一、文星塔里有什么景物?
文星閣于清道光十六年(1836年)始建一層。光緒四年(1878年)又建七層;光緒十五年(1889年)再建五層,共l3層,通高323米。塔身切面呈正方形,底邊寬8.95米,東西向各有石拱門一道相通。從第三層起,逐漸向外呈狐形擴張,到第六層逐漸向內收縮。
文星塔除第一層用條雨構筑外,其余全用土磚壘砌。塔內建有木樓六層,沿樓梯可登上頂層。底層的墻壁上,書有光緒年間續(xù)修題記。這種用石、土、木巧妙配合建成的高塔,
二、狂牛塔屬性?
成長:811或118最優(yōu) 基本屬性 400-39-250
技能:231
配置:-s5級 寵物帶企鵝 +s5級 4混亂塔 2巨箭 -f6級天賦
缺點怕穿刺,叫隊友送1級巨箭塔
自保w3左右,有恐懼應該可以w5,沒有的話用腐蝕塔
以上經濟是不打任何龍可以完成
還有更優(yōu)的配置么,最近喜歡玩狂牛,穩(wěn)穩(wěn)的榜首
三、英雄聯(lián)盟防御塔的具體屬性是怎樣的?
這些可以去訓練模式測試。
測試版本為7.13。
1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護甲穿透不能疊加。防御塔的護甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護甲。
2、防御塔的護甲和魔抗都要參與傷害計算。固定穿甲、百分比護甲穿透和固定以及百分比法術穿透對防御塔都有效。
護甲部分:外塔擁有40基礎護甲+(35×被摧毀鍍層數的護甲 - 25)+壁壘所提供的護甲,內塔擁有55基礎護甲+15隨時間增長的護甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎護甲。固定穿甲和百分比護甲穿透能夠部分無視防御塔的總護甲,百分比額外護甲穿透只能部分無視防御塔隨時間增長的護甲。(已更新)
防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。
三個召喚水晶均能減少1/6來自英雄普通攻擊的物理傷害。實際上,三個召喚水晶均擁有20點無法被減免的護甲。
魔抗部分:外塔擁有40基礎魔抗+(35×被摧毀鍍層數的護甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內塔擁有55基礎魔抗+15隨時間增長的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎魔抗。固定法術穿透和虛空之杖的百分比法術穿透能夠部分無視防御塔的總魔抗。(已更新)
3、防御塔打小兵時,會按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會被護甲減免(防御塔有30%護甲穿透)。打近戰(zhàn)兵時,一次45%;打遠程兵時,一次70%。打炮車時,外塔、內塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級兵時,一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導致護甲發(fā)生變化,那么最終受到的傷害百分比也會變化。
有男爵BUFF時,僅打近戰(zhàn)兵時的掉血比例發(fā)生了變化,變?yōu)橐淮?0%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說的減少30%來自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開始,受男爵BUFF影響的近戰(zhàn)兵不再減少30%來自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)
8.2版本更新后,說明文本顯示,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
但事實上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰(zhàn)兵的確實變成了45%,但遠程兵的還是68%。
號令之旗已被移除,之前的測試結果留作紀念吧。
4、防御塔攻擊敵方英雄時,第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防御塔攻擊英雄時,會疊加層數,每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時,層數不衰減。若防御塔在一段時間內(約2秒)沒有攻擊任何英雄,則層數重置到0。
5、泉水塔每0.5秒造成1000真實傷害。泉水塔的攻擊是規(guī)則性攻擊,不會重置狂徒之心的計時器,無視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無視復活甲,但是無法攻擊那些無法被選定的目標(如開了中婭沙漏的英雄)。但測試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經打出,即便開啟了中婭沙漏,也會受到1000點真實傷害。也就是說,金身狀態(tài)也可能被打死。大司馬在直播的時候就出現(xiàn)過。
下面是測試圖片:(不再更新)
1、
首先我們來看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:
接下來讓防御塔攻擊自己的英雄,結果如下:
注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡單計算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實際情況。這足以說明鋼鐵防線的30%護甲穿透并未與穿透型子彈的30%護甲穿透疊加。
為什么這么算?請看傷害計算公式。100乘上0.7,表明100護甲被穿透了30%,視為只有70護甲。
2、
從7.14開始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級,而不再是目標的等級。所以18級時,穿甲效果能完全發(fā)揮。實際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級/18)]
護甲部分:
基石天賦風語者。只帶攻速、護甲和魔抗符文。天賦和符文上沒有任何穿甲、護甲穿透和法術穿透。
200攻擊(115+85),無穿甲和護甲穿透。
攻擊下路二塔,看一下此時的攻擊傷害。
將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。
傷害不變。可見35%的額外護甲穿透沒有效果。
計算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實際135)。
接下來更換為穿甲裝備暮刃。
攻擊力仍為115+85。
計算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實際145)。
若將防御塔等級視為1級,則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實際145)。(這是7.13版本時的計算公式)
快進,直到下路二塔的護甲變?yōu)?0。
無穿甲和額外護甲穿透時,攻擊下路二塔:
計算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實際111)。
將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時有35%額外護甲穿透。
攻擊下路二塔:
計算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實際119)。
可見此時額外護甲穿透有效。穿透的是30的額外護甲。
將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:
計算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實際118)。
穿甲仍然正常生效。
用實際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。
那么準確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調高看看。
天賦還是風語者,英雄換成蠻子。
出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計是向下取整的原因):
去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:
計算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實際529)。
用實際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。
所以基本可以確定是95%了,偏小是因為最終傷害向下取整了。
7.21版本更新:
之前有提到,防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會受到影響。比如好運姐,圖片如下:
具體英雄列表尚待測試。
魔抗部分:
還是繼續(xù)帶風語者。
英雄的普通攻擊對防御塔造成的傷害是基礎攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術強度)。
基礎攻擊力是115:
出5本鬼書,500法強,0法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:
計算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實際78 + 178 = 256)。
可以發(fā)現(xiàn),物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。
將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強,35%法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:
計算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實際78 + 198 = 276)。
物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。
可見35%的法術穿透有效。
快進,直到下路二塔的魔抗達到70。
出5本鬼書,500法強,0法穿。
攻擊下路二塔:
計算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。
將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強,35%法穿。
再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):
計算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。
可見35%的法術穿透仍有效,穿透的是總魔抗。
7.21版本更新:
三路水晶具有20護甲,0魔抗。水晶的20護甲不能被固定穿甲和百分比護甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。
圖片如下:
計算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。
有三件穿甲裝,總穿甲54,18級,無視54護甲。百分比護甲穿透為7%。
顯然固定穿甲和百分比護甲穿透都未生效。
血刃打野刀的唯一被動(普攻在命中時造成目標4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(普攻在命中時造成目標8%當前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(普攻在命中時造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個唯一被動(普攻在命中時造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時偷取目標5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(普攻在命中時造成15+0.15×法術強度的額外魔法傷害)對建筑無效,而反曲之弓的唯一被動(普攻在命中時造成15額外物理傷害)對建筑有效。
熾熱香爐的附加魔法傷害被動對建筑物無效。
巨型九頭蛇的唯一被動順劈對建筑有效,但唯一主動新月對任何建筑都不會造成更多的傷害(巨九主動的傷害對建筑物無效),只會立刻再進行一次普攻,傷害與不使用巨九主動時的傷害相等。
耀光系列裝備的唯一被動咒刃對建筑有效。
暴擊對建筑無效。
蘭德里的折磨的唯一被動(灼燒目標)對建筑無效。
土龍的額外真實傷害對防御塔有效,對召喚水晶和基地無效。
3、
高地塔攻擊力250。
攻擊炮車1次后,打掉了270HP:
攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:
平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。
事實上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來自泉水塔的傷害。
這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。
攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了516HP:
攻擊近戰(zhàn)兵2次后,共打掉了1032HP:
每次打掉516HP,占總HP比例為43%。
攻擊遠程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:
基地塔攻擊力為230。
攻擊超級兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。
另外一盤,基地塔攻擊力為150:
攻擊超級兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:
超級兵是有生命回復的。
有大龍BUFF時:
上路一塔攻擊力180。
攻擊炮車1次后,打掉了188HP:
攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:
平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。
攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了265HP:
攻擊近戰(zhàn)兵3次后,打掉了796HP:
平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。
攻擊遠程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:
可見,有男爵BUFF時,炮車和遠程兵僅僅是進攻方面加強了,近戰(zhàn)兵僅僅是防御方面加強了。
男爵BUFF能使得近戰(zhàn)兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來自泉水塔的傷害)
8.2版本更新:
8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機制了。
拳頭告訴我們,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
根據拳頭給出的結果,我猜測,泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級兵,超級兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。
8.8版本更新:
事實上,直到現(xiàn)在,遠程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。
至于號令之旗相關:
近戰(zhàn)兵:
一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。
遠程兵:
一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。
炮車兵:
一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。
4、
在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對應第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時間。
用公式計算,驗證一下:
160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94
140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131
180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169
220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207
均符合實際。從結果上來看,LOL的傷害是向下取整的。
經過反復測試,得到衰減時間約為2秒~2.5秒。因為有計時誤差,所以難以精確判斷。層數是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內未攻擊敵方英雄,則對敵方英雄的傷害重新變?yōu)?00%。
這部分沒圖,因為截圖就要花個0.5秒,沒法說明問題。
關于轉移目標時,防御塔傷害層數是否重置的問題:
先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標轉移到自己的英雄身上。結果如何?一來就是220%傷害。這說明層數未重置。
還有疑問的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護甲值相等。
5、
7.17版本更新該部分測試:
測試方法很簡單,用科加斯在訓練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會不會掉血,以驗證泉水塔的每秒真實傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計算泉水塔的每秒真實傷害。
看下面6張圖,沒有自動刷新生命值,沒有海洋亞龍。泉水塔是規(guī)則攻擊,直接扣生命值,不會導致狂徒之心被動失效。(本來想要刷到255層盛宴的,結果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測試了。以后有空再測一次255層盛宴)
下面兩張沒狂徒。
大約11秒被擊斃,生命回復是每秒5.5。每秒傷害約1883。
下面四張有狂徒。
第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。
取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。
每秒恢復1174.1HP。
所以每秒傷害約為1926.907。
這可以看出是每秒2000傷害了。
2017年8月30日更新:
事實上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時,科加斯已經可以在對方泉水里面泡澡了。
這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實傷害。
事實上,是每0.5秒造成1000真實傷害。
四、塔哈巴塔之槍屬性?
塔哈巴塔之槍
物品編碼: 101300564
戰(zhàn)戟 不可交易
品質:英雄
使用等級:50
職業(yè):全部
傷害: 251~467 速度: 2.8
命中: 820 物理致命一擊: 50
武器防御: 820 魔法命中: 285
攻擊加速: +19% 物理命中: +140
物理致命一擊: +78 物理攻擊: +36
生命上限: +317
可以被神石強化
五、守衛(wèi)塔塔裝備屬性怎么搭配?
1. 守衛(wèi)塔塔裝備屬性搭配需要考慮攻擊力、防御力、生命值等因素。2. 首先,攻擊力是守衛(wèi)塔塔的主要屬性,可以提高其攻擊輸出能力。其次,防御力可以增加守衛(wèi)塔塔的生存能力,減少受到的傷害。最后,生命值可以提高守衛(wèi)塔塔的持久性,延長其戰(zhàn)斗時間。3. 在搭配裝備屬性時,可以根據具體情況進行選擇。如果你希望守衛(wèi)塔塔的攻擊力更高,可以選擇增加攻擊力的裝備屬性。如果你更關注守衛(wèi)塔塔的生存能力,可以選擇增加防御力和生命值的裝備屬性。此外,還可以根據守衛(wèi)塔塔的技能特點和戰(zhàn)斗需求進行搭配,例如增加暴擊率、減少技能冷卻時間等。總之,守衛(wèi)塔塔裝備屬性的搭配應根據個人需求和戰(zhàn)斗策略來選擇,平衡攻擊力、防御力和生命值等因素,以提高守衛(wèi)塔塔的戰(zhàn)斗效果。
六、曜文塔屬于什么塔?
新建的曜文塔屬于現(xiàn)代仿古建筑。
塔曜文塔(古稱裘亭)始建于明朝嘉靖年間,曾是崇仁的地標性建筑,可惜于上世紀60年代被毀。崇仁古鎮(zhèn)是江南特色古鎮(zhèn)之一,這幾年,民間對重建曜文塔的呼聲日益高漲。去年,經裘茂法等人提議,決定在舊址重建曜文塔,并在去年11月破土動工,將于今年底完工,建成后將成為當地文化旅游的新標志。
七、魔法英雄塔防英雄屬性
魔法英雄塔防英雄屬性的重要性
魔法英雄在塔防游戲中扮演著重要的角色,他們具有獨特的能力和技能,可以對敵人造成大量傷害,并提供強大的支持能力。然而,了解和掌握魔法英雄的屬性是非常重要的,這將直接影響到你在游戲中的策略和決策。
魔法攻擊屬性
魔法英雄的主要屬性是魔法攻擊屬性,這決定了他們對敵人造成傷害的能力。魔法攻擊力高的英雄通常能夠造成更多的傷害,對敵人的威脅性也更大。因此,在選擇魔法英雄時,你需要考慮他們的魔法攻擊屬性,并根據敵人的特性和弱點來做出選擇。
另外,魔法攻擊屬性還會影響到英雄技能的威力和效果。一些技能需要依靠魔法攻擊屬性來計算傷害或增益效果,因此,如果你想發(fā)揮魔法英雄的最大潛力,提高他們的魔法攻擊屬性是非常重要的。
生命值和防御屬性
除了魔法攻擊屬性,魔法英雄的生命值和防御屬性也非常重要。生命值決定了英雄的生存能力,而防御屬性則決定了他們受到傷害的程度。
魔法英雄通常會被敵人的攻擊直接對其進行攻擊,因此提高他們的生命值和防御屬性可以大大增加他們的生存能力,并提供更好的保護。這將使他們能夠在戰(zhàn)斗中更長時間地使用他們的技能,給敵人造成更多的傷害。
技能屬性
除了基本屬性外,魔法英雄的技能屬性也是非常重要的。每個魔法英雄都有一些特殊的技能,這些技能可以提供額外的戰(zhàn)斗效果或支持能力。
一些技能可以對敵人造成大量傷害,而另一些技能則可以提供額外的治療效果或增益效果。因此,在選擇魔法英雄時,你需要仔細考慮他們的技能屬性,并選擇那些與你的戰(zhàn)略和游戲風格最符合的英雄。
屬性提升和裝備
為了提高魔法英雄的屬性,你可以通過多種方式來進行屬性提升。一種常見的方法是通過升級魔法英雄來提高他們的基本屬性。升級可以增加他們的生命值、魔法攻擊力和防御屬性,并解鎖更強大的技能。
此外,你還可以給魔法英雄穿上適當的裝備來提高他們的屬性。一些裝備可以增加魔法攻擊力,而其他裝備則可以增加生命值或防御屬性。選擇合適的裝備,并給你的魔法英雄進行裝備是非常重要的,這將使他們在戰(zhàn)斗中更加強大,更具威脅性。
結論
魔法英雄的屬性在塔防游戲中扮演著非常重要的角色。了解和掌握他們的屬性將幫助你制定合理的策略,并在游戲中取得更好的戰(zhàn)績。
在選擇魔法英雄時,你需要考慮他們的魔法攻擊屬性、生命值和防御屬性,以及他們的技能屬性。通過升級和裝備,提高他們的屬性,使他們變得更加強大,更具戰(zhàn)斗力。
最后,記住要根據游戲的需求和敵人的特性來選擇合適的魔法英雄,并靈活運用他們的技能和屬性,以取得最終的勝利。
八、澤塔奧特曼什么屬性?
提到澤塔奧特曼,相信很多小伙伴并不陌生,雖說澤塔奧特曼年齡少、閱歷潛,在光之國還處于小弟的身份。不過澤塔還是有過人天賦的,他如今的實力,逐漸成為新生代奧特曼的佼佼者,而他師傅賽羅奧特曼,愿意把自己所有的經驗和能力毫無保留的傳給澤塔。而隨著劇情的發(fā)展,澤塔已經出現(xiàn)了多種形態(tài),不同形態(tài)下服裝各異,給觀眾帶來不同的觀看體驗。
九、幻塔火傘嵐屬性?
火傘嵐屬性是飛行和護盾。
這個角色的限定武器為陵光,在角色上線后武器也會開放up活動,玩家可以一同抽取;
嵐可以利用傘在空中進行飛行,平A的時候附近會出現(xiàn)最多三個小傘,自身在傘間穿梭,小傘爆炸會形成火柱并對周圍的敵人造成傷害,同時嵐自身可以獲得一定的護盾;
從直播中的角色演示來看這個擬態(tài)角色的強度應該是很不錯的,感興趣的玩家可以在更新后前往游戲內抽取。
十、卡塔琳娜屬性?
卡塔琳娜是一個全新首發(fā)的通用化角色,是3+1防角色,有一個鎖著的屬性槽,需要玩家消耗屬性券去開啟,屬性槽開啟之后,最新的一些屬性都可以去刷。
cf卡塔琳娜角色屬性介紹
cf卡塔琳娜角色是11月份出的。版本更新立馬就推出了卡特琳娜,它是穿越火線第一個具有3+1屬性的四卡槽角色,除了防雷防閃防摔,還可以多一個自動換彈
