1. 主屬性
智力、力量、敏捷、體能四大屬性作用各不相同,對某一職業來說主屬性和體能能堆多高就堆多高,沒有副作用。
(1)主要作用
前三個可以提高相應職業的DPS,體能提高生命值上限。
(2)額外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1護甲,敏捷可以提高閃避(具體計算有點麻煩,就不贅述了)。
(3)孔
除頭盔以外的防具,一個孔就相當于58的主屬性,不能忽略。
2. 防御屬性
(1)護甲和抗性
暗黑3最重要的兩個防御屬性,在很多部位都會出現,可以極大地減少英雄受到的傷害。因職業而異,需求不一樣。大致保持護甲和抗性的比例為10:1就獲得較大收益。對單個部位而言,全元素抗性上限80,單抗上限60。大部分職業可以無視單抗,只有武僧可以從單抗獲得很大收益。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近戰、遠程、精英傷害減免
在胸甲、項鏈、護腕上出現,有則錦上添花,不堆也無妨。
3. 生命回復以及能量屬性
暗黑3提供了大致有5種生命回復手段,秒回、擊中回血、吸血、擊殺回血、血球回復?;貜湍芰χ苯佑绊懤m航。
(1)秒回
每秒生命回復一定數值,特別適合風箏類的打法,最典型的例子就是開服時候的風箏秒回流法師。
(2)擊中回血
每次攻擊回一定血量,特別適合高攻速高觸發的打法,比如雙持武僧、冰法師、用酸雨的巫醫。
(3)吸血
按照造成的傷害百分比化成英雄的生命值,高dps的情況下適應性最廣,是現版本最熱門的回復手段。
(4)擊殺回血
殺死怪之后回一定量的血,最冷門的回復手段。
(5)血球回復
提高吃血球的回復量,對血瓶也有作用。是碾壓某一難度的情況下最常用的回復手段,通過快速打出血球回復生命。
(6)能量回復
這類屬性出現在職業特有裝備上,野蠻人對能量需求不高,其他職業都有一定要求。
4. 攻擊屬性
攻擊屬性包括平均傷害,暴擊概率,暴擊傷害,攻擊速度。
(1)平均傷害
平均傷害會出現在戒指和護身符上,最直觀的理解就是直接加在武器上的傷害。
(2)暴擊概率和暴擊傷害
這兩個屬性對人物的dps放大效果非??捎^,堆dps重點中的重點。
(3)攻擊速度
這個屬性好壞參半,每個職業要求并不相同,大致可以認為巫醫只有暴狗適合高攻速,其他職業高攻速沒有太大壞處。
好處是攻擊速度影響的是理論上每秒可以攻擊的最大次數。也影響某些技能的施法速度,比如武僧的金鐘,攻速越快金鐘的強制動畫過得越快。與攻速配合得最好的回復屬性就是擊中回血,提高攻速可以極大地加強人物的回復能力。對武僧、法師、惡魔獵人而言,攻速直接影響能量回復,比如冰法師對攻速要求就非常高。
壞處是攻速堆出來的dps有時候偏虛,沒有暴擊和平均傷害的提高實在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影響,攻速高了難以持續釋放,最典型的例子就是巫醫的僵尸熊和武僧的暴風奔襲。
(4)孔
武器有沒有孔很多情況下是決定武器生死的關鍵性因素。有了孔才能鑲嵌綠寶石或是紅寶石。
5. 其他屬性
這類屬性也是屬于非必須但錦上添花的類型。
(1)移動速度
在碾壓的情況下,殺怪時間明顯少于跑路時間,跑速就必不可少。裝備帶來的跑速加成上限是25%,某些職業某些技能可以突破25%的上限。
(2)拾取距離
有拾取距離可以更好地吃血球、撿錢,當然太大也不好,7足夠了,以免過早吃掉血球浪費。巫醫很多技能還跟這個屬性直接相關。
(3)MF和GF
MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高詞綴數量。實際效果來看,高MF可以極大地提高金裝、暗金、綠裝的掉落,但出什么屬性還主要看運氣。
GF可以非常有效地提高金錢掉落。當然在運氣很差,什么都不掉的情況下,撿起來地上一堆一堆金燦燦的黃金也是件幸福的事情。
(4)傷害反彈
現版本最沒用的屬性之一。
(5)概率控場
冷門屬性,只屬于特定職業,雖然概率看似很低,但如果身上多堆幾件這樣屬性的裝備,效果也是相當驚人的。
(6)控場時間減少
PVE極其冷門的屬性,但如果暴雪降低PVP的傷害,或許會成為熱門。
(7)不可損毀
非常沒存在感的屬性。
二 各個屬性地位排名
1. 必備屬性
主屬性(包括體能)、暴擊概率、暴擊傷害、攻速、孔、全抗、護甲、跑速、吸血、擊中回血。
2. 可有可無屬性
秒回、MF和GF、近戰遠程精英減傷、概率控場、拾取距離、生命百分比、血球回復、擊殺回血。
3. 極其冷門屬性
反傷、控場時間減少、不可損毀。
三 各個部位最重要的屬性
1. 黃裝
黃裝的特點就是全隨機,因此要熟悉黃裝各個部位會出現的屬性。值得一提的是頭盔和武器必須要孔。(新手可以注意,搜索時將插孔換為你空內準備預放的寶石屬性進行搜索,例如換為暴擊傷害,當暴傷數值接近或超過你預想的綠寶石屬性時,往往價格要比有空物品低很多。)
(1)防御性部位
衣服、褲子、腰帶、肩膀、鞋是堆防御屬性的地方,主屬性、體能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更適合在這些地方堆。
衣服、褲子:主屬性、體能(體能大戶)、全抗、孔。
肩膀、腰帶:主屬性(力量大戶)、體能、全抗。
鞋:主屬性(敏捷大戶)、體能、全抗、跑速。
武器:擊中回血或吸血、孔。
(2)攻擊性部位
戒指、手套、項鏈、武器是攻擊性部位,主要堆平均傷害、主屬性、攻速、暴擊概率和暴擊傷害,武器帶孔非常重要,而且要吸血、擊中回血之類的。
戒指、項鏈:平均傷害、暴擊概率、暴擊傷害、攻擊速度(俗稱4攻)。
手套:攻速、暴擊概率、暴擊傷害、主屬性(智力、敏捷大戶)。
不是得喲
