiǎng)勵(lì)和難度匹配隨機(jī)性太大,經(jīng)常是你打了難度高的獎(jiǎng)勵(lì)反而不如難度低的獎(jiǎng)勵(lì)。
如果說(shuō)”看臉“,那么80級(jí)之后的時(shí)光之穴費(fèi)好大勁過(guò)了,結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)還不如70級(jí)的,
坑爹體現(xiàn)的淋漓盡致。
2. 升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)完全是拖時(shí)間的設(shè)計(jì)。后邊經(jīng)驗(yàn)需求越來(lái)越多,
而日常給的經(jīng)驗(yàn)保持不變,完全是在浪費(fèi)玩家的時(shí)間,拖玩家充錢(qián)的設(shè)計(jì)!
以上評(píng)價(jià)完全站在玩家的角度主觀(guān)評(píng)價(jià),歡迎吐槽!二、刀塔傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征玩法攻略詳解?
五星人馬,五星DP,五星猴子,五星小鹿
三、刀塔傳奇平民攻略?
現(xiàn)在比較推薦巫妖加死亡先知,主t酒仙副t軍團(tuán)指揮,然后搭配影魔的陣容這個(gè)陣容有肉有輸出,而且物理輸出和法術(shù)輸出相對(duì)均衡,覺(jué)醒的巫妖在輔助方面也很強(qiáng),而且這個(gè)陣容比較萬(wàn)金油,副本和競(jìng)技場(chǎng)都能用,對(duì)后排的輸出也不低除了這五個(gè)英雄還比較推薦的還有猴子、人馬、惡魔巫師(萊恩)、敵法、賞金、鋼背豬、雙頭龍、大樹(shù)、沙王、術(shù)士,這些英雄都是眼下版本較為強(qiáng)力的英雄假如你已經(jīng)100級(jí)了,應(yīng)該優(yōu)先考慮可以二次覺(jué)醒的英雄,因?yàn)槎斡X(jué)醒對(duì)英雄的提升非常大,比如說(shuō)原來(lái)很廢的斧王在二次覺(jué)醒之后就變得非常強(qiáng)力
四、刀塔傳奇英雄搭配?
青銅五小強(qiáng)
五、刀塔傳奇好在哪?
從一名游戲玩家的角度來(lái)講,我很喜歡刀塔傳奇這款手游,說(shuō)實(shí)話(huà)在這之前還沒(méi)一款手游能讓我癡迷到這種程度。 我認(rèn)為這款游戲很容易在DOTA玩家當(dāng)中流行開(kāi)來(lái)。
相信很多人都跟我一樣,最早接觸這款產(chǎn)品是通過(guò)廣告(龍圖真土豪啊,這鋪天蓋地的宣傳簡(jiǎn)直了)。我在電梯外看了它的廣告,就覺(jué)得挺有意思,再因?yàn)樽约菏莇ota玩家,就抱著試試的態(tài)度下載了這款游戲。
第一眼看到的畫(huà)面是游戲背景交代,天災(zāi)軍團(tuán)跟近衛(wèi)對(duì)戰(zhàn),近衛(wèi)輸了然后引出讓玩家自己建立團(tuán)隊(duì)去戰(zhàn)斗的主線(xiàn)。 畫(huà)面很Q,英雄形象的設(shè)計(jì)很卡通,容易受歡迎。當(dāng)然你點(diǎn)開(kāi)英雄的介紹之后會(huì)發(fā)現(xiàn)一些令dota玩家會(huì)心一笑的“安排”:
比如naga的大招是“海妖之歌”,這里的英雄臺(tái)詞是“你來(lái)聽(tīng)我的演唱會(huì)?”
藍(lán)胖最大的特性是拼人品出暴擊,在DOTA里人品好的藍(lán)胖一個(gè)爆能爆對(duì)方半管血,這里英雄的臺(tái)詞就成了“俺的技能主要靠臉,幸好俺有兩張臉”,更貼合藍(lán)胖的種族是雙頭食人魔的事實(shí)。這樣的例子太多了,可以看出,這款游戲不僅在英雄的造型上下了功夫,連在英雄的性格上都經(jīng)過(guò)仔細(xì)考量的。
再談?dòng)螒蛳到y(tǒng)的設(shè)定,刀塔傳奇主要有10大模塊。分別是:副本、競(jìng)技場(chǎng)、時(shí)光之穴、藏寶地穴、商店(隨機(jī)出現(xiàn)野店)、公會(huì)(包含團(tuán)隊(duì)副本、傭兵系統(tǒng)、公會(huì)商店等)、附魔系統(tǒng)、遠(yuǎn)征系統(tǒng)、英雄試煉和抽獎(jiǎng)系統(tǒng)。
整個(gè)系統(tǒng)的設(shè)定邏輯非常嚴(yán)密,基本上每個(gè)系統(tǒng)都緊密相連且讓人不忍錯(cuò)過(guò),并且每一個(gè)系統(tǒng)最終都服務(wù)于“提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力”的目標(biāo)。
比如藏寶地穴
玩家可以開(kāi)采跟掠奪金幣、經(jīng)驗(yàn)藥水、鉆石等消耗品,而這些消耗品可以用來(lái)升級(jí)英雄、升級(jí)技能、購(gòu)買(mǎi)裝備、購(gòu)買(mǎi)英雄等,養(yǎng)成英雄之后,戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力自然提升了。
再比如競(jìng)技場(chǎng),
除了滿(mǎn)足玩家日常的pk需求之外,在競(jìng)技場(chǎng)得到的獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)力的特殊英雄,比如熊貓等,購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)力英雄目標(biāo)又在于pk提升排名和刷本強(qiáng)力,這種驅(qū)動(dòng)對(duì)于玩家而言很大,多數(shù)玩家都在拼命pk賺去獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)購(gòu)買(mǎi)特殊英雄如熊貓等。
最重要的一點(diǎn)是:刀塔傳奇繼承了DOTA這款游戲的精髓,那就是組合搭配產(chǎn)生多種多樣的變化。這才是DOTA保持持久生命力的保證,也是刀塔傳奇趣味性所在。
為什么一張地圖人們能玩好多年而不感到厭煩?因?yàn)槊恳痪钟螒蚨际切迈r的!
而在刀塔傳奇里,這個(gè)設(shè)定同樣體現(xiàn)在英雄技能的組合,法系跟物系,陣容安排的相生相克等等。
比如法系克星敵法師,對(duì)于中排法師的殺傷力最大;
物系前排坦克人馬,對(duì)于速攻流而言簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。
這些搭配上產(chǎn)生的變化都會(huì)對(duì)游戲結(jié)果產(chǎn)生變化,這種變化才產(chǎn)生了源源不斷的新鮮感。
時(shí)間有限,暫時(shí)說(shuō)這么多,游戲本身的升級(jí)系統(tǒng)跟升星系統(tǒng)等更人守在游戲前不忍離去啊。。。。總之,是個(gè)坑,進(jìn)來(lái)了就別想走!
六、刀塔傳奇命中屬性的計(jì)算?
刀塔傳奇命中屬性計(jì)算是:
生命,每一等級(jí)提供40血。
法力,每一等級(jí)提高10魔。
防御,計(jì)算公式為防御/(敵等級(jí)+敵傳奇等級(jí))×2/300。
格擋,計(jì)算公式為格擋/(敵等級(jí)+敵傳奇等級(jí))×7%。
七、類(lèi)似刀塔傳奇的游戲?
劍圣傳奇
雖然該游戲以刀塔里的人氣英雄角色劍圣為名,但它里面的英雄可不僅僅只有這一個(gè)。但凡刀塔里有的英雄在該游戲中都應(yīng)有盡有,比如刀塔玩家熟悉的火槍、火女、藍(lán)胖等數(shù)百位英雄都有。如果你是一名刀塔玩家的話(huà),相信這款以刀塔為主題的卡牌手游會(huì)勾起你許多快樂(lè)的回憶。
八、刀塔傳奇的裝備養(yǎng)成機(jī)制是哪個(gè)游戲首創(chuàng)的?
莉莉絲自創(chuàng)的,換皮的模版hello hero 是沒(méi)有這系統(tǒng),用在手游上的確有獨(dú)創(chuàng)性,用著端游的系統(tǒng)走著頁(yè)游洗用戶(hù)的路。
九、刀塔傳奇懷舊版英雄攻略?
1:以下是。
刀塔傳奇懷舊版中的英雄選擇和策略對(duì)游戲表現(xiàn)至關(guān)重要。
以下是一些常見(jiàn)的,供參考:1. 力量型英雄攻略:力量型英雄擁有較高的血量和抗性,適合在前線(xiàn)承受傷害。
常見(jiàn)的力量型英雄有斧王、潮汐獵人等。
在游戲中,你可以選擇他們作為主力英雄,并根據(jù)隊(duì)友選擇的的英雄進(jìn)行合理的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。
2. 敏捷型英雄攻略:敏捷型英雄擁有較高的攻擊速度和機(jī)動(dòng)性。
常見(jiàn)的敏捷型英雄有影魔、幻影刺客等。
你可以利用他們的高輸出能力,進(jìn)行敵方英雄的擊殺和推進(jìn)塔的攻擊。
3. 智力型英雄攻略:智力型英雄通常擁有較高的法術(shù)傷害和技能效果。
常見(jiàn)的智力型英雄有祈求者、巫醫(yī)等。
你可以利用他們的技能進(jìn)行團(tuán)隊(duì)支援,控制敵方英雄,并提供有效的治療和加強(qiáng)效果。
注意:刀塔傳奇懷舊版的英雄攻略還非常依賴(lài)于游戲版本和平衡調(diào)整,建議參考官方論壇或社群的討論,以獲取最新的英雄攻略和玩法技巧。
十、《刀塔傳奇》英雄潮汐屬性技能詳解?
英雄屬性】以三星為例 力量成長(zhǎng)6.4智力成長(zhǎng)3.7敏捷成長(zhǎng)3.3 3星的潮汐有著非常優(yōu)秀的力量成長(zhǎng),智力成長(zhǎng)和敏捷成長(zhǎng)都比較均衡。優(yōu)秀的成長(zhǎng)帶來(lái)不錯(cuò)的血量,65級(jí)時(shí)擁有13690的基礎(chǔ)血量。護(hù)甲和魔抗都還可以。 【英雄技能】 1.潮汐:大范圍擊飛自身附近的敵人并眩暈。 潮汐的大招,能夠?qū)⑷w敵人擊飛,并且造成眩暈。是一個(gè)很不錯(cuò)的控制技能。 2.海浪:丟一個(gè)水浪,減目標(biāo)護(hù)甲。 減甲技能,搭配菜刀隊(duì),非常不錯(cuò)。 3.錨擊:輪動(dòng)巨錨,對(duì)自身附近的敵人造成物理傷害。 潮汐的敏捷成長(zhǎng)不高,這個(gè)技能
