一、仙劍4游戲角色屬性?
云天河(火)
韓菱紗(土)
柳夢璃(水)
慕容紫英(風)
二、游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別?
這是不同的三個分工。
UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:
角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。
從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。
因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。
比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。
這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。
所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。
順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。
也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。
但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。
這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。
UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。
如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學習。
要么是自學,要么就是找培訓機構(gòu)。
如果你想找一個好的培訓機構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓。
其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒可能。
我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?
三、角色游戲最本質(zhì)的屬性是?
在有角色分配創(chuàng)設(shè)有情景的故事線索并且具有挑戰(zhàn)性。讓活動更有教育價值!
四、2d游戲角色設(shè)計軟件?
GameMaker是用來制作2d小型游戲的制作軟件,擁有圖形界面,可靈活編程,如果你有才靈感想要開發(fā)一款2D游戲的話可以通過它來進行制作。
GameMaker被法國的Yoyogames公司收購,大力推動了歐美乃至全世界獨立游戲界的發(fā)展,讓你得心應(yīng)手的制作出一款好玩的游戲。
五、影視動畫角色設(shè)計和游戲角色設(shè)計哪個更有前途一點?
汗水~~都是熱門專業(yè)呀~~~你更喜歡什么,游戲,電影,動漫,把你喜歡的寫下來~看看你真的喜歡什么~ 如果是動漫,電影那么就選影視動畫角色設(shè)計。
如果是喜歡游戲那么就選游戲角色設(shè)計. 如果比較兩個專業(yè),那么當然是影視動畫角色設(shè)計更好~~~~六、游戲角色設(shè)計師就業(yè)前景如何?
動漫設(shè)計的就業(yè)前景是好的。動漫設(shè)計屬于CG行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。該專業(yè)要求能使用三維動畫工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。據(jù)有關(guān)對國內(nèi)幾家較大規(guī)模動畫的薪資水平調(diào)查,結(jié)果顯示:入行階段:2000-5000元;入行階段主要是提高設(shè)計和制作動畫的水平。中級階段:5000-8000元;中級階段的動畫設(shè)計師基本上具備了能設(shè)計出有性格的角色動畫,更具優(yōu)秀的動畫制作水平。高級階段:8000元以上;高級階段的動畫設(shè)計師范圍很廣,但是高級動畫設(shè)計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設(shè)計和制做。所以,只要學好了,學得精通,就能找到好的工作。
七、麻雀角色屬性?
cf麻雀為二防角色,具有防雷、防摔、角色通用化的屬性,。
麻雀是新出的角色,原來的名字叫作華夏,是可以刷捕食者之眼屬性。
麻雀的屬性不怎么樣,但是勝在顏值很高,并且還是免費獲得的,還是非常值得收藏的。
八、cf角色屬性?
種類一:普通GP類
斯沃特、奧摩、賽斯、新斯沃特、新奧摩、新賽斯、鐵騎
這些最普通的GP角色都非常的便宜5000GP,幾乎人人都有。就是那個鐵騎顯得有點貴,需要88000GP,對等級要求也比較高,除了那些達到最高等級的玩家,買來收藏,這個角色的出場率并不高,因為要配備專屬裝備,煙霧頭、閃光鏡沒法佩戴,用的人較少。
種類二:CF點類(永久)
潘多拉、獵狐者、飛虎隊、刀鋒、黑鷹、白狼、波塞冬、毒蝎
這些人物價格從30-88元不等,其中女性角色最受歡迎,身體瘦小,中彈面積更小,占得更優(yōu)勢,其中讓人不能理解的就是黑鷹體積這么龐大,價格還這么貴。
種類三:CF點類(限期)
活力靈狐、夜玫瑰、靈狐者、雷豹、白狼、蘭、暗夜、潛龍隊、威鋒烈鋒
在挑戰(zhàn)道具卡未出來之前,靈狐者的出場率是最高的。至于暗夜、潛龍隊,很少看到玩家使用。蘭在剛出來的時候,受到大家的歡迎,但現(xiàn)在看,好像也沒多大興趣了。烈鋒威鋒可以在掌上道聚城夠得。
種類四:FP點類
獵狐者-X、斯沃特精英
身材都非常瘦小,如果你的FP點較多,而又不愿意在角色上花費多少錢的話,這兩個是不錯的選擇。4800FP 30天,相信現(xiàn)在好多玩家FP點都多的花不完。
種類五:道具卡類
復仇者、幻影、雷霆-α、雷霆-β
這些人物都是CF中出場率非常高的,其中復仇跟幻影更是排在首位,復仇防雷、防閃光。幻影也防閃光,因為在外形上保衛(wèi)者、潛伏者區(qū)分難度有一些,兩者之間不分伯仲。至于雷霆α、β,就看個人愛好了。
種類六:挑戰(zhàn)模式類
黎明玫瑰、斯沃特-無畏
這些跟道具卡類人物一樣,都可以通過挑戰(zhàn)模式刷出來,但是稀有程度差一些,這些不用花錢,看臉就行了,唯一突出的屬性就是防雷,而且有可能刷到永久的。如果想要入手,挑戰(zhàn)守衛(wèi)模式就去刷刷刷吧。
種類七:英雄級
審判者、零
這些英雄級人物價格較高,但屬性比較好,踢腿、飛刀,勝利廣場中好多這樣的人物。
種類八:絕版類
海豹突擊隊、飛狐、MISSA組合、2PM組合、雅典娜
之前有人通過卡角色獲得過海豹突擊隊,至于下面說的飛狐之類的,可能就不會再出現(xiàn)了,雅典娜,只能通過活動獲得一定期限的了!
九、海棠角色屬性?
海棠是毒屬性武魂
最擅長的是控制,九心海棠在所有毒屬性武魂之中,屬于最頂尖的一種。而劇毒這種東西,用斗鎧來增幅的效果并不是太好。她經(jīng)過仔細測算后,竟然發(fā)現(xiàn),假設(shè)她能夠修煉到封號斗羅層次的話,她的九心海棠劇毒就會達到這個世界劇毒的飽和程度。也就是說,斗鎧的增幅,最多只能是增幅劇毒作用的范圍,而無法把毒性進一步增強
十、凌霄角色屬性?
答:金。凌霄角色→天干五行火水木金。凌霄五行火水即水克火、霄角五行水木即水生木、角色五行木金即金克木、凌色五行火金即火克金。這里凌五行火被霄五行水反克而凌五行火弱、霄五行水生角五行木即角五行木旺、角五行木被色五行金克制角五行木處于弱勢、雖然色五行金有被凌五行火克制、但凌五行火與色五行金相隔太遠、凌五行火對于色五行金的克制影響很小可忽略,從以上整體不難看出,凌五行火被霄五行水克即凌五行火弱、霄五行水克凌五行火又助角五行木、顯霄五行水疲弱、角五行木被色五行金克制而角五行木弱,這里顯現(xiàn)色五行金旺因而整體而言這里金旺主金,所以凌霄角色屬性金。
