2024《賽爾號》屬性克制表解析
賽爾號2024最新屬性克制表
《賽爾號》是一款以小怪獸收集、養成打造為主要玩法的手機游戲。在游戲中,道具、技能、元素屬性及其克制關系是游戲中不可或缺的部分。隨著游戲版本的不斷更新,2024年最新屬性克制表也隨之誕生,本文將為大家詳細解析。
屬性克制介紹
屬性克制是指游戲中各種元素屬性之間的相互制約,每個屬性都有相應的優勢和劣勢。玩家要根據屬性克制特點對戰斗進行調整,才能獲得最好的戰斗效果。屬性克制的關系為:火屬性克制草屬性,草屬性克制水屬性,水屬性克制火屬性。
2024最新屬性克制表解析
2024年新版本中,屬性克制表保持了原有的基礎關系不變,但是新增了一些特殊克制關系。具體內容如下:
火屬性克制表
1. 克制草屬性,造成傷害增益50%。
2. 克制冰屬性,造成傷害增益30%。
3. 克制鋼屬性,造成傷害增益20%。
4. 被水屬性克制,傷害減益50%。
5. 被地屬性克制,傷害減益20%。
水屬性克制表
1. 克制火屬性,造成傷害增益50%。
2. 克制土屬性,造成傷害增益30%。
3. 克制石頭屬性,造成傷害增益20%。
4. 被草屬性克制,傷害減益50%。
5. 被電屬性克制,傷害減益20%。
草屬性克制表
1. 克制水屬性,造成傷害增益50%。
2. 克制地屬性,造成傷害增益30%。
3. 克制毒屬性,造成傷害增益20%。
4. 被火屬性克制,傷害減益50%。
5. 被飛行屬性克制,傷害減益20%。
特殊克制關系
除了基礎克制關系外,2024年版本還新增了以下特殊克制關系:
1. 光屬性克制暗屬性,造成傷害增益50%。
2. 暗屬性克制魔法屬性,造成傷害增益30%。
3. 飛行屬性克制電屬性,造成傷害增益20%。
4. 電屬性克制機械屬性,造成傷害增益10%。
通過對2024年最新屬性克制表的介紹和解析,我們了解到屬性克制關系會對戰斗產生重大影響。玩家在游戲中一定要根據自己的小怪獸屬性克制關系和對手的屬性特點,進行合理搭配和戰術調整,才能贏得戰斗的勝利。
VFP問題 用戶可以給表單添加自定義屬性和方法程序???
在運行時刻向一個對象添加一個新屬性。
ADDPROPERTY( ) 用于向有效的 Visual FoxPro 對象添加新屬性和值,對象包括由 Visual FoxPro 類生成的類,COM 類,以及 SCATTER...NAME 命令生成的類。
ADDPROPERTY(oObjectName, cPropertyName, [, eNewValue ])
參數
oObjectName
指定要加屬性的對象的名稱。如果 oObjectName 不是一個有效的對象,Visual FoxPro 將產生適當的提示信息。
cPropertyName
指定要添加到對象中的新屬性的名稱。如果指定的屬性名不存,該屬性將被創建并添加。
eNewValue
指定新屬性的設置值。當省略 eNewValue時,如果該屬性已經存在,Visual FoxPro保持該屬性值不變;如果該屬性是新添加的,Visual FoxPro 將該屬性值設為“假”(.F.)。
返回值
邏輯型數據類型。下表中列出了ADDPROPERTY( )的返回值,及添加一個已經存在的屬性到對象時的表現。
返回值 說明
真 (.T.)
當 ADDPROPERTY( ) 成功添加屬性時。
當新屬性是一個數組屬性,并且該數組已經存在,ADDPROPERTY( ) 根據cPropertyName中指定的情況重新調整數組的大小。如果用eNewValue指定了屬性值,數組中所有元素都將設為該值。如果省略 eNewValue,所有的數組元素都將被設為假(.F.)。
如果新屬性不是一個數組屬性,但已經存在的屬性是一個數組屬性,該屬性將保持同樣大小的數組屬性。如果用 eNewValue指定了新值,數組中全部元素將被設為該值。如果省略eNewValue,所有數組元素將被設為假(.F.)。
如果新屬性不是一個數組屬性,并且已存在的屬性是不是數組屬性或者不是一個只讀的 Visual FoxPro 自帶屬性,如果eNewValue中指定了新值,已存在的屬性將被設為該值。如果省略eNewValue,已存在的屬性值將保持不變。
如果指定的屬性是一個已經存在,被標為Hidden (隱藏)或 Protected(受保護)的對象成員, Visual FoxPro 產生一個錯誤,name 屬性沒有找到(Error 1734)并且該屬性不能被 ADDPROPERTY( )設置。
假 (.F.)
當 ADDPROPERTY( ) 未能成功添加屬性時。
當新屬性是數組屬性,已存在的屬性不是數組屬性,已存在的屬性將保持不變。
說明
用 ADDPROPERTY( ) 可以為對象創建屬性數組。如果提供了eNewValue,每個數組元素初始化為該值。否則,數組中每個屬性的值都被設為假(.F.)。更多的關于為對象創建屬性數組的信息,請參見示例。
Visual FoxPro新添加的屬性將做為Public(公共)屬性。該屬性可以被指定為 Protected 或 Hidden。
如果已存在的屬性是只讀的 Visual FoxPro 自帶屬性,比如BaseClass 屬性,Visual FoxPro 將產生一個錯誤,屬性名是只讀的(Error 1743)。
如果屬性名不是效的,例如,屬性名中包含空格或其它非法字符,Visual FoxPro 將產生一個錯誤,不正確的屬性名(Error 1470)。
對于由Visual FoxProFor類繼承而來的對象的實例,ADDPROPERTY( ) 將保持AddProperty方法中的可視化設置。如果AddProperty 被標為 Hidden 或 Protected, ADDPROPERTY( ) 不創建新屬性并返回假(.F.)。如果 AddProperty 方法被標為Public (默認),ADDPROPERTY( ) 創建數組并返回真(.T.)。這保護了原始的類設計。
注意:
這個不能應用到由 Visual FoxPro OLEPUBLIC 類創建的 COM 對象。
對于FOR EACH命令中的對象引用,不能使用ADDPROPERTY( )函數,但可以用AddProperty 方法程序來實現該功能。
示例
示例 1
下面的示例向SCATTER命令創建的對象添加一個新的屬性。
USE customers
SCATTER NAME oCust
ADDPROPERTY(oCust,MyProperty)
示例 2
下面的示例向 oMyForm 對象添加了一個屬性數組,并且顯示它的內容,1 和 Two。
oMyForm = CREATEOBJECT('Form')
ADDPROPERTY(oMyForm, 'MyArray(2)', 1)
oMyForm.MyArray(2) = Two
CLEAR
? oMyForm.MyArray(1)
? oMyForm.MyArray(2)
打開表單,選擇菜單“表單”-->編輯屬性/方法,新建屬性“D
可以!
