一、DND狂戰士優先堆力量還是屬性強化?
我覺得是屬強,原因是狂戰力量溢出過于嚴重,死抗小抓投血氣喚醒再開一覺暴走和嗜血,力量特別高,但是屬強缺點在于你武器必須有屬性而且怪有屬性抗,最后就是同時堆不沖突,右槽屬強石首飾附魔屬強衣服附魔力量物爆武器打屬性卡才是王道
力量是狂戰不變得主題,不管你的屬性強化的多厲害,沒有力量的狂戰會是什么樣的,我不敢想象,但是,我還是希望樓主都堆,改版后的地下城屬性強化不容小覷。
二、dnf獨立攻擊力和屬性強化都有什么作用?
獨立攻擊增加物理魔傷害(僅限固傷)
致獨立遞減效
基礎獨立10%=實際收益10%所需數
例1:850獨立提升10%傷害必須850x0。1=85點獨立=10%傷害提升
例2:1000獨立提升10%傷害必須1000x0。1=100點獨立=10%傷害提升
例3:1500獨立提升10%傷害必須1500x0。1=150點獨立=10%傷害提升屬性強化計算式:每22點屬性強化增加10%傷害類推越往屬性強化越高增加傷害遞減
例:22點屬性強化增加10%傷害
44點屬性強化增加9.1%傷害(加面傷害)
66點屬性強化增加8.3%傷害(加面傷害)
88點屬性強化增加7.7%傷害(加面傷害)
110點屬性強化增加7.1%傷害(加面傷害)
擴展資料
《DNF》2019獨立攻擊寶珠大全
1、藍影馬薩喬
部位:項鏈、手鐲、戒指
獨立攻擊力+23
2、骷髏騎士
部位:項鏈、手鐲、戒指
獨立攻擊力+10
暗屬性強化+9
3、阿拉丁
部位:輔助裝備、魔法石
獨立攻擊力+15
命中率+1%
4、二女兒貝拉迪爾
部位:項鏈、手鐲、戒指
獨立攻擊力+35(上限+39)
三、求問DND規則中的 攻防傷害公式算法
1、先攻檢定:1d20+屬性調整值(一般為敏捷)+其他調整值(如專長、環境、士氣等)來確定攻擊順序。
2、攻擊/命中檢定:
攻方ac=1d20+基本攻擊加值+屬性調整百值(一般為敏捷/力量)+體型調整值+其他調整值
防守方ac=10+防具調整值(盔甲+盾牌)+屬性調整值(一般為敏捷)+體型調整值+其他調整值。
如果攻方大于守方ac則命中,反之,則未命中。
3、傷害投骰:
如果命中,近戰傷害=武器傷害+力量調整值+其它調整值+守方傷害減免;
遠程傷害=武器傷害+其它調整值+守方傷害減免;
力量和敏捷的加值都不會增加遠程武器的傷害,但是力量的減值卻會減少遠程武器的傷害。
譬如力量只有8(調整值為-1)的角色使用弓時,最終的傷害會受到-1懲罰,但是力量敏捷都是100的角色使用弓時,最終的傷害并不會受到屬性的加值。
擴展資料
DnD核心層:
DnD最里面一層是核心的數學規則,也就是“這個世界要如何運作”。這對于游戲人物來說其實是“不存在”的東西,但是對玩家至關重要,換句話說,就是這個游戲世界的數理基礎。
DnD用的數學架構,是在7顆(6種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的“成功率檢定”(主要是戰斗,因為DnD是一個以戰斗成分為主的角色扮演游戲,非戰斗部分大多可以通過常識判斷)。
每當你試圖進行一個有一定幾率失敗的動作時,投一個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上任何相關的調整值(這體現了可確知的能力、技術、環境及其它因素),與目標數值(也就是難度,各種不利因素導致失敗可能的幾率)相比較。
若最終結果等于或大于目標數值,動作就成功完成;反之若小于目標數值,則動作失敗。
這也被稱為D20 system,就是以D20為核心的規則系統。D20 system包括D20、D12、D10(2顆,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7顆骰子,幾乎可以概括整個世界的所有事件。D20 System的特點還包括基于等級的HD/HP系統,和線形增長的人物能力等等。
參考資料來源:搜狗百科——dnd
四、DNF加屬性強化的卡片(所有)
炎之古拉德(遺跡老四)[屬性-火屬性強化+6][需要附魔等級4]
縱火犯本丁克(天界第一個圖BOSS)[屬性-火屬性強化+9][需要附魔等級5](而且卷軸也是爆的,沙蘭那里沒貨。
機械牛[屬性-火屬性強化+12][需要附魔等級5]
利庫天井 寒冰巨人利庫卡片 冰屬性強化+6
冰雪宮殿 冰雪女王卡:[屬性-冰屬性強化+9][需要附魔等級4]
冰龍BOSS卡:[屬性-冰屬性強化+12][需要附魔等級6]
山脊 拉比納:屬性-冰屬性強化+3
暗屬性 魔女莉絲卡片:+3 墓地
沉默的亨普利:+6 無頭
骷髏凱恩:+9 悲鳴
魔劍阿波菲斯:+12 悲鳴
光屬性 多尼爾卡片強化+3 極晝
五、dnf屬性強化上限
屬強效益遞減的原理是這樣的。
每22點屬性強化增加10%基礎傷害,這是以0屬強為基準的。
即22點對應0屬強下增加10%,44點對應0屬強下增加20%……
但是44點對應22點時候的增幅就不是10%了,而是9.09%。基數越高效益越低。
因此當屬強為110點對應0屬強50%傷害增加時候,實際上他增加的傷害是7.14%。
堆屬強是有用的,但是屬強堆到一定地步時候(拿火強來說基礎10+附魔11*3+右槽12=55,很便宜),需要花費很多才能繼續增加屬強數值,此時屬強性價比超低,遠不如拿這些錢去買別的裝備。
