征途屬性與傷害減免有什么公式?
一:征途的防御是固定的 但是攻擊是又一定得浮動(dòng)值 就是最小攻擊-最大攻擊(裝備)在不破防的狀態(tài)下不計(jì)入技能傷害(固定傷害除外)在破防得狀態(tài)下是攻擊者本身得裝備攻擊減去你防御加上技能傷害的30%-60%這是正常狀態(tài) 征途的攻擊系統(tǒng)還有神圣一擊和暴擊 神圣一擊是本身攻擊的1.25倍 暴擊是本身攻擊的1.5倍 這是攻擊與防御得關(guān)系
二:防御與靈魂得關(guān)系 (1)增加傷害 鎖鏈?zhǔn)窃趯Ψ酱蚰闫品赖们闆r下 追加其傷害的百分比 如 對方又增加傷害10的靈魂激活 打原來打你得傷害是1000 現(xiàn)在因?yàn)樵黾觽Φ渺`魂鎖鏈 其對你得傷害就是1100
(2)忽視防御鎖鏈 是又一定幾率出現(xiàn) 無視對方防御得鎖鏈 幾率的大小根據(jù)其激活靈魂得多少而定
(3)減少傷害鎖鏈 是根據(jù)其鎖鏈激活后減少相應(yīng)得物理或魔法傷害的數(shù)值而定的 當(dāng)你開100物理減少傷害得情況下 對方的物理攻擊對你無效(技能得固定傷害除外) 魔法減傷 同上!
比熱容是物質(zhì)的屬性還是特性
我認(rèn)為: 如果不太較真的話,這兩者應(yīng)該沒有太大區(qū)別,可以通用。 如果要深究的話,可以這么認(rèn)為: 從字面上講,屬性指的應(yīng)該是物質(zhì)(體)本來具有的性質(zhì),而特性是指物質(zhì)(體)所特有的性質(zhì)。 也就是可以說屬性是大部分物質(zhì)(體)都具有的一類性質(zhì)(如質(zhì)量、體積等),而特性是某種物質(zhì)(體)獨(dú)有的一種性質(zhì)(如易溶性) 但這樣講的話,比熱容既可以認(rèn)為是本來具有的,也可以認(rèn)為是特有的性質(zhì),所以難以區(qū)分。 另外可以這么認(rèn)為:屬性是本來具有的、不變的性質(zhì)(如質(zhì)量、慣性);而特性是指在某個(gè)特定狀態(tài)下的性質(zhì)(會(huì)隨這個(gè)條件的變化而變化)(如密度、熔點(diǎn)等) 這樣的話,比熱容好像更趨于特性。 我的觀點(diǎn)是: 屬性可以指一類物質(zhì),而特性可以指一個(gè)物體所特有的一個(gè)性質(zhì)。 這樣的話,如果指的是一類物質(zhì)的比熱容,就用屬性;指的是一個(gè)實(shí)際物體所特有的,就用特性。 也就是說屬性的范圍大于特性,特性也是一種屬性。比熱容可以說是屬性,也可以說是特性。 關(guān)于這個(gè)問題,物理學(xué)界也有爭議,我們也不必深究。 實(shí)際上在具體應(yīng)用的時(shí)候,大可不必太過較真,兩種說法都可以看做是正確的。
