一、暗黑2法師屬性點分配?
力量屬性總數156點(包括裝備護身符自帶的,156點剛好戴盾牌),如果盾牌用的是物免盾或者偏向盾的話,敏捷加到75格擋,剩下的屬性點全部點體力。如果用精神盾,敏捷不用加,力量總數到156,其他屬性全部體力。
二、暗黑2冰法如何+屬性點?
1樓的正解。
法師的話,屬性點就是2種加法:1是VIT型:就是力量 敏捷只要夠穿上裝備就OK,其余的都加到體力上。
2是BOLCK型:就是力量夠穿上裝備,敏捷加到拿上盾后格擋到75%,其余都加到體力上。
其實我個人的建議還是練VIT型,個人覺得血厚還是硬道理,加上副手整個CTA,力量再靠裝備加點,在BO完的話,sor的血也很厚了。
三、有關暗黑2德魯伊的屬性點?
德魯伊什么都會,是會給一些對游戲了解不深的人一種這角色很強的錯覺,實際上德魯伊在
普通
難度的強度也的確極其破格,如果玩家的興趣僅限于通關普通那德魯沒準還真可能是最強的角色,主要原因是因為普通難度下怪物的抗性,尤其是毒抗非常低,前2個ACT有猛毒花藤這種召喚物+AOE攻擊+超高的毒屬性傷害的技能(在ACT3之前就破200),讓德魯成為不需要任何操作,不需要放技能,不需要攻擊,不需要裝備的超強自走毒氣彈,而在習得狂犬病技能之后,狂犬病技能+毒藤的傷害加持,那個毒的傷害也是非常夸張的,從ACT3-5基本上就是一口死一片,血厚的2口,普通難度下通關的時候狂犬病的毒素傷害面板都已經破4000了而且還是AOE技能,這么夸張的數值是其他任何角色在前期都無法達到的。然而十分可惜的是,隨著游戲難度的提高,怪物的抗性也大幅度提升,其中提升最大的莫過于毒抗,這使得在修復了狂犬病反復傳染BUG之后的德魯在提升難度后非常乏力。當然風德PVP的強悍也是毋庸置疑的,對德魯的詬病主要 體現在其對PVE的不適應性上,而PVE主要就是8PP下的MF效率。實際上德魯并不是完全不能用,但是效率低。而這個角色構筑的失敗,就在于后期的發育和有效的技能投入遠不如其他角色。
德魯伊的3個技能樹
元素:
實際上不能說德魯伊的元素技能毫無亮點,如果把火和風看成2個獨立的分支,火屬性技能這邊的熔巖球,火山是兼具物理與火焰傷害的,面板還看得過去,發動的效果算是還不錯,但是最坑的是施法的頻率上不去,被鎖死了,一次只能放一個,那整體輸出自然是不行的。
風這一條支線上看上去有這么一個非常強力的組合:龍卷風+暴風,純物理傷害+大范圍冷凍傷害減速,按理來說是兼具破免,超大范圍AOE 和控制的強力組合,并且也在PVP中證明了其有效性,那么為何放在PVE中就不那么行得通了呢?
暗黑2的原理是這樣的,玩家陣營:低血高攻,敵陣營:高血低攻。 也就說在對付玩家時綽綽有余的傷害,在對付怪物的時候可能是不足的,而風德正好有這么一個缺陷。
在PVE時其最主要的輸出依賴于龍卷風,咋一看面板還不錯,但龍卷風的隨機彈道和箭矢速度都在處處掣肘玩家的發揮,在地獄難度之前,可以靠暴風把大范圍的敵人凍住,然后用一連串的龍卷風消滅他們,但是這在地獄是行不通的,因為有大量的冰免怪很可能在你的龍卷風沒有命中它們的時候就沖到你臉上把你給斃了。
而此時你花費20個點數投入的暴風,也就勉強打平,甚至還不如米山大爺的圣冰。
召喚:
先說藤這一線,毒藤之前介紹過,2種食尸藤存在的意義還不如道具欄里那4排藥水。
再說靈, 靈其實就是在不占格子的前提下給了你一個靈氣,而且說實話像橡木智者這樣的靈給的光環加成還是相當不錯的,但是有一個非常嚴重的問題,就是自噩夢難度起靈就失去了物理免疫的能力,而這么一個毫無還手之力的大脆皮,用的居然是近戰生物的AI,導致其在戰場上非常容易暴斃,經常成為整個隊伍中最先倒下的那個。
再說動物這一條線,烏鴉的致盲的確是個不錯的能力,但問題是你很難控制烏鴉具體去打誰,比起死靈法師隨手一點就癱瘓一片敵人遠程火力的詛咒,烏鴉顯然差的很遠。 而靈狼-狂狼-熊其實可以單算一線。德魯伊的動物強么? 說實話大狗熊真的很強,但是極難加點。它本身的生命和防御值是要靠狂狼來提升的,靈狼則是提升熊的準確率,而熊本身只提升傷害,你可以花費大量的點數去打造一只無敵的大狗熊,但是它也只是一只熊,無論是作為肉盾,還是輸出比起死靈法師的骷髏大軍都差太多了。
投入相近的點數,對于死靈法師來說就是10只肉骷髏+召喚生物抗性+復活(超級肉盾)+各種功能的詛咒和一只同樣非常肉,能隨處空投,但是配合衰老能讓精英怪和BOSS徹底癱瘓的粘土石魔。
而在地獄難度下,召喚生物中最核心的輸出其實是米山,在死靈法師的隊伍里,米山很容易就能混入其中,骷髏能有效分攤敵人的各種火力,受到各種詛咒的支援,只要有了第一具尸體,就是一連串的尸體爆炸清場,而在德魯依的隊伍里米山要和熊平攤火力,也僅此而已了。
有那么一個動物園補丁,可以讓德魯伊讓德魯伊同時召喚所有召喚物,然而,依然沒有達到死靈的強度,在正常情況下純召的強度可見一斑。
當然不能說熊是完全沒有亮點的,起碼在對上黑毛菠蘿的時候,熊是能剛正面的,而骷髏一招死一片。而且蟲洞里用起來沒那么難受。
變身
這是PVE德魯最常走的一條線了,變身有什么特點,首先會把你的血量堆高(然而在地獄還是紙),其次是高速的連續攻擊+吸血。玩起來非常的刺激。但是注意了,
吸血,吸法都是其他近戰角色可以用裝備堆出來的。
狼德的連續攻擊不如圣騎,而且如果帶盾牌會出敗招。
最終結果是什么?就是狼德成了一個沒有光環的小號米山,或者說就是一個會吸血的白板召喚物,能靠吸血和連續攻擊站住,打不動物免。在進攻上并沒有帕拉丁的犧牲,熱忱,狂熱,盾擊,蠻子的旋風之類靈魂技能,能力上也沒有諸如反抗,審判光環,圣冰,戰斗狂嚎,戰斗體制,詛咒之類的實用能力。
知道為什么辣個男人那么強大了么?
四、暗黑2怎么重置屬性點阿卡拉?
完成阿卡拉發布的清除洞穴任務。阿卡拉就可以給你一次重置屬性點的機會。
五、暗黑2圣騎士屬性點怎么加?
一、技能加點法1、
祝福之錘 20 點
祝福瞄準 20 點 ——給祝福之錘額外加成 每級14% 活力 20點 ——給祝福之錘額外加成 每級14% 專注 20點 ——當開啟此光環時會增加祝福之錘的傷害
2、必修技
神圣之盾 至少1點
3、過路技
圣光彈 1點 ——祝福之錘的過路技
力量 1點 ——祝福瞄準和專注 的過路技
祈禱 1點 ——活力的過路技
凈化 1點 ——活力的過路技
反抗 1點 ——活力的過路技
重擊 1點 ——神圣之盾的過路技
沖鋒 1點 ——神圣之盾的過路技
二、屬性加點法
力量:加到裝備需求的力量值
敏捷:加到格擋75%
體力:剩余的點數全部加到這里
精力:不加
力量:110點(這是雷神之力所需求的力量值)
敏捷:暫時加到110點。加敏捷的唯一目的就是讓格擋達到75% 。這就和敏捷值、神圣之盾的等級、你所用的盾牌有關,當你的神圣之盾級別很高、并使用飾金盾時,就不需要這么的的敏捷
三、裝備推薦
頭盔:軍帽
盔甲:升級海蛇皮、法師鎧甲、謎團甲
武器:骸骨小刀、橡樹之心
盾牌:飾金盾
手套:升級法師之拳、塔格奧綠手
鞋:沙暴之旅
腰帶:雷神之力
項鏈:炙天使、馬拉、+2技能15%高速施展金色項鏈
戒指:烏鴉、矮人、鬼火、喬丹
六、暗黑2德魯伊怎么加點(屬性點和技能點)?
狼人變化20 變形術20 狂怒20 狼獾之心20(追求更高傷害) 野性狂暴1 召喚灰熊1 烏鴉靈狼榆木智者一點過路,其余狂狼(給灰熊加血,應該也能點到20) 力量:其余點數 敏捷:到裝備 體力:加到變身后生命2500 精力不加 雇傭兵用噩夢第二幕的進攻槍兵(力量光環,依舊追求高傷)
七、暗黑2刺客技能怎么+點,屬性怎么+點(中文)?
屬性: 力量,敏捷夠穿裝備,其余全部加血,法力不加 技能: 龍爪20,虎擊20,毒牙20,影子大師20,眼鏡蛇攻擊1,加速1,魔影斗篷1,過路技1 屬性跟常規的武學刺客加點方法相同,我就不多說了。我要重點說的是技能。下面,我先說明為什么我不修雙龍爪: 雙龍爪的超高準確率是大家一致認可的,這點無可非議。的確,準確率直接影響肉搏職業的攻擊能力,如果沒有較高的準確率,到了游戲后期,面隊防高皮厚的怪物們是很頭痛的。從這點上看,雙龍爪的優勢很明顯。但是,雙龍爪有著很多另人失望的缺點: 1:裝備要求太高 雙龍爪刺客必須有一對高攻的好爪,才能發揮強大的傷害力。可以這樣說,雙龍爪刺客強還是弱,就看爪子好還是劣。可是在暗黑的裝備庫里,最缺的就是爪類武器,要想打到好爪,不但要有很高的MF,而且還要看個人運氣,要想掉一把都很難,何況是兩把。如果沒有好爪,那可就辛苦了,到了地獄難度簡直寸步難行,低攻的劣爪,根本對付不了那些皮堅血厚的怪物們,而自己卻要面臨怪物的殘暴攻擊,真的很麻煩。 2:技能點數緊張 主修雙龍爪的刺客,必須把支爪也加到20點以增強爪子的傷害,還要加格擋以盡可能減少怪物對你的傷害,這樣就已經花掉了50多點,還要加聚氣和輔助技能,可能連加影子的點數也沒有。如果選擇加影子放棄所有聚齊,自身的攻擊力會大打折扣,相當吃虧。這也是個很麻煩的問題。 3:防低抗低 雙龍爪的刺客不拿盾牌,這也就意味著放棄不少的防御力,對肉搏職業來說這是不利的。野蠻人有大叫技能可以大幅度提高防御力,所以野蠻人放棄盾牌也沒什么問題,可是刺客沒有類似的技能。另外,稍微好一些的盾牌都會加不少的抗性,這意味著還要放棄許多的抗性。法師類職業問題還不大,可是肉搏職業抗性低的話,那可是性命憂關的事啊。雖然能量消解可以加抗,可是武學刺客不能放棄加速。如果放棄加速而選擇能量消解那可就虧大了。 可見主修雙龍爪,是一種不太明智的選擇,因為要克服這么多困難。相比之下,龍爪就劃算多了: 1:龍爪的攻擊力主要看鞋子,鞋子的力量要求越高,龍爪的踢擊傷害就越大。要得到一雙高力量,好屬性的鞋,比得到一對好爪不知道要方便多少了。主修龍爪的刺客不必為爪子的問題而擔憂,因為你的爪子只是用來聚氣的,最后那一下踢腿才是真正的威力。所以爪子差也不用擔心,無非就是虎擊的傷害小了點。可見,龍爪刺客的裝備要求遠低于雙龍爪刺客。 2:龍爪刺客只需要88點技能點,也就是80級左右的時候就已經成型了,假如你以90級為目標的話,還有10多點的剩余供你自由發揮。完全不用擔心技能點數不夠,比起雙龍爪,這又是一大優勢。 3:龍爪刺客可以拿盾以增加防御和四抗,這樣就有可能做到在不開能量消解的情況下四抗也能滿,安全性大幅度提高。 還有一個致關重要的原因,那就是傷害力: 雙龍爪刺客除非有一對好爪,否則其物理傷害根本不及龍爪刺客。我這么說或許不少朋友會不服氣,可是實踐才是真理,你們可以試著練一個龍爪刺客,跟以前練過的雙龍爪刺客對比一下,發現在同樣聚滿3個虎擊的時候,龍爪的物理傷害絲毫不遜于雙龍爪刺客。 基于以上幾點,我認為想練武學刺客,主修龍爪是一種明智的選擇。 下面我再說明一下其它技能的加點原因: 1:虎擊20,龍爪是物理傷害,配合加成物理傷害的虎擊是最佳選擇,20級的虎擊可以使踢擊傷害提高近10倍,可見是相當劃算的投資。 2:毒牙20,武學刺客千萬別小看這個技能。20級的毒牙,毒素傷害是400多點,從數值上看似乎挺少的。可是毒牙可不同于一般的毒素傷害,它的持續時間只有0。4秒,也就是說你每攻擊敵人一次就會使其受400多點的毒素傷害,何況刺客有加速,攻擊頻率很高,可以不斷地讓敵人受到400多點毒素傷害,這樣的攻擊,除了毒免和毒抗高的怪物以外,其它怪物根本受不了幾下子。可見毒牙是個很恐怖的技能。而且毒牙使用比聚氣方便得多,無論威力還是效率都遠勝過鳳凰攻擊。 3:影子大師20,影子大師可不是一般的召喚物,她會使用刺客的所有技能,攻擊力高,四抗也高,既能與你并肩作戰,又能吸引敵人注意,可以幫你引開不少敵人,20點的投資是值得的。 4:眼鏡蛇攻擊1,1級的眼鏡蛇聚氣3個就可以偷取敵人80%的生命和法力,你全身的裝備加起來恐怕也無法達到這個數量,這1點是很值的。 5:加速1,這個不多說了,武學刺客必備輔助技能。最后剩余的點數可以考慮再補充幾點給加速。 6:魔影斗篷1,這個是武學和陷阱刺客都必備的輔助技能。你可以在魔影斗篷的釋放期間爽快地撕殺敵人而沒有后顧之憂。
八、暗黑2剛毅屬性?
剛毅可裝備于裝甲和武器,剛毅:加300%攻擊,加300%防御強化如果你的裝甲和武器都裝備剛毅,則攻擊+600%,防御+600%=無敵!如果條件限制,可裝備暗金愛里歐克之針加35%壓碎性打擊的綠色的頭盔,裝甲高抗即可。
九、暗黑2軍帽屬性?
俗稱人手一頂的綠帽子,軍帽不僅僅是法師專用的日用品,大部分法系(MF尋寶)職業在沒有更好的頭盔之前都會選擇軍帽作為首選頭盔。它的屬性包含法系需要的技能、屬性以及海量生命和法力值(不過提升的生命和法力值無法被野蠻人的“戰斗體質”技能加成),另外物理傷害減免10%也能提升角色的生存能力,50%的MF值再打孔鑲個完美黃寶石也是追求高MF的最佳選擇。
遺憾的是沒有部分法系職業需要的快速施法(FCR)屬性,所以后期一些帶有快速施法屬性的黃金頭環其余屬性都會跟軍帽綜合屬性對比再作選擇。在地獄難度的前三個關卡BOSS都很容易刷到軍帽,利用“卡河道大法”能輕松(無任何裝備也行)從勞模那里刷到。它唯一的變量只有基礎防御值(物品等級算不上變量吧!)
十、暗黑2女巫屬性點怎么加?
女巫有火冰電三線,但是技能點肯定不夠,加一種又容易被單免怪虐,建議雙修,個人喜歡冰火雙修
力量夠穿所有裝備即可(沒有具體數值,因為要視你的裝備而定)
其它點生命,法力不加
必要技能溫暖1,靜態立場1,傳送1,碎冰甲1,其他過路點1
三種主攻技能的配合方式:
1、火球20,隕石20,支火1,冰風暴20,暴風雪20,支冰1,其余加冰彈
(特點:冰火傷害較平均)
2、火墻20,支火20,冰風暴20,暴風雪20,支冰1,其余加冰彈
(特點:傷害都很高,但不易操作)
3、火彈20,火球20,支火1,冰風暴20,暴風雪20,支冰1,其余加冰彈
(特點:偏向冰系,裝備較好時,火球傷害可達到3500+)
